FF7 Rebirth hace que Advent Children se sienta más importante que nunca


Si quieres entender cómo Final Fantasy VII universo llegó a donde está hoy, entonces no necesitas buscar más allá Niños advenimiento. La película animada de 2005 que actúa como secuela del título original de 1997 es una especie de punto álgido para los queridos personajes. Niños advenimiento allanó el camino para que los eventos que alguna vez fueron concisos de un solo juego se ramifiquen en spin-offs, precuelas, secuelas y ahora una trilogía remake. Es el comienzo de la incapacidad de la franquicia para dejar que el juego original se mantenga por sí solo.

Antes de Final Fantasy VII Renacimientola liberación, Niños de Adviento completos—la versión extendida de la película—reestrenado en cines por tiempo limitado. Fui a una exhibición y después de jugar RenacimientoSoy Sorprendido por la cantidad de eventos del último juego que se remontan directamente a la película. Niños advenimiento no es nada bueno, pero sigue siendo uno de los medios más importantes para Final Fantasy VII y el Fantasía Final franquicia en general.

Este artículo contiene spoilers del original. Final Fantasy VII y Niños advenimiento.

Imagen para el artículo titulado FF7: Los niños del Adviento allanaron el camino para el renacimiento, para bien o para mal

Mirando hacia el futuro de Fantasía Final

Las primeras líneas de diálogo de la película son una conversación entre Rufus Shinra (está vivo a pesar de que aparentemente muere al final de FF7, y no se explica cómo) y el nuevo personaje Kadaj. “¿Por qué se preocupa siquiera la humanidad?” pregunta Kadaj. “Destruyes todo lo que has hecho y luego empiezas de nuevo como si fuera diferente la próxima vez”. A lo que Rufus responde: “Supongo que no somos buenos enfrentando nuestros recuerdos. Preferimos dorar el pasado… Encontrar algo que valga la pena entre los escombros y construir un futuro con eso”.

Cuando Niños advenimiento lanzado por primera vez ocho años después FF7, Se presentó como una secuela interesante del juego. Pero en el contexto de la Rehacer trilogía, la interacción de Rufus y Kadaj y Niños advenimiento en general aguantan mucho más peso. Kadaj casi parece cuestionar a los desarrolladores detrás de la trilogía: “¿Cuál es el propósito de esto?”

Una ciudad en las afueras de Midgar con un monumento al Meteoro.

Imagen: Square Enix

En el Fantasía Final franquicia, rara vez vemos lo que sucede después de que nuestros héroes salvan el mundo, pero Niños advenimiento nos muestra precisamente eso. Cloud tiene un trabajo aburrido y se ha adaptado a la vida con Tifa y sus dos hijos adoptivos, Marlene (a quienes observan mientras Barret está haciendo algo que la película no explica) y el recién llegado Denzel. (Que las cosas sean notoriamente inexplicables es un tema recurrente). Es una vida tranquila, pero buena. Lástima que una misteriosa plaga llamada Geostigma se esté abriendo paso entre la población. Sin mencionar el trío de aspirantes a Sephiroth (Kadaj, Los y Yazoo) que aparecen, alterando la vida normal de Cloud y preguntando por su madre, Jenova, quien claramente murió en FF7.

Este extraño punto de la trama es principalmente solo una excusa para hacer que el trío luche contra los miembros principales del grupo en peleas llamativas. Estas peleas, así como la película en su conjunto, siguen siendo un placer de ver incluso quince años después. Niños advenimiento es el primero (pero no el último) película realizada por Visual Works, el creador de escenas interno de Square Enix ahora conocido como Image Studio Division. Esta película ayudó a reimaginar los personajes icónicos del juego de manera más realista, y la influencia de esto se puede ver incluso en Renacimiento.

Los modelos 3D vuelan por la escena a altas velocidades y con efectos brillantes en las armas. Son muchas tonterías, pero tonterías divertidas, especialmente en la batalla culminante de la película entre Cloud y Sephiroth, que parece que carece de cualquier propósito más allá de permitirnos ver a estos dos pelear en 3D. La escena de pelea más interesante tiene lugar a mitad de la película, cuando todos los miembros del grupo se unen en la batalla contra Bahamut en el centro de una ciudad recién construida en las afueras de Midgar. Es emocionante verlos a todos luchar juntos con sus armas y estilo característicos, y puedes ver claramente cómo la película inspiró la transición de la serie al combate de acción.

Vincent, Tifa y Cid se preparan para pelear

Imagen: Square Enix

Frente al pasado

Un problema importante con Niños advenimiento es su ritmo— una cuestión que el Rehacer la trilogía también se enfrenta. La narrativa es escasa y las escenas se alargan sin motivo alguno. Al final, parece que puedes contar los momentos verdaderamente importantes con una mano y con los dedos de sobra. Pero estos momentos cruciales todavía me golpean con fuerza, incluso haciéndome llorar. Niños advenimiento está preocupado por la culpa del sobreviviente de Cloud y su incapacidad para superar realmente los eventos del juego, lo que puede parecer un poco repetitivo ya que esto se aborda de alguna manera en el original. FF7—pero además, la culpa del superviviente no desaparece simplemente; persiste. Niños advenimiento También pregunta, ¿qué viene después? ¿Cómo vivirá la próxima generación? Estas preguntas son respondidas a través de Denzel y Marlene, quienes claramente son los titulares de la antorcha de Aerith y Cloud respectivamente (a pesar de que Cloud todavía está vivo). Pero el personaje más interesante de Niños advenimiento es Tifa, cuyo crecimiento desde los eventos del juego original se siente más creíble y mejor ejecutado.

Tifa todavía desempeña el papel de cuidadora que vemos en el juego original, pero en la película se ha convertido en un pilar más respetado de la comunidad a quien se busca en busca de orientación. Su relación con Cloud refleja su larga historia juntos, y las pruebas que enfrentaron en el juego los unieron más que nunca. Un momento particularmente memorable llega cuando ella confronta a Cloud por su temor de no poder salvar a Marlene después de que ella sea secuestrada, un temor arraigado en gran medida en su fracaso en salvar a Aerith dos años antes. “Tal vez suceda algo que nunca dejará de suceder. Eso te asusta, ¿no? Pero hay que pensar en el ahora”. Es un momento sombrío que confronta la culpa de Cloud por la muerte de Aerith y su incapacidad para dejar pasar su muerte. Esto se ve reforzado por momentos en los que Cloud se encuentra con Aerith en Lifestream, pero aún no puede soportar enfrentarla. nube, como Final Fantasy 7 Como marca en sí, no podemos dejar atrás el pasado.

Cloud y Aerith se encuentran en un campo de flores.

Imagen: Square Enix

Como una de las primeras entradas en el Recopilación de Final Fantasy VII, Niños advenimiento es el comienzo de una expansión más complicada del mundo del juego original. Comienza el interminable regreso al mismo pozo que nos lleva a la trilogía de remakes existente. La cuestión de si debería haberse hecho o no en primer lugar ahora es irrelevante. existe, y FF7 como marca debe vivir con sus decisiones, buenas y malas.

Un momento importante, tanto dramáticamente como por sus implicaciones históricas, muestra a Aerith y Sephiroth luchando en Lifestream, revelando cómo aquellos que han fallecido aún pueden tener una influencia en el mundo físico. “Nunca seré un recuerdo”, afirma Sephiroth al final de su pelea con Cloud, estableciendo que, al igual que los personajes y el mundo de FF7, nunca nos libraremos de él. Esta querida historia y todos los que aparecen en ella no pueden simplemente vivir en el pasado. Y Sephiroth tenía razón en su afirmación, ya que el Rehacer La trilogía lo revive a él y al juego original una vez más.

Niños advenimiento Es una historia desordenada repleta de expansiones inexplicables de la historia, peleas exageradas y momentos de fanservice. Pero hay un puñado de ritmos argumentales realmente hermosos que establecen un diálogo entre la película y el juego original. Se siente como una primera aproximación a los mismos temas que vemos en juego en el Rehacer trilogía. Me fascina aún más dónde difieren las dos connotaciones del clásico de 1997. Niños advenimiento cierra siendo una historia del futuro, no del pasado. Al igual que el juego original, termina con la risa de los niños, lo que indica esperanza para la próxima generación.

Todavía, Niños advenimiento También hizo que fuera más difícil que nunca dejar atrás el mundo y los personajes de FF7, que es la antítesis de la historia que intenta contar. El Rehacer trilogía entiende que, debido a Niños advenimiento, Final Fantasy 7 nunca podrá escapar de su propio pasado. Pero en lugar de “dorar el pasado”, como dice Rufus, ofreciendo una versión más convencional del videojuego que embellece el juego original y al mismo tiempo suaviza sus bordes con la esperanza de convertirse en el juego que los fanáticos creen recordar y amar, Rehacer y sus secuelas intentan asumir el desafío de enfrentar la compleja y desordenada realidad de nuestras memorias colectivas.



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