Inspirado en Alien: Isolation, Level Zero promete ser un juego de terror multijugador de alto riesgo: vista previa


Después de que los experimentos que cruzan ADN humano y alienígena salen mal, la pesadilla de DogHowl Games Nivel cero comienza. Monstruos alienígenas rebeldes se han apoderado de instalaciones abandonadas hace mucho tiempo y ahora, corporaciones competidoras están enviando mercenarios para recuperar todos los datos faltantes sobre los experimentos que salieron mal.

Y ahí es donde entras tú.

Publicado por tinyBuild y desarrollado por el estudio independiente ucraniano DogHowl Games, Level Zero se está preparando para ser una experiencia de terror asimétrica, intensa e inmersiva integrada en Motor irreal 5. Y durante una vista previa del juego dirigida por el director de arte, Alex Golenishchev, y el productor, Mykhailo Moisiienko, se mostró a VG247 exactamente lo que este próximo juego de terror tiene para ofrecer a sus jugadores.

Lo primero es lo primero; ¿Cómo se desarrolla exactamente el Nivel Cero? Bueno, como juego de terror PvPvPvE asimétrico de alto riesgo, tienes la opción de jugar como un mercenario o como uno de los experimentos alienígenas que ha logrado liberarse de sus instalaciones. Y, por supuesto, la jugabilidad parece diferir dramáticamente dependiendo del rol que asumas.


Los jugadores se esconden detrás de cajas en un pasillo mientras apuntan con sus armas en el Nivel Cero.
Credito de imagen: Juegos de aullidos de perros

Los principales amigos de los mercenarios serán fuentes de luz (cualquier cosa que puedas conseguir), pero también hay armas cuerpo a cuerpo, pciones y armas en abundancia para agregar a tu arsenal. Muy parecido Alan Wake, el truco aquí es que la luz vencerá a la oscuridad que te acecha a través de laboratorios decrépitos. ¿Extranjero tras tu rastro? Enciende una bengala y destierralos por el momento, o usa luces y antorchas en el techo para protegerte mientras tus compañeros mercenarios continúan adquiriendo botín y buscando una extracción segura.

Los jugadores alienígenas, por otro lado, querrán concentrar todas sus fuerzas en detener a los mercenarios. Esto significa, literalmente, merodear por las instalaciones y encontrar huevos de energía, que potencian las habilidades de un extraterrestre, y luego usar esas habilidades para matar a los mercenarios donde se encuentran o sabotear su extracción. Podrás apagar la energía para tomar a los mercenarios con la guardia baja, mientras colocas trampas para huevos o intentas atacarlos directamente antes de que logren atacarte a ti. También querrás buscar la oscuridad donde puedas, evitando las fuentes de luz de los jugadores mercenarios que buscan datos perdidos hace mucho tiempo…

Las partidas consistirán en tres grupos de mercenarios (compuestos por hasta tres jugadores) y dos alienígenas que los perseguirán. DogHowl también ha informado que Level Zero contará con dos mapas cuando se lance en Acceso anticipado de Steam el 15 de marzocon planes de actualizaciones periódicas a lo largo de la vida de Level Zero.

No se puede negar que el juego luce visualmente impresionante, con una sensación un poco tonta que se asemeja a El bosque y hijos del bosquey muchos momentos escalofriantes que parecen más inspirados por algunos de los mejores de todos los tiempos. mejores juegos de terror allí afuera, Espacio muerto y Aislamiento alienígena. Desde mensajes manchados de sangre en las paredes de las instalaciones hasta apagones (subrayados por una necesidad cada vez más desesperada de extracción), hay una cosa de la que estoy seguro sobre Level Zero, y es que provocará algunos extremos, aunque hilarantes, jumpscares entre sus jugadores.


El jugador, un extraterrestre, acecha a un jugador mercenario dentro de una instalación en el Nivel Cero.
Credito de imagen: Juegos de aullidos de perros

Otra cosa que me gustó durante nuestra vista previa sin intervención son los innumerables estilos de juego admitidos en Level Zero; Ya sea que quieras disparar con todas tus armas, adoptar un enfoque más sigiloso y lento o flanquear consistentemente a los jugadores, parece que podrás dictar cómo se desarrolla cada juego en tus propios términos.

Con una gama de herramientas que se ofrecen tanto para mercenarios como para alienígenas, algunas de las cuales se pueden crear durante una partida, los jugadores podrán adoptar diferentes enfoques para cada partida dependiendo de lo que tengan disponible. En última instancia, combinar el subgénero de terror asimétrico con un shooter de extracción es lo que le da a Level Zero una ventaja sobre los juegos asimétricos anteriores, brindando a los jugadores la oportunidad de lograr un progreso significativo a medida que encuentran y desbloquean botines más valiosos en cada partida.

Mi único reparo con Level Zero, hasta ahora, es cómo se destacará entre otros títulos de terror asimétricos. Muerto a la luz del día Sin duda, tiene el monopolio del subgénero dadas sus constantes actualizaciones y su interminable lista de licencias para franquicias de terror icónicas, y hay una gran cantidad de otros juegos medianos en el género, como VHS, Mal muerto: el juego, Viernes 13: El Juego, La masacre de la motosierra de Tejas y demás, que han tenido cierto éxito. Lamentablemente, muchos de estos juegos han estado destinados a una vida útil corta debido a la falta de actualizaciones y a la rapidez con la que el formato asimétrico puede volverse aburrido para los jugadores sin nada significativo en lo que trabajar.


Un grupo de jugadores usa armas y bengalas para someter a un enemigo alienígena en Level Zero.
Credito de imagen: Juegos de aullidos de perros

Si bien me recuerda un poco la decepción que fue Extracción de Rainbow Six, Level Zero es una de las pocas versiones exclusivamente de ciencia ficción del subgénero que he visto, y también se beneficiará enormemente de ser un shooter de extracción; después de todo, todos somos duendes del botín, de una forma u otra. Si puede encapsular el mismo horror e inmersión que ofrecen juegos como Alien Isolation y Dead Space, entonces creo que podría ser genial.

Si Level Zero será o no un juego que cansará a los jugadores después de unas semanas, no estoy completamente convencido, pero si DogHowl está a la altura del desafío de hacer todo lo necesario para mantener el juego fresco y rejugable en general, entonces Creo que este desarrollador independiente podría encontrar algo muy divertido y refrescante (y, por supuesto, aterrador) para el género asimétrico.


Level Zero estará disponible para PC y consolas (consolas específicas por confirmar). Aquellos que estén ansiosos por probar el juego podrán jugar cuando se lance en acceso anticipado a través de Steam el 15 de marzo.





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