Hace 40 años, Nintendo presentó su serie más subestimada


Nintendo es el campeón indiscutible de los héroes de los videojuegos. Su panteón de protagonistas principales:mario, Enlace, samus—Contiene algunos de los personajes más reconocibles de todos los medios. Aunque los trucos del juego y las peleas contra jefes pueden diferir, su naturaleza pura frente a las abrumadoras probabilidades los une. Los personajes menos populares de Nintendo a menudo quedan relegados a Smash Bros. cameos y relanzamientos de consolas virtuales. (Te echamos de menos, Pozo de Niño Ícaro!) Pero hay muchas más franquicias de Nintendo que merecen una reinvención moderna.

La serie de boxeo de Nintendo, ¡¡Perforar!! hizo su debut en las salas de juegos hace 40 años y fue fundamental para el ascenso de Nintendo a la superioridad de los videojuegos entre mediados y finales de los años 1980. Tras el éxito masivo de Donkey Kongla primera ¡¡Perforar!! El gabinete arcade se lanzó en 1984. Tenía que ser divertido y emocionante y, sobre todo, necesitaba usar dos pantallas de televisión, porque Nintendo tenía una abundancia de ellos sentados en su almacén. (Sí, de verdad.) Shigeru Miyamoto diseñó tu colorida variedad de oponentes, que son alternativamente divertidos e increíblemente anticuados. El luchador italiano, por ejemplo, se llamaba Pizza Pasta. En la secuela arcade, ¡¡¡Súper golpe!!!, Liberado varios meses después, en el otoño de 1984, un pugilista llamado Vodka Drunkenski luchó por la URSS.

El juego de arcade fue un éxito inmediato en Japón y América del Norte, permitiendo a los jugadores realizar jabs, ganchos y swings con solo un par de botones y un joystick. Cada uno de los seis oponentes del juego tenía un patrón distinto de golpe y bloqueo que debías memorizar meticulosamente para derribarlos a la lona. El equilibrio de desafío del juego y una sensación de dominio alcanzable mantuvieron a los jugadores ansiosos enchufando cuartos para solo una ronda más.

Little Mac reclama un nocaut técnico.

Imagen: nintendo

Durante un tiempo, la serie estuvo en la cima de la escena arcade y de las consolas domésticas emergentes, obteniendo secuelas, una spin-off de lucha librea Sistema de juego y vigilanciae incluso imitaciones no oficiales. El pico llegó en 1987. ¡¡El golpe de Mike Tyson!! en la NES, que presentaba a un nuevo protagonista memorable que reemplazaba al boxeador anónimo teñido de verde de los juegos de arcade. Nació el diminuto Little Mac, un novato de 17 años del Bronx, y con la ayuda de su entrenador, Doc Louis, estaba decidido a demostrar que el tamaño no importa llegando hasta la cima y eventualmente enfrentándose al campeón titular de peso pesado. Oponentes como el débil Glass Joe y el corpulento King Hippo regresaron de los juegos de arcade, al igual que versiones más familiares de otros enemigos de arcade. (El luchador ruso de la versión de NES, Soda Popinski, había cambiado su adicción al alcohol por un problema de azúcar).

La jugabilidad tuvo que evolucionar para el esquema de control de NES, pero el bucle central siguió siendo el mismo. Para noquear a sus oponentes, los jugadores tenían que buscar señales visuales y comprender patrones, esperando el momento adecuado para atacar. Ese núcleo sólido es tan fuerte que cuatro décadas después, ¡¡Perforar!! todavía tiene una enorme comunidad de carreras de velocidad tratando de pasar el desafío en el menor tiempo posible.

Durante las siguientes décadas, sólo hubo unas pocas nuevas Perforar títulos. 1998 tuvo ¡¡Súper golpe!! para Super Nintendo y 2009 tenía el título confusamente ¡¡Perforar!! para la Wii. Hoy en día, si los jugadores más jóvenes conocen a Little Mac, es probable que lo hayan pasado por alto al elegir a su luchador favorito en Super Smash Bros.Ultimate o noté el cameo del juego en 2023 Película de Super Mario Bros..

Pero Mac y ¡¡Perforar!! Todavía merecemos mucho más, así que esperamos que Switch 2 vea el glorioso regreso de la valiente serie desvalida de Nintendo. Mientras tanto, si alguna vez tienes la oportunidad de probar las máquinas recreativas o una consola Nintendo antigua, dale ¡¡Perforar!! y sus secuelas un tiro. Es mucho más fácil convertirse en boxeador cuando no tienes que recibir golpes en la vida real.



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