Entrevista de Story of Seasons con James Kay de Score Studios – TouchArcade


Hola amigos. De alguna manera es la semana de entrevistas aquí en TouchArcade, y tengo una interesante aquí para todos ustedes. Piczle Cross: Historia de las estaciones llegará a Nintendo Switch y Steam el 27 de febrero, reuniendo una querida franquicia agrícola y una popular serie de rompecabezas para un equipo que nadie jamás imaginó. Quiero decir, excepto por las personas que lo hacen, supongo. Cómo hizo ¿Se les ocurrió esa idea? Tenía curiosidad y resultó que James Kay, fundador y pez gordo del desarrollador Score Studios, estaba dispuesto a seguir mis preguntas. Pensé en hacerle caso también sobre algunas otras cosas, y he presentado los resultados aquí para su diversión e iluminación.

TouchArcade (TA): Gracias por tu tiempo hoy. ¿Puedes contarnos un poco sobre ti y decirnos cuáles son tus ingredientes de pizza favoritos?

James Kay (JK): Hola, soy James. He jugado juegos desde principios de los 80 y he trabajado en el desarrollo de juegos durante más de 25 años, en el Reino Unido y Japón. Primero como artista y eventualmente como desarrollador de todo. Empecé Score Studios en 2009 y ese ha sido mi único enfoque desde entonces, profesionalmente hablando.

Soy un relativista de la pizza; todos y cada uno de los ingredientes son geniales. Excepto la piña, obviamente. Pero esa no es una colina en la que planeo morir.

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Cómo surgió la idea de traer Historia de las estaciones junto con el picar línea de juegos de rompecabezas se unen?

JK: Gran parte del mérito es de Rainy Frog, el editor, por esto. Estábamos pensando en qué crossovers funcionarían bien, más bien pensando en el cielo azul, y surgió la idea de Historia de las estaciones surgió, y nos pareció una combinación tan genial que decidimos seguir adelante. ¡No estoy seguro de haberlo logrado sin el apoyo de Rainy Frog detrás de mí!

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Cómo hiciste para incorporar Historia de las estaciones elementos como la agricultura o la construcción de relaciones en el Cruz Piczle ¿estructura?

JK: Bueno, el juego es principalmente un juego de nonogramas. El Historia de las estaciones Los elementos comenzaron principalmente como inspiración para los rompecabezas. Sin embargo, Marvelous fue tan generoso al compartir materiales conmigo que realmente quería agregar todo lo que pudiera. Entonces, a medida que resuelvas acertijos, digamos uno de un nabo, aparecerán nabos en el campo de tu granja en el fondo. Pero solo durante la temporada correcta, por supuesto, y a medida que cada rompecabezas que resuelvas avance 1 día en el tiempo, verás que las estaciones también cambian. Aparecen animales, tus granjeros comenzarán a usar herramientas, etc. ¡Al final del juego tu granja estará ocupada y bulliciosa! Los acertijos basados ​​en personajes desbloquearán sus entradas en el almanaque del juego, donde podrás aprender más sobre ellos, sus gustos y disgustos, y en qué juego aparecieron.

EJÉRCITO DE RESERVA: Hay muchos juegos de rompecabezas sin nogramas en Switch. Más allá de lo conocido Historia de las estaciones marca, ¿qué dirías que hace que esta se destaque?

JK: Me excedí un poco con la personalización de esta desconcertante experiencia. Algunas personas juegan nonogramas como desafío, otras simplemente para descansar y relajarse. Algunas personas quieren que las pistas completadas se marquen automáticamente, otras no. De hecho, puedes optar por marcar pistas manualmente si lo deseas. Puedes utilizar ayudas, como el sistema de pistas para mostrarte dónde son posibles los movimientos, o pedirle al juego que compruebe si has cometido algún error. No hay manera incorrecta de jugar. Además de completar automáticamente líneas completas y contar bloques o medir una cantidad de cuadrados de cuadrícula con solo presionar un botón, espero Piczle Cross: Historia de las estaciones se puede disfrutar sin importar cómo prefieras jugar nonogramas.

Los propios rompecabezas, por supuesto, se benefician de la Historia de las estaciones personajes y animales, por lo que esperamos que los fanáticos de los juegos también estén encantados.

EJÉRCITO DE RESERVA: Cual Historia de las estaciones El juego es tu favorito, ¿y por qué?

JK: He invertido demasiadas horas en Amigos de la ciudad mineral. Se siente el más clásico de la serie y realmente me atrapó. De hecho, estaba muy feliz de poder diseñar Piczle Cross: Historia de las estaciones ¡sobre todo después de esta entrada de la serie!

me muero por jugar Una vida maravillosa! pero estuve un poco ocupado desarrollando este juego. Cuando las cosas se calmen un poco, ¡espero darle una oportunidad!

EJÉRCITO DE RESERVA: Piczle Cross: Historia de las estaciones llegará tanto a Switch como a Steam. ¿Hubo algún desafío específico al desarrollar una versión u otra?

JK: El uso de Unreal Engine realmente alivia el desarrollo multiplataforma. Fue bastante trivial crear una versión de Steam después de desarrollarla principalmente para Switch. Era importante que funcionara sin problemas en Steamdeck, que es donde tuve algunos problemas. La relación de pantalla ligeramente diferente y un par de otros pequeños problemas tuvieron que solucionarse (pero lo son, ¡y ahora funciona muy bien!)

EJÉRCITO DE RESERVA: Has desarrollado muchos juegos de rompecabezas a lo largo de los años. ¿Qué te hace volver a este género?

JK: Sinceramente, me encantan los juegos de lógica. Disfruto desarrollándolos porque así puedo jugar más con ellos. Hay algunos juegos de acertijos de lógica realmente buenos, ¡pero nunca son suficientes! También disfruto pensando formas de agregar algo al género, con características de calidad de vida, personalización y personajes e historias tontos.

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Hay algún plan para traer Piczle Cross: Historia de las estaciones al móvil en el futuro?

JK: No un Historia de las estaciones versión, no, eso no está planeado. Pero recientemente encontré una solución bastante buena al problema que tengo con los nonogramas en los dispositivos móviles: es decir, que los rompecabezas de más de 10×10, cuando empiezan a ser interesantes, son difíciles de leer y controlar en la pantalla pequeña. Tengo muchas ganas de probar esta nueva idea que tuve, así que tal vez debería hacer una independiente. Cruz Piczle para móviles desde hace algún tiempo, porque todavía no he encontrado ningún juego que lo haga.

EJÉRCITO DE RESERVA: Aparte de Historia de las estaciones¿Hay algún otro crossover en el que te gustaría trabajar si apareciera un genio mágico y te dejara elegir?

JK: ¡Absolutamente! Historia de las estaciones ya era un sueño hecho realidad y hay otros juegos que adoro y que creo que funcionarían muy bien como picar Transversal. Nosotros (el editor Rainy Frog y yo) estamos investigando un par de estos en este momento. Siempre es una posibilidad un poco remota, ¡pero deséanos suerte, por favor!

EJÉRCITO DE RESERVA: Este es tu espacio libre para decir lo que quieras a nuestros lectores. ¿Algún mensaje final que quieras dar?

JK: Piczle Cross: Historia de las estaciones es un verdadero trabajo de amor. Yo adoro Historia de las estaciones y estoy muy feliz y privilegiado de haber podido hacer este juego. Realmente espero que los jugadores lo disfruten tanto como yo al crearlo. Y si hay algún jugador de nonogram que no esté familiarizado con Historia de las estaciones, con suerte se sentirán inspirados para probar los juegos por sí mismos. Del mismo modo, es de esperar que algunos Historia de las estaciones ¡Los fanáticos conocerán los nonogramas a través de mi juego y los disfrutarán tanto como yo!

¡Y eso es! Me gustaría agradecer a James Kay por su tiempo y a Derek de Hound PR por facilitar esta entrevista. Piczle Cross: Historia de las estaciones estará disponible en Nintendo eShop y Steam el 27 de febrero, lo cual será bastante pronto. Siempre estoy dispuesto a hacer más acertijos de nonogramas y definitivamente jugaré este. ¿Y tú?



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