El final de Persona 3 sigue siendo increíble casi 20 años después


Persona 3 tiene casi 20 años y como dije en nuestra reseña, Persona 3 recarga, La nueva versión del clásico juego de rol solidifica lo increíblemente adelantado a su tiempo. Recargar sabe no meterse demasiado con algo bueno, y eso incluye preservar su finalque, después de experimentar recientemente por primera vez en más de una década, puedo decir con seguridad que sigue siendo uno de los mejores conclusiones en videojuegos.

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Persona 3 sigue a un grupo de estudiantes de secundaria de la escuela secundaria Gekkoukan llamado Equipo Especializado de Ejecución Extracurricular (SEES), liderado por el protagonista Makoto Yuki. Estos estudiantes son adolescentes normales durante el día, pero de noche se enfrentan a sombras demoníacas que infectan la ciudad de Tatsumi Port Island durante una “Hora Oscura” secreta después de la medianoche. El equipo pasa meses de su año escolar luchando contra monstruos en Tartarus, una torre que surge durante esta hora donde normalmente se encuentra su escuela.

Cuando llegas a diciembre en el juego, estos niños ya han enfrentado muchas pérdidas. Cada uno proviene de un hogar disfuncional o ha perdido a su familia por completo, y en el transcurso de Persona 3, también enfrentan la muerte de un compañero de equipo y la traición de los adultos en quienes confiaban. En última instancia, lo único con lo que realmente pueden contar es el uno con el otro. Y al final, descubren que todas esas dificultades aparentemente fueron en vano.

Ryoji y Makoto se sientan en una cama.

Captura de pantalla: Atlus / Kotaku

Al final del juego, un joven llamado Ryoji Mochizuki aparece en la escuela del equipo. Es un estudiante transferido que tiene un pasado turbio. y algo para makoto, pero le revela al grupo que es un presagio de Nyx, un monstruo apocalíptico que descenderá sobre el Tártaro y provocará el fin del mundo. Le dice a SEES que esta destrucción no se puede detener, pero después de acercarse al equipo, quiere ofrecerles una salida a la desesperación: si lo matan, la Hora Oscura terminará y perderán todo recuerdo de sus luchas. el año pasado. Pero eso significa que también se olvidarán de la inminente ruina del mundo. Podrán vivir el resto de sus cortas vidas en una felicidad ignorante.

La única otra opción es enfrentar a Nyx de frente. Ryoji les ruega que tomen el camino más fácil, ya que no cree que puedan derrotar a un ser tan poderoso. Pero esto es un Persona juego. Vamos a afrontar lo que se nos presente con el poder de la amistad.

Los dos últimos meses de Persona 3 Antes de que llegue Nyx, el grupo está lleno de introspección. Todo el mundo está reforzando su determinación de luchar, y eso significa afrontar las etapas del duelo antes de llegar a la aceptación. Las tensiones son altas y esto da como resultado algunas escenas destacadas como una en la que Junpei, típicamente un personaje tranquilo y de alivio cómico, arremete contra Makoto, alegando que todo es culpa suya, ya que se revela que Makoto actuó como un sello para Ryoji después del presagio. estaba aprisionado dentro de nuestro héroe, creciendo hacia una forma más poderosa a lo largo Persona 3. Pero como un músculo en funcionamiento, cuando el grupo casi se desintegra, se reconstruyen aún más fuertes.

Antes de luchar contra Nyx, el grupo hace una promesa: una vez que todo esto termine, se reunirán en la azotea de la escuela después de graduarse. Incluso sabiendo que la muerte es probablemente inevitable, el grupo hace planes para verse dentro de unos meses, sea factible o no. Es emblemático de una mentalidad juvenil de “planifica como si fueras a vivir para siempre” que no puedo evitar admirar cuando entro en mis 30 años. Hoy en día, mis amigos y yo todavía hacemos esto. Escuchamos que se está planeando un evento dentro de un año y decimos que todos volaremos y nos encontraremos, pero la verdad es que no sabemos si ese día llegará alguna vez. A medida que creces, sigues haciendo planes, pero empiezas a aceptar cosas que probablemente nunca podrás hacer. Sólo puedes posponer estas cosas por un tiempo antes de que ya no sean una posibilidad, y esa maravilla de la juventud comienza a desvanecerse a medida que pasa el tiempo.

SEES se enfrenta al Avatar de Nyx.

Captura de pantalla: Atlus / Kotaku

Pero esa maravilla sigue ardiendo en el corazón de estos niños y, por eso, decididos a salvar el mundo o morir en el intento, nuestros héroes llegan a la cima del Tártaro y se enfrentan al avatar de Nyx. Persona 3La batalla final contra el jefe es un desafío de peleas por turnos tipo rompecabezas, a medida que el avatar recorre diferentes fortalezas y debilidades, lo que requiere que cambies tu estrategia constantemente. Pero aun así, no es suficiente. El avatar de Nyx no puede ser derrotado con nuestras espadas, puños y Personas con magia. Pero si lo sellamos una vez, tal vez podamos volver a hacerlo.

Al final, Makoto se enfrenta solo a Nyx, y es aquí donde Persona 3 Combina sus elementos de combate por turnos y simulación social con un efecto sorprendente. Después de recibir una charla de ánimo de cada persona con la que has creado un vínculo, te involucras en una pelea uno a uno con el “núcleo” de Nyx. Lanza el hechizo Muerte varias veces, casi derribando a Makoto cada vez, pero entre cada ataque, tus compañeros de equipo te llaman y te recuerdan tu promesa de reunirte con ellos en la azotea. Una y otra vez, el juego te recuerda que “el poder de la amistad surge dentro de ti” hasta que desbloqueas una nueva habilidad: Gran Sello. Es la habilidad final que lanzas. Persona 3, y sellará a Nyx una vez más y evitará el fin del mundo. Pero notarás que su costo de lanzamiento es diferente al de la mayoría de las habilidades.

La mayoría de los ataques que utilizas en Persona 3 cuesta SP usando magia o HP ejercido físicamente. El Gran Sello cuesta todos tus HP. Pero es la única opción que tienes. Lo lanzas y todos te llaman en el vacío. Pero milagrosamente regresas. Quizás no teníamos que perder nada más.

Un cuadro de texto al lado de Makoto dice "¡El poder de la amistad surge dentro de ti!"

Captura de pantalla: Atlus / Kotaku

Las últimas dos horas de Persona 3 son superficialmente similares a los de los juegos que seguirían. Puedes caminar por la ciudad y hablar con todos los amigos que has hecho, pero a diferencia de Persona 4 o 5, algo anda mal. Nadie recuerda exactamente cómo se conocieron y se hicieron amigos, y los estudiantes de último año parecen especialmente distantes. Es como si todos esos meses luchando contra las Sombras y derrotando a Nyx nunca hubieran sucedido. Mientras tanto, Aigis, el androide que lucha en las sombras, observa a sus amigos desde la distancia, sin saber cómo hablar con ellos ahora que han olvidado todo lo que hicieron juntos.

El día de la graduación, Aigis llega a la habitación de Makoto y queda claro que son los únicos dos que recuerdan lo que pasó. Incluso si los demás no lo recuerdan, los esperarán en la azotea como habían prometido. El resto de SEES asiste a la ceremonia de graduación como se esperaba, pero cuando la presidenta del consejo estudiantil, Mitsuru, sube al escenario para dar su discurso de despedida, se da cuenta de que el discurso que ha escrito entra en conflicto con sus recuerdos innatos, y cada miembro del equipo vuelve a despertar. la verdad y corre hacia el tejado.

La escena final de Persona 3 Muestra a Aigis y Makoto sentados en el techo. A lo largo del juego, Aigis ha estado luchando con sus emociones humanas y su directiva androide y tratando de descubrir qué significa para ella vivir por sí misma. Ella luchó contra su programación antes cuando salvó a todos de un traidor dentro de sus filas, pero aprender a cuidar a los demás también la ha despertado al dolor de perderlos. Cuando todos quieren elegir luchar contra Nyx, ella no entiende por qué no toman el camino más fácil, uno que los aliviaría de tantas dificultades.

Aigis se sienta en el techo con Makoto recostado en su regazo.

Captura de pantalla: Atlus / Kotaku

En la azotea, le explica a Makoto lo que ha aprendido al protegerlo. Ella reconoce que la muerte aparece en cada vida y que a veces tener a alguien a quien cuidar es todo lo que se puede hacer. Aunque te sientas impotente para detener el dolor y el sufrimiento de tus seres queridos, aun así puedes encontrar un propósito al intentarlo. Ella promete proteger a Makoto con su vida. Es sólo una pequeña cosa, pero es su propósito. Ella lo ha decidido por sí misma.

Makoto, sin embargo, nota que sus ojos se están cansando. Consuela a Aigis mientras ella llora, pero cada segundo que pasa le resulta más difícil mantener los ojos abiertos. En la pantalla aparece “Mis ojos se sienten cansados”. Puedes elegir cerrarlos o “…….” pero no importa cuál elijas, él los cerrará justo cuando llegue el resto del grupo. Cumplió su promesa de conocer a todos el día de la graduación, pero no pudo quedarse ni un segundo más.

Parte de lo que hace Persona 3Lo increíble del final es que, a pesar de que en retrospectiva queda claro lo que está sucediendo aquí, el juego convierte el paso de Makoto en un subtexto. Los créditos avanzan y nunca ves al grupo darse cuenta de que su líder ha muerto sellando a Nyx. Pero si recuerdas la pelea original, el Gran Sello cuesta todos los HP de tu personaje, sin importar cuán alto sea tu nivel. No tiene un coste específico e inalcanzable; Se necesitará exactamente cuánta salud tiene Makoto cuando esté completamente curado. El hecho de que nunca se confirme por completo en el juego base es la razón por la que puedes encontrar una década de antigüedad publicaciones en el foro de personas tratando de averiguar si murió en estos momentos finales. Esto se explica con más detalle en el epílogo jugable, La respuesta, añadido en el montaje del director Persona 3 FES (actualmente no incluido en Recargar), pero desde hace más de un año, Persona Los fanáticos se preguntaron qué pasó, y la pista más importante fue el costo demasiado alto de una habilidad.

Los miembros de SEES miran a Aigis.

Captura de pantalla: Atlus / Kotaku

Por más esperanzadoras que sean las últimas palabras de Aigis, Persona 3 opera con la idea de “Memento Mori”, una frase latina sobre recordar que la muerte es inevitable. Esta noción trae dolor y propósito, y la comprensión de Aigis cuando Makoto muere es una encapsulación perfecta de ambas caras de esta moneda. Las personas abandonan nuestras vidas sin previo aviso y nos enseñan lecciones que llevamos con nosotros a medida que avanzamos sin ellas. Esa pérdida puede destrozarnos, pero esas nuevas piezas, que nos dan aquellos que ya no están, siguen ahí cuando volvemos a recomponernos.

La muerte es una parte inevitable de la vida, pero casi 20 años después, Persona 3El final es más oportuno que nunca. Como sociedad, hemos lidiado con una cantidad insuperable de muertes innecesarias en los últimos cuatro años, entre una pandemia y un genocidio que se desmorona mientras aquellos que están en condiciones de detenerlo se niegan a hacerlo. Ni siquiera sé qué hago aquí la mayoría de los días mientras reflexiono sobre las personas que he perdido en los años transcurridos desde que jugué por primera vez. Persona 3 portátil en mi Vita hace 12 años. Es muy fácil caer en la desesperación cuando cada momento comienza a parecer insípido y sin sentido ante tanta pérdida.

Es posible que Aigis haya enfrentado su propia pérdida en Persona 3Los momentos finales, pero no se equivocó. Tener algo o alguien por quien vivir es lo que hace que la muerte sea menos aterradora. Creer que todavía puedes encontrar algo por lo que vivir es lo que hace que valga la pena levantarte al día siguiente, incluso cuando das un paso más hacia el final. Esperar que todavía haya tiempo junto a sus seres queridos es la razón por la que planifica todos los momentos en un futuro no prometido. Así que encuéntrame en la azotea. Aunque nunca es una promesa, hablemos de todas las cosas que todavía tenemos que hacer juntos y esperemos que el mañana esté ahí para recibirnos.



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