Uno de mis juegos de rol favoritos de todos los tiempos acaba de cumplir 21 años y sigue siendo tan bueno hoy como lo era en 2003.


Introdujo uno de los sistemas de batalla RPG más interesantes fuera de la ‘era dorada’ de Fantasía Final juegos. Tenía una banda sonora de Shoji Meguro inspirada tanto en el rock y el metal de los 80, como en el hardcore dance y el techno de los 90. Tenía una historia madura y nihilista que se basaba en el gnosticismo, el budismo y otras filosofías mundiales. Presentó gráficos sombreados con estilo y confianza, y se comprometió totalmente con un estilo artístico minimalista que apenas ha envejecido un día. fue el primero Shin Megami Tensei (o MegaTen) se lanzará en Europa y sigue siendo uno de los mejores juegos que he jugado.

Shin Megami Tensei III: Nocturne – o Lucifer’s Call, en Europa – me hipnotizó desde el momento en que vi la caja de la PS2 en una tienda de alquiler una noche de 2005, cuando llegó por primera vez a estas costas. Un adolescente mitad humano, con los brazos cruzados frente a él y adornado con adornos corporales como algo de Cyberdog, tomó el primer plano, y Dante (de Devil May Cry, como los memes te harán saber) estaba detrás de él. Me enganché. Parecía nervioso, acababa de entrar en DMC y realmente me gustaban todas esas cosas mitológicas porque era un adolescente. Me quité el flequillo de la cara y llevé la caja al cajero. Volvería en unos días para comprarlo directamente.


Una escena de batalla en SMT3: Nocturne.
Press Turns pronto se convertiría en la norma en los juegos de rol de Persona, y con razón. | Credito de imagen: Atlus

Nocturno fue una revelación. Más maduro y desordenado que cualquiera de los otros juegos de rol japoneses que había jugado hasta ese momento, el juego presentó a un continente completamente nuevo de jugadores la estética gótica y melancólica que, anteriormente, había sido exclusiva de Japón. ¡Este no fue el típico ‘jovencito que salva el día!’ RPG: su tono severo se vio subrayado por un alto techo de dificultad, jefes que actuaban como controles de habilidad e impedirían sin piedad tu camino a menos que aprendieras a jugar correctamente, y mazmorras que se deleitaban con tu (literal) caída.

Para algunos jugadores occidentales, suavizados por la dificultad cada vez menor de los juegos que salen de Japón, fue demasiado. Demasiado obtuso o difícil de manejar. Pero para los nerds comprometidos que merodeaban por los foros de GameFAQs hasta altas horas de la madrugada, este era un laberinto que escondía tesoros casi increíbles: una profundidad, tanto mecánica como narrativa, que ha envejecido con tanta gracia como sus suaves y bonitos gráficos.

La historia es bastante simple: el mundo se ha acabado y el diablo te ha concedido el poder de un demonio. Tú, semi-Demonio, eres uno de los pocos seres sensibles capaces de remodelar el mundo. Y así las fuerzas se acumulan a tu alrededor, influyéndote, coaccionándote, amenazándote, manipulándote. A medida que ganas poder, ellos ganan confianza en su visión de la forma final del mundo, reconstruido a tu imagen. ¿Seguirás sus ideales (visiones de aislamiento, de darwinismo social, de quietud y singularidad) o rechazarás todas sus filosofías internas y, en cambio, forjarás tu propio camino?


El Matador, un infame jefe en Shin Megami Tensei 3, desafía al jugador a un duelo con su espada y su capote en alto.
Este es un infame jefe de prueba de habilidades temprano en el juego. No estás listo. | Credito de imagen: Atlus

El juego fue creado para ser un “viaje al infierno”. Los desarrolladores imitaron intencionalmente La Divina Comedia y Apocalipsis Ahora para imitar un descenso enloquecedor y aparentemente interminable. Comienzas en un hospital de Tokio como era a principios de la década de 2000; Cielos azules, líneas limpias y agradables, un mundo comprensible a tu alrededor. Pero no es un error que estés aquí, en la sala de un hospital, mientras te entregan pataleando y gritando a un mundo nuevo: ¡a un cuerpo nuevo! – mientras los parásitos demoníacos escriben y florecen dentro de ti.

Desde aquí, te adentrarás en otro mundo. Y el desarrollador lo hace más aberrante e irreconocible a medida que pasa el tiempo. Partes del mundo, mientras se mantienen en estasis esperando renacer, se deforman y retuercen. La materia biológica, mecánica y abstracta se transforma, se desplaza y cambia. La gravedad se desprende de la superficie y se invierte sobre sí misma, y ​​Tokio se convierte en un vórtice en sí mismo, un nuevo sol que late como un corazón en su centro. Miras hacia arriba y ves la ciudad como un techo sobre ti.

Estás atrapado en este nuevo infierno. Y cuanto más te adentras en sus misterios, menos reconocible se vuelve. Es una clase magistral absoluta sobre el ritmo de los juegos de rol y la construcción de mundos, y a medida que comienzas a dejar atrás las trampas de tu vida anterior y dominas las extrañas batallas de este nuevo mundo valiente, puedes sentir que estás cambiando como jugador también. Cada vez más inteligente, más fuerte, más maduro, más despiadado.


El Demi-Fiend está sentado en una habitación de hospital, con la cabeza gacha, otro protagonista abatido.
Otro muchacho, abatido. | Credito de imagen: Atlus

Al final, cuando subes a la última torre para enfrentarte a lo único que se interpone entre ti y la configuración del nuevo mundo, te sientes como una nueva persona. Te has metamorfoseado en este mundo. Te sentaste en el caos de cien ideas en guerra y te liberaste de tu crisálida, y ahora estás listo para mantenerte firme y dar a luz a tu nuevo mundo.

Esta no es una idea nueva en los juegos de rol: ‘luchar contra Dios’ parece ser el final del juego para la gran mayoría, cuando realmente lo piensas, pero enmarcarlo así y hacer que lo que está en juego parezca tan increíblemente alto… es valiente. Es atrevido. Es una locura. En 2005, sus otras opciones de juegos de rol eran Final Fantasy X, Dragon Quest VIII, Kingdom Hearts II; colores brillantes y personajes bulliciosos, villanos del campamento y compañeros alegres.

Nocturne evitó todo eso, un juego adolescente difícil y de mal humor, y se destacó por todas las razones correctas. Preparó el escenario para el éxito de Persona 3 y 4, y se lanzó Atlus en una trayectoria que –incluso hoy– no muestra signos de desaceleración.


Shin Megami Tensei Nocturne HD Remaster ya está disponible para PC, PlayStation 4 y PlayStation 5y interruptor de nintendo.





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