Revisión del videojuego Jujutsu Kaisen Cursed Clash – Revisión del juego


¿Qué es esto? ¿Un juego de lucha en 3D en arena con mecánicas de equipo basado en el anime shonen más popular del momento? ¿Dónde he visto esto antes? Choque maldito es un juego que resultará familiar para los fanáticos de las adaptaciones de videojuegos de anime que han surgido en los últimos cinco años. Muchos de ellos, Choque maldito incluidos, tienen una fórmula esperada. Es una pena porque las imágenes inventivas y las técnicas malditas que aparecen en Jujutsu Kaisen podría utilizarse en varios estilos de juego. Como paquete, Choque maldito es un juego de lucha básico y derivado que presenta todo lo que tiene para ofrecer en las primeras dos horas de juego.

Choque maldito es un recuento de los primeros arcos de la franquicia y, desde el principio, hay algo innegablemente barato en la presentación. La pantalla del menú presenta algunos clips del anime y los modos mostrados parecían increíblemente económicos, especialmente para la mayoría de los estándares de los juegos de lucha modernos. Hay un modo historia, una tienda y partidos en línea. Hay muchas recompensas disponibles, desde tarjetas de perfil hasta disfraces alternativos para personajes que los jugadores pueden comprar usando la moneda adquirida en partidas en línea o completando misiones. Sin embargo, incluso estas recompensas parecieron mediocres. Muchos de ellos se reducen a cambios estéticos o elementos que pueden darte una ventaja durante el combate. Algunos de los disfraces son divertidos, como Jogo y Mahito con uniformes escolares, pero cuanto más los miro, más incongruentes se sienten. Es como tomar la cabeza de un modelo y pegarla al cuerpo de otro.

De hecho, cuando están parados, muchos de los modelos de personajes en 3D parecen sin vida y desagradables. Esto sucede a menudo durante las pantallas de transición, pero se ven bastante bien en movimiento. Jugando esto en el Estación de juegos 5, no sufrí ningún problema de rendimiento aparte de un ligero retraso al iniciar sesión en una partida en línea. Pero los efectos de partículas y las auras eran buenos para agregar un toque extra a los ataques que utilizan específicamente energía maldita. Los jugadores pueden activar la expansión del dominio de los personajes una vez que acumulen suficiente energía maldita realizando combos consecutivos contra su oponente. Elogio el nivel de detalle que implica recrear muchos movimientos icónicos del anime. En el fragor de la batalla, los partidos captaron mi atención.

Los jugadores pueden realizar bloqueos o pasos laterales para evitar ataques y ataques rápidos para acortar la distancia o realizar golpes fuertes usando energía maldita. Probablemente mi mayor elogio es que cada personaje tiene un estilo de lucha distinto, sin que ninguno se sienta clonado el uno del otro. Gojo usa sus técnicas de maldición azul y roja para atraer enemigos o dispararles desde la distancia, respectivamente. Megumi convoca a shikigami para aumentar sus ataques, y Todo puede utilizar su técnica de aplauso para cambiar de lugar con otras personas en el campo. Una vez que exploras completamente tus opciones, es impresionante, aunque un poco desequilibrado.

Este juego tiene una función de batalla de etiquetas. Utilizando un NPC u otro jugador, muchas peleas son de dos contra dos. El objetivo principal es noquear varias veces a alguien del equipo contrario. No importa si está partido en partes iguales o en la espalda de una persona; Si un equipo consigue cuatro nocauts sobre el otro, ganas. Los jugadores pueden luchar juntos o luchar uno a uno contra el equipo de su oponente. Luchar juntos produce mejores resultados si golpean a los oponentes en el momento adecuado con ataques combinados. Sin embargo, algunos personajes son intrínsecamente mejores ejecutando ciertos combos que otros. Geto puede convocar insectos que mantienen al jugador en su lugar durante unos segundos, lo que facilita que su compañero de equipo realice un ataque combinado. Durante mi tiempo de juego, no descubrí una manera de salir de esto. Podrías asegurarte de que este ataque nunca impacte, pero considerando que no tienes control sobre la cámara del juego, es fácil que te golpeen fuera de la pantalla o falles un bloqueo. Nuevamente, felicito la atención del equipo a los detalles al ejecutar ataques específicos, pero debería haber habido un mejor equilibrio para tener en cuenta habilidades específicas.

Aquí no es donde terminan los problemas del juego. Se siente como si todo estuviera destinado a hacer que ciertas partes del combate fluyan y se vean lo más geniales posible, mientras que todo lo demás quedó en el camino. Ya mencioné mucho sobre las recompensas por partidos en línea. Si bien las partidas en línea a veces pueden parecer injustas o mal equilibradas, el modo historia puede resultar aburrido y prolongado debido a la presentación. Aprecio que el juego nos brinde un doblaje en inglés con el elenco de voces original. Aún así, no puedo decir si volvieron a grabar nuevas líneas para el modo historia o si simplemente copiaron el audio del anime porque eso sería consistente con las imágenes. Incluso si fueran grabaciones nuevas, la mezcla de audio hace que sea difícil distinguir lo que dicen los personajes por defecto, con el zumbido música de fondo o anime mal implementado banda sonora siempre sonando más fuerte. El modo historia se divide en varios capítulos, y cada uno de estos capítulos se reduce a utilizar imágenes fijas recortadas del anime para presentar su historia con algunas voces en off de todos los personajes. Es, sin duda, una de las formas más vagas de contar la historia y, en su mayor parte, intenta condensar al máximo el contenido original. Es posible que los jugadores que nunca antes hayan visto el anime no aprecien la intensidad de ciertas escenas o la importancia de batallas específicas.

El hecho de que estos sean los tipos de escenas por las que podría ser “recompensado” al pasar por el modo historia es ridículo, especialmente si consideras que la jugabilidad del modo historia es igual de insulsa y repetitiva. Son peleas con requisitos de misión específicos, como derrotar a tu enemigo con una expansión de dominio, asestar tres golpes con energía maldita o realizar un ataque combinado. No hay nada creativo o relevante para el sistema de misiones excepto completar los combates o hacer que las cosas parezcan más atractivas de lo que son. Aproximadamente una hora después del juego, ya dominaba todas sus mecánicas y, a la segunda hora, me aburría muchísimo. Puedes obtener algunas bonificaciones comprando la edición definitiva o de lujo del juego, como un juego de béisbol RBI, pero si bien es divertido como breve novedad, de ninguna manera justifica el precio.

Teniendo en cuenta que hemos estado comiendo bastante bien como fanáticos de los juegos de lucha durante los últimos meses, nada aquí me satisface como fanático del anime o del género. En el mejor de los casos, este juego está bien, pero en el peor, es un trabajo repetitivo y ligeramente pulido. No me sorprendería que la gente dejara de jugar este juego en línea pronto en favor de otros juegos de lucha en el mercado que se sienten más dinámicos y más “anime” que este. Honestamente, ahorra dinero en este.



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