Todos los cambios incluidos en el parche 6


Después de días de básicamente molestar a la comunidad con videos de nuevas animaciones de besos, Larian Studios finalmente lanzó Puerta de Baldur 3Es el parche seis. La actualización de aproximadamente 21 GB trae nuevos besos para tus amantes, mejoras en la calidad de vida y una gran cantidad de correcciones de errores. Éstos son algunos de los aspectos más destacados:

Nuevos besos para tu(s) amante(s)

Todo el mundo se ha enamorado de al menos uno de Puerta de Baldur 3Los compañeros de. Mientras el juego escenas de sexo de gran presupuesto son un gran atractivo, también puedes simplemente tener un pequeño y agradable beso con tu bebé preferido en el campamento cuando te apetezca. Ha habido algunas actualizaciones de los besos existentes en los últimos meses, pero el parche presenta algunas completamente nuevas, justo a tiempo para la semana de San Valentín. Incluyen un beso en la frente de Halsina lindo juego de escondite con Shadowhearty algo Completamente diferente en tono a ambos con Astarion..

Shep y Gale se besan en el campamento.

Captura de pantalla: Estudios Larian / Kotaku

Mejor gestión del partido

Una de las cosas más molestas en Puerta de Baldur 3 es la gestión del grupo, que históricamente ha requerido que regreses al campamento para intercambiar compañeros. Una vez allí, tenías que hablar con el personaje que deseas eliminar antes de poder agregar una persona diferente a tu equipo. El parche 6 simplifica este proceso permitiéndote eliminar a un miembro del grupo mientras hablas con la persona que quieres llevar contigo. Aún así sería bueno si te permitieran crear tu grupo al salir del campamento para que no tuvieras que hablar con tus compañeros para agregarlos y descartarlos. Pero daremos pequeños pasos.

Algunas habilidades fijas

Larian señala específicamente que ha arreglado las habilidades Shield Bash y Rebuke of the Mighty, que ahora activará correctamente los tiros de salvación que determinan si son efectivos o no. Esta es una de las muchas correcciones de errores que se incluirán en el parche 6.

Tus compañeros de equipo no robarán el protagonismo

en mis dos Puerta de Baldur 3 Durante las partidas, con frecuencia me molestaba cómo el juego a veces hacía que uno de los miembros de mi grupo manejara una conversación en lugar de mi personaje principal personalizado. Esto sucedió en momentos aleatorios, y no poder usar a mi protagonista en esas conversaciones pareció descentrarlo a él y a la forma en que lo habían posicionado en la historia. El parche 6 hará que si un diálogo se activa automáticamente a través de un ritmo de la historia o una línea de misión, el juego utilizará de forma predeterminada tu personaje personalizado en lugar de Astarion o Shadowheart. Si quieres controlar a uno de los otros héroes de una escena, relájate; este sólo se aplicará a escenas activadas automáticamente.

Shadowheart mira enojado algo fuera de la pantalla.

Captura de pantalla: Estudios Larian / Kotaku

Requerirá mucho espacio en el disco duro

Según Larian publicaciones sobre el tema, el parche 6 ocupa aproximadamente 21 GB de espacio. Debido a que el parche debe aplicarse a archivos existentes, se necesitarán 150 GB de espacio libre en el disco duro para instalarlo. Larian recomienda desinstalar Puerta de Baldur 3 y volver a descargar el juego en su totalidad como solución alternativa para instalar el juego y el parche.

Las notas completas del parche son las siguientes:

REFLEJOS

  • Ahora puedes despedir a un compañero reclutado de tu grupo mientras hablas con el compañero con el que deseas reemplazarlo.
  • Cuando un diálogo se activa automáticamente, el juego ahora intentará priorizar a tu personaje avatar como orador principal.
  • ¡Tu pareja ahora tiene algunos besos diferentes! Son completamente nuevos, únicos y aleatorios, y también hemos realizado mejoras en la apariencia de los besos en todos los ámbitos, particularmente para tipos de cuerpo más altos y más bajos.
  • Se mejoraron las escenas cinematográficas en Elfsong Tavern para sentirte más íntimo cuando tú y tu pareja romántica deciden su futuro juntos después de derrotar al
  • Se rediseñaron las escenas de reflexión que tienen lugar después de concluir la derrota de los personajes sin parejas románticas para que coincidan mejor con las escenas de aquellos que sí tienen parejas románticas y para cerrar la brecha en el epílogo.
  • Se agregó una nueva escena cinematográfica para respaldar el encuentro de combate que ocurre después de que eliges si hacerlo o no.
  • Si te sientas en el taburete en la esquina del campamento de Shadowheart, ella ahora reaccionará contigo con una línea basada en tu relación con ella.
  • Se agregaron nuevas animaciones inactivas para algunos compañeros en el campamento, que incluyen:
  • Lae’zel: Estudiando un disco githyanki. Minthara: Contemplando una calavera, cuidando hongos, expresando violencia, ajustando su armadura, planeando su futuro y siendo molestada por el sol. Jaheira: Sentada, arrodillada y susurrándole a una rata mensajera, y Whittling.Minsc: Cocinar y afeitarse la cabeza. (Estas son dos animaciones separadas. Aunque no lo pasaríamos por alto, de hecho, no se está cocinando la cabeza). Shadowheart: Puliendo la Lanza de la Noche. Halsin: Whittling.
  • Si comenzaste el juego en una dificultad determinada, ahora puedes cambiar al modo personalizado (excepto cuando ya estés jugando en el modo de honor).
  • Se solucionó un problema que impedía viajar entre actos.
  • Se solucionó un problema que causaba que los guardados rápidos no se cargaran en guardados cruzados.
  • Los personajes del grupo de campamento del epílogo ahora tendrán títulos apropiados debajo de sus nombres.
  • Se corrigieron las pasivas Shield Bash y Rebuke of the Mighty que no activaban los tiros de salvación.
  • Se agregaron colores de barra de luz para el controlador DualSense en la PC.
  • Si te enamoraste de Lae’zel, ahora puedes hacerlo, incluso si no eres gith.
  • Se corrigió la configuración gráfica que no se aplicaba en algunos monitores 4k.
  • Se corrigió un bloqueo en Xbox que a veces ocurría al iniciar o finalizar un juego.

Como se Juega

  • Ahora puedes desactivar Repelling Blast como se esperaba.
  • Si realizas un Descanso prolongado solo con alcohol como suministros para el campamento, ahora obtendrás la nueva condición de resaca durante 10 turnos.
  • Seleccionar automáticamente los suministros de tu campamento antes de un descanso prolongado utilizará los recursos de manera más óptima; a veces simplemente no tienes ganas de cocinar.
  • El menú de suministros del campamento de descanso prolongado ahora es mejor para extraer suministros del interior de los contenedores en los inventarios complementarios. Deja de acaparar el queso, Wyll.
  • Ocultar grupo ahora funciona con todos los miembros del grupo controlados por el jugador, incluidos los seguidores y las invocaciones.
  • Hizo posible despedir a los miembros del grupo durante las noches de campamento. También es posible reclutar asalariados para un grupo completo: permanecerán en el campamento hasta que los necesites.
  • Ahora puedes hablar con el bardo de circo Medrash y obtener una respuesta breve pero entusiasta de su parte.
  • El cachorro de oso búho ya no devorará el cabello de la tía Ethel antes de que puedas aprovechar la bonificación que otorga.
  • El elixir de fuerza del gigante de las colinas ahora aplica sus efectos cuando se lanza.
  • Crear superficies dañinas debajo de los NPC ahora provocará una reacción criminal.
  • Scratch ya no puede equipar ciertas armas. Como la espada Everburn.
  • Se agregó la opción de escalar la densidad de multitudes en Xbox.
  • Como mejora en la calidad de vida, la condición de Arma del Pacto ahora permanece después de un Descanso prolongado.

Combate

  • Ahora es un jefe del Modo Honor en toda regla.
  • con nuevas acciones legendarias personalizadas y habilidades optimizadas. Buena suerte.
  • ¡El drider y Dror Ragzlin tienen nuevas acciones legendarias en el modo honor!
  • En el modo táctico, la drada tiene un santuario especial, llamado Spindleweb Sanctuary, que estalla en una explosión psíquica cuando finaliza la condición de estado. Además, su aura de fanatismo de Spindleweb ahora debilitará a sus enemigos.
  • En el modo táctico, el aura de liderazgo de Dror Ragzlin ahora también debilitará a sus enemigos.
  • Jaheira podría estar en mal estado cuando llegara a Moonrise Towers ya que ya tenía que pelear. Ahora es lo suficientemente inteligente como para curarse antes de llegar allí, lo que esperamos le permita durar al menos un segundo más en combate.
  • La condición Asustado aplicada por el Aspecto terrible de Ketheric ahora terminará correctamente si el combate con Ketheric termina antes de que lo haga la condición. (Esto también solucionará otros casos similares).
  • Búsqueda de caminos de IA de combate mejorada a través de superficies peligrosas y terrenos empinados.

Flujo y secuencias de comandos

  • Aumentó la cantidad de métodos válidos para noquear a Minthara y reclutarla.
  • Halsin ya no culpa a los duendes por su muerte en su diálogo Habla con los muertos si logró que lo mataran mucho más tarde.
  • Se solucionó un caso en el que la escena del tablero de lanza entre Raphael y Mol nunca se activaba debido a que el guión era demasiado defensivo al verificar el estado actual de Raphael en el juego.
  • Finalmente puedes decirle a Halsin que encontraste esa carta que fue enviada a
  • Wyll reaccionará en consecuencia si no logras salvar a Ravengard cuando se rompa el pacto con Mizora.
  • Se solucionó un problema que te impedía hablar con Mayrina después de la pelea con la bruja.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que el juego se atascara en el turno de Flind si otro jugador entraba en combate con ella mientras su diálogo estaba en curso.

interfaz de usuario

  • La interfaz comercial recibió una revisión gráfica, aclarando qué personaje está haciendo trueque para el grupo, cuál es su puntuación de Persuasión y qué descuento obtienen por el intercambio. También se ha mejorado la información durante el trueque para indicar el estado de la oferta.
  • El inventario de todo el grupo ahora está presente en la interfaz comercial, lo que ya no requiere que cambies de personaje para vender los artículos de sus inventarios.
  • Ahora puede cambiar el tamaño del texto en libros y otros elementos legibles en las Opciones de interfaz.
  • Se actualizaron las imágenes de la interfaz para los menús de Opciones y Dificultad.
  • Se cambió el nombre del panel ‘Pasivos de clase’ para hechiceros en niveles superiores a ‘Metamagia’ y se agregó una descripción. Esto fue para hacer que el nombre sea más preciso, dado que todas las clases pasivas para hechiceros son Metamagic y la ventana principal de subida de nivel ya te dice que son pasivas.
  • Se cambió el nombre del botón “Compañeros de campamento” a “Inventarios de campamento” para indicar más claramente lo que hace.
  • Se agregó la configuración del modo personalizado a la interfaz de usuario del lobby, lo que te brinda tiempo para crear tu experiencia personalizada mientras esperas a tus amigos. (Y también darles tiempo para discutir entre ustedes mientras llegan a un acuerdo).
  • Los cofres de campamento ahora están integrados en la interfaz de usuario de Inventarios de campamento.
  • Se corrigieron las indicaciones y asignaciones de botones incorrectas que se mostraban para el controlador Switch Pro en la PC.
  • El carterismo inverso (colocar cosas en los inventarios de otros) ahora debería funcionar correctamente en el controlador.
  • Se mejoró la forma en que el registro de combate indica la ganancia de XP. Ahora, si todos en el grupo obtienen XP de varias fuentes diferentes al mismo tiempo, como cuando lanzas una bola de fuego a un montón de ratas, obtendrás una entrada en el registro de combate con el total calculado de XP obtenido, en lugar de entradas separadas para cada una. XP, obstruyendo todo el registro.
  • Se agregó una subclasificación de los elementos arrojables en la barra de acceso rápido para que los elementos recogidos más recientemente aparezcan primero.

Escribiendo

  • Cuando te enfrentes a ciertas opciones después de ser derrotado, ahora puedes decirle a Lae’zel que
  • Se agregó reactividad adicional de Avatar Karlach y Avatar Astarion dentro de los diálogos del epílogo, permitiéndoles solicitar una cura para sus condiciones.
  • Se agregaron algunas líneas nuevas al diálogo del epílogo de Minthara para dar cuenta de los diferentes caminos en los que el personaje del jugador se ha asociado con ella.
  • Se agregaron algunas líneas adicionales del Narrador para Dark Urge al interactuar con Gortash en su oficina.
  • Se agregaron nuevos diálogos y reactividad para Lae’zel con respecto al huevo githyanki de Crèche Y’llek.
  • Si Gale está en el final del juego, ahora lo hará.
  • Se reformularon algunas entradas del diario para dar cuenta de que los NPC fueron eliminados en lugar de asesinados.
  • Si estás teniendo un romance con Shadowheart en el Acto II, ella bromeará más mientras caminas.

Cinemáticas

  • Ahora puedes darle un abrazo a Shadowheart cuando esté llorando.
  • Esta escena también se mejoró con una nueva introducción y salida.
  • Se agregó una nueva versión de la escena del beso con Astarion después.

Sonido

  • Se corrigió que el diálogo Hablar con los muertos de Gortash no tuviera su voz.
  • Se corrigió que el audio del menú principal no se iniciara durante varios segundos en Xbox y, a veces, se reproducía en el juego.
  • Se corrigió que la música de creación de personajes no se activara hasta el tutorial.
  • Se corrigió el sonido de las tiradas de dados si tenías habilitada la configuración “Ocultar tiradas de percepción fallidas” mientras exploras. Le pedimos al narrador que se calmara al tirar los dados para su inmersión.

Actualizado: 16/02/24, 9:35 am ET: Con el lanzamiento del parche, esta publicación se actualizó para incluir las notas completas del parche y reflejar que el parche había llegado.





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