Helldivers 2 no tiene miedo de matarte a menudo, y esa es una de las mejores cosas que tiene.


A menudo me ha gustado cómo dos juegos aparentemente idénticos pueden depender de elementos similares y, sin embargo, producir sensaciones completamente diferentes. Hay mucho que decir sobre la presentación, la escasez de recursos en el juego, los modelos de daño, la complejidad mecánica, etc., pero una cosa que tiende a inclinar la balanza de una forma u otra es lo mucho que hay en juego.

Helldivers 2 es el último recordatorio de que puedes tener un montón de monedas diferentes, varios materiales de artesanía, un sistema de cuasi botín y un requisito de estar siempre en línea, pero aun así lograr crear un juego cooperativo sólido que no es, bueno, como cualquiera de los otros juegos mediocres de servicio en vivo Parece que no podemos deshacernos de.

Hay muchas cosas que me gustan Helldivers 2. Su compromiso de mejorar el tema temático de Starship Troopers es sólo una faceta de su presentación; su facción de robots le debe mucho a Terminator, y sus diseños de armaduras y armas tienen sus raíces en Star Wars. aureola y media docena de otros productos básicos de ciencia ficción.

Su modo de juego tampoco es del todo nuevo. Este es, más o menos, el mismo juego que su predecesor, solo que se juega desde una perspectiva en tercera persona en lugar de desde arriba. Esto no quiere decir que hacer esa transición fuera trivial; Realmente me cuesta nombrar más de un par de juegos que lograron retener la mayor parte de lo que los motivaba después de cambiar el género o la perspectiva de la cámara.

Ese cambio de perspectiva le da un nuevo significado a la experiencia que el juego original siempre ha brindado tremendamente bien. De hecho, incluso diría que la vista limitada que se obtiene con una cámara por encima del hombro en comparación con la vista isométrica es otra razón más por la que la secuela puede ser tan intensa como es. Simplemente tienes menos información en un momento dado, lo que automáticamente agrega más peso incluso al encuentro más trivial.

Pero una cosa persistió entre los dos, y es un componente central de por qué funciona la fórmula Helldivers: lo que está en juego.


Llora el caos. | Credito de imagen: Estudios de juegos Arrowhead, PlayStation

No, este no es un juego de supervivencia ni un shooter de extracción en el que Pon todo en juego en el momento en que ingresas a una partida.. Es un asunto cooperativo estándar donde las sesiones duran 30 minutos o menos; Morir no es el fin del mundo, simplemente puedes iniciar una nueva misión y seguir jugando. Por supuesto, pierdes XP y cualquier muestra o objeto coleccionable que hayas reunido en la misión que fallaste, que es un elemento de la fórmula.

Incluso sin esa pérdida potencial en juego, el momento a momento de Helldivers 2 recuerda a los juegos de Left 4 Dead porque sabe cómo jugar bien con tus emociones, alternando entre momentos en los que te sientes dominado y aquellos que te hacen preguntarte. cómo te las habías arreglado para sobrevivir.


Al bosque. | Credito de imagen: Estudios de juegos Arrowhead, PlayStation

Uno de los trucos más inteligentes de Helldivers 2 es su dependencia de las interacciones analógicas. En la mayoría de los juegos, iniciar una secuencia de defensa de zona, convocar a un jefe o preparar algún tipo de encuentro programado solo requiere que te acerques a un botón y lo presiones; el juego hace el resto. En Helldivers, ese mismo evento se vuelve aún más significativo porque el juego requiere que ingreses una secuencia de botones, lo que garantiza que tengas la máxima libertad para tomar esa decisión.

No te sientes como si estuvieras activando una torre de radar falsa en un videojuego; Sientes que tienes el control de un momento crucial en una batalla en constante cambio. Hay un innegable sentido de responsabilidad que se hace eco durante todo el tiempo que pasas en el juego. Ese mismo espíritu también informa las muchas estratagemas del juego: esencialmente llamadas de soporte tipo racha de muertes. Ya sean ataques aéreos, bombardeos, láseres orbitales o torretas estacionarias que te quitan algo de calor, son cruciales para tu supervivencia.

Para llamar a cualquiera de ellos, también debe ingresar la secuencia precisa. Si fallas, tendrás que empezar de nuevo, lo cual no siempre es posible/aconsejable, especialmente si lo haces mientras el caos se desarrolla a tu alrededor y tienes que dividir tu concentración entre sobrevivir a los implacables ataques enemigos y presionar los botones correctos.

Incluso si nunca realmente trabajó Para esos ataques devastadores (solo tienen un tiempo de reutilización), sientes que has ganado a ellos. Hay una sensación de logro que te golpea cada vez que desencadenas una de esas explosiones de gran tamaño, doblemente si causan el daño que deseas.


Todo puede matarte. Como en la vida real. | Credito de imagen: Estudios de juegos Arrowhead, PlayStation

Volviendo a las lecciones que Helldivers 2 aprende de Left 4 Dead, la más importante es claramente cómo el juego cultiva un sentimiento de desconfianza en los jugadores. El desarrollador Arrowhead Games ha confirmado un elemento similar a un director de IA, que trabaja detrás de escena para controlar y manipular la experiencia.

Si las cosas van bien, me preocupa que estén también Bueno. Si parece que no puedo recuperar el aliento entre encuentros, me pregunto si arruiné algo con mi configuración o si tomé el enfoque equivocado en un encuentro. Cuando agregas el elemento cooperativo a la mezcla y permites que los jugadores se fallen a sí mismos y a los demás, obtienes algo parecido a un deporte de equipo, solo que con muchas muertes virtuales.

Si hay algo que espero que otros desarrolladores aprendan del éxito de Helldivers 2 es que hay que dejar que los jugadores fracasen; permitir que el juego parezca peligroso; Siéntete cómodo matando jugadores con frecuencia. Bien, esas fueron tres cosas, pero ya entiendes la idea. Los buenos juegos multijugador necesitan una ventaja, pero no muchos se atreven a llegar allí.





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