Dentro del crossover Call of Duty x The Walking Dead Zombies


Próximamente, el editor en jefe Tyler Treese habló con AMC El director de franquicia Clayton Neuman y el director artístico de contenido de Sledgehammer Games, Jon Riva, hablan sobre lo nuevo Cruce de Call of Duty y The Walking Dead. El dúo habló sobre el proceso de colaboración y el trabajo con Andrew Lincoln y Danai Gurira.

Obligaciones y The Walking Dead han estado acercando a los zombis a los entusiastas fanáticos durante 40 años combinados a través de cómics, videojuegos y una franquicia televisiva que es un fenómeno global. Esta es la primera vez que estos pesos pesados ​​de la cultura pop han combinado fuerzas para crear una colaboración especial de The Walking Dead en Call of Duty”.

Tyler Treese: ¿Cómo surgió este acuerdo? ¿Llevabas tiempo buscando colaborar y esta era la oportunidad adecuada? ¿O se trataba de una relación de trabajo totalmente nueva?

Clayton Neuman: Hay una línea temática tan fuerte entre las dos propiedades, The Walking Dead y Call of Duty, desde el realismo crudo hasta la escala épica y las legiones de fanáticos acérrimos. Ha sido una de esas cosas que siempre hemos querido intentar encontrar una manera de trabajar juntos. Hacerlo en este momento, cuando AMC está a punto de traer de vuelta a dos de estos personajes icónicos de la serie para una nueva serie épica… sincronizada con el lanzamiento de Modern Warfare 3 y el modo zombie, se sintió como una especie de momento oportuno. Estábamos muy emocionados de poder montarlo.

Rick y Michonne han estado en televisión durante años y han tenido una historia tan histórica. ¿Cómo determinó su apariencia para Call of Duty? ¿Estaba saliendo de sus diseños en Los que viven? ¿O fue algo de “grandes éxitos”? ¿Cuál fue la inspiración allí?

Jon Riva: Creo que fue simplemente una colaboración con AMC para traer lo que era icónico, pero también rendir homenaje a lo que viene. Michonne está más en línea con ese tipo de cosas. Rick tiene ese aspecto clásico y también tuvimos la oportunidad de Blackcell. Así que creo que fue simplemente trabajar en la variedad de todos sus fantásticos disfraces y estéticas y simplemente asegurarnos de que fueran icónicos y reconocibles de inmediato.

Clayton, mencionaste la sinergia: hay zombis, así que es una combinación muy natural, pero ¿qué es lo más emocionante de hacer esta colaboración con Call of Duty y llegar a esa audiencia? Existe ese punto de conexión, pero Call of Duty es el shooter más popular, por lo que probablemente haya toda una audiencia que tampoco haya visto el programa.

Clayton Neuman: Estamos muy emocionados de llevar The Walking Dead a esa audiencia. The Walking Dead fue el programa de mayor éxito en la historia de la televisión por cable. También ha pasado con éxito a tres series derivadas de gran éxito. Sentimos que hay cierta superposición. Una de las cosas que vimos fue mucho entusiasmo cuando se anunció la colaboración tanto por parte de los fanáticos de Call of Duty como de The Walking Dead. Las dos franquicias se estaban uniendo. Vimos muchos comentarios de los fanáticos de Call of Duty sobre qué otros personajes de The Walking Dead quieren ver en el juego. Entonces, como dije, hay un ajuste natural ahí, pero ampliar la audiencia de Walking Dead con Call of Duty fue un gran atractivo para nosotros.

llamado del deber muertos vivientes
Crédito: Activision y AMC

Jon, se acerca el evento “Miedo a los vivos”. ¿Qué pueden esperar los jugadores de esto?

Jon Riva: Bueno, probablemente tendrán que esperar para ver qué sucede en el evento, seguro. Pero puedo decirles que es emocionante y, a medida que los jugadores interpreten a los personajes, verán muchos de esos tropos del programa y lo que vinculamos, y creo que habrá muchos retrocesos y homenajes, pero también todavía se siente [like] Obligaciones.

Rick ya está en el juego y hay algunas líneas de personajes divertidas, como Rick refiriéndose a los Zombies como Walkers. ¿Cómo fue asegurarse de darle esos pequeños toques individualizados al juego?

Jon Riva: Creo que es fácil en cuanto a la relación que tuvimos con AMC y simplemente asegurarnos de que conozcan a sus personajes mejor que cualquier otra cosa. Sabemos lo que COD necesita, como líneas de voz y ese tipo de cosas. Fue una transición muy fácil decir: “Oigan, ¿qué dirían ustedes en estas situaciones?” Y efectivamente, probablemente lo hayan dicho en algún momento durante The Walking Dead, por eso siempre son esos grandes homenajes. Y luego simplemente asegurarnos de que tengamos el Basilisco representando el arma de Rick y asegurarnos de que los personajes sientan que siguen siendo los mismos personajes, pero en nuestro verso. Fue genial, fue una gran colaboración.

Clayton Neuman: Creo que también ayudó tener a Andrew Lincoln [Rick actor] y Danai Gurira [Michonne actress] en el estudio grabando esas líneas. AMC conoce bastante bien a Rick y Michonne, pero nadie conoce a Rick y Michonne mejor que Andy y Danai, por lo que pudieron aportar esa autenticidad a los personajes cuando hacían esas líneas de voz. Como dijo Jon, encontrar formas de incorporar elementos de la historia de The Walking Dead y estas armas icónicas y todos los elementos que la gente reconocerá, pero dándoles una especie de giro COD único. Fue una colaboración realmente divertida. Creo que terminamos en un lugar realmente genial.

Jon Riva: Sí, Andy y Danai hicieron las líneas de voz y participaron en escaneos 3D de los modelos.

¿Qué tan emocionados estaban de hacer eso? ¿Tenían algún interés en Call of Duty o alguna historia allí?

Clayton Neuman: No quisiera hablar por ellos en ese frente, pero estaban muy felices de participar.

Clayton, ¿cómo es el proceso de aprobación de ida y vuelta? Obviamente hemos visto otros crossovers antes: ¿cómo funciona eso de tu lado?

Clayton Neuman: Sí, quiero decir, intentamos ser muy colaborativos con nuestros socios. Intentamos entender cuáles son las necesidades del juego y, al mismo tiempo, proteger la marca. Nos pareció menos un proceso de aprobación/rechazo que una conversación y descubrir qué funciona tanto para la marca como para el juego. Complaceremos a ambas bases de fans y también honraremos a ambas propiedades.

Michonne saldrá más tarde. ¿Va a usar sus espadas? ¿Qué podemos esperar de sus movimientos finales y cómo se desempeña en el juego?

Jon Riva: Probablemente tendrás que esperar y ver, pero puedo decirte que intentamos mantenernos fieles al personaje tanto como pudimos y trabajamos con AMC para asegurarnos de que Michonne sea Michonne. Estamos llenos de limitaciones. Clayton los mencionó y tienen limitaciones sobre lo que quieren proteger su marca. Creo que probablemente resultó ser un gran punto medio para ambos. Es increíble y estoy entusiasmado con Michonne. Verás un avance próximo, si no se lanzó ahora, y es un avance increíble, por lo que verás todas las ventajas que contiene.

Me encantaría escuchar la experiencia de ustedes dos con la reacción temprana de los fanáticos hacia Rick. Ha habido mucha emoción y lo he visto utilizado por todas partes. ¿Cómo ha sido por vuestra parte, viendo la integración y la reacción de los fans?

Clayton Neuman: Creo que ha sido realmente emocionante desde la perspectiva de AMC, lo positivamente que se ha recibido, como dije, el entusiasmo de los fanáticos que preguntan por otros personajes de la franquicia en el juego. Creo que ha sido realmente emocionante y creo que realmente demuestra el atractivo duradero de estos personajes en el panorama de los medios, ya sea esperando con ansias “The Ones Who Live” o el próximo lanzamiento de COD.

Jon Riva: Por mi parte, fue genial ver la reacción de los fans. Tenemos a Rick en el pase de batalla y luego tenemos esta variante de Blackcell, y tiene su sombrero de sheriff ahí, así que es como un doble homenaje para él. Nunca se sabe con una asociación, pero creo que esperábamos que fuera así y resultó así, así que fue genial. Fue grandioso.

Jon, ¿hay algún pequeño detalle en los modelos de personajes que ya se han lanzado que tal vez los fanáticos no hayan captado o algo que los sorprenda?

Jon Riva: Quiero decir, siempre intentamos poner huevos de Pascua en cosas que están en Call of Duty; así es como trabajamos. Pero es genial para los fans explorarlos y encontrarlos ellos mismos. Creo que los fanáticos acérrimos encontrarán cosas, y creo que, especialmente con Michonne, creo que algunas líneas de voz de los personajes que no se han activado… tienes que estar en modos específicos. Así que creo que será emocionante ver cómo será la temporada de descubrimiento para los jugadores al pasar por esos operadores.

Has hablado de muchas solicitudes de los fans. Parece que ya es popular, pero ¿es posible que en el futuro podamos ver más colaboraciones como esta? Obviamente Daryl y Carol, pero hay muchos más personajes geniales que podrían encajar bien aquí.

Clayton Neuman: Me encantaría ver más colaboraciones con Activision. Tenemos una especie de segundo capítulo del universo de Walking Dead que acaba de comenzar. Tenemos a Daryl Dixon con The Book of Carol que se estrenará a finales de este año. Tenemos una segunda temporada de Dead City en camino. Hay muchas cosas en las que el equipo de la franquicia AMC está trabajando en el espacio del juego. Ciertamente me encantaría ver más colaboraciones con Activision.



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