Ultros es el mejor Metroidvania que he jugado desde Hollow Knight: es imprescindible para PlayStation y Steam


¿Alguna vez has comido una comida que simplemente… no debería haber sido? En el plato todo tenía sentido; tenías tus proteínas, tus verduras, tus carbohidratos, tal vez un aderezo o salsa. Una comida que has comido 1000 veces antes en tu vida. Pero algo al respecto: tal vez fue el aceite de sésamo sobre la col rizada marchita, tal vez fue la salsa gochujang chamuscada sobre la grasa extraída de la panceta de cerdo, tal vez fue la cebolla dura, masticable y crujiente mezclándose con la textura suave y flexible del arroz. – la convirtió en la mejor maldita comida que jamás hayas comido.

Ultros es así, un buffet de ingredientes suntuosos, todos manejados con cuidado artesanal, preparados y organizados en un festín delicioso, delicioso y enloquecedor, y por tanto, mucho más que la suma de sus partes. Acción, exploración y lectura filosófica a partes iguales, Ultros es el tipo de juego al que solo puedes jugar por primera vez una vez. Y ya estoy molesto porque usé mi primer ascenso.

Ultros es el mejor Metroidvania que he jugado desde Hollow Knight. Pero ese es sólo un aspecto de lo que es. Este alucinante laberinto de túneles y tapices interconectados tiene ese efecto especial de hierba gatera que los mejores del género han perfeccionado (Caballero hueco, Borde del axioma, Guacameleeetc.) al mismo tiempo que incorpora un sistema de combate que hace que sus pares parezcan insulsos y de mal gusto en comparación.

Y creo que tiene que ver con la sobreestimulación. A algunos de nosotros, los masoquistas, nos gusta que nuestros juegos nos golpeen en la cabeza con un traumatismo contundente; un jefe de prueba de habilidades o un bastardo de una sección de plataformas para bloquearnos hasta que aprendamos. Otros aún prefieren rompecabezas obtusos que marcan caminos o rompen cráneos. Sin embargo, el sabor del sadismo de Ultros es diferente y se basa en sobreestimularte, en lugar de empujarte físicamente al límite.


Un telón de fondo alucinante para Ultros;  todos colores brillantes, formas orgánicas y líneas fluidas.
Todo el juego se ve así; en algún lugar entre El submarino amarillo y En la corte del Rey Carmesí. | Credito de imagen: Kepler interactivo

Basta con echar un vistazo a los trailers o pantallas de esta página. Niklas “El Huervo” Akerblad, los ojos y las manos detrás del arte de Hotline Miami, es el responsable de este extenso viaje de hongos. Todo suda neón, todo es demasiado brillante, incluso leer qué es un activo de fondo y qué es una amenaza puede ser difícil, pero todo es tan exuberante. Si alguna vez has dosificado psilocibina, reconocerás instantáneamente los órganos ondulantes y palpitantes de esta nave espacial viviente. Y si no lo has hecho, bueno, este es el mejor curso intensivo que recibirás antes de que aparezcan los dolores de estómago.

No sabes lo que El Huervo ha dibujado como una curiosidad pasajera olvidable y lo que se creó para representar una amenaza. Podrías pensar que suena un poco horrible, y lo es, pero es como comer kimchi por primera vez: te burlas, te resistes, sacudes la cabeza… y luego vuelves a comer otro bocado. Hay algo convincente en ello. Algo nuevo. Algo inusual. Estamos muy lejos de la paleta marrón y verde de la generación Xbox 360, y eso es maravilloso.


Un momento de reflexión.
Un momento de reflexión. | Credito de imagen: Kepler interactivo

Cuando analices las amenazas del teatro, te verás arrastrado a un combate fluido y elegante que está diseñado para hacerte pensar en absolutamente cada entrada que hagas. Más o menos todo lo que matas en Ultros se puede comer, y cuanto más limpiamente elimines las maquinaciones insectoides que deambulan por las salas 2D, mejor será la calidad del ingrediente que podrás comer. Eso significa que cortar algo sin pensar (usando el mismo combo más de una vez) degrada la calidad de la comida. Si quieres un corte excelente de la mandíbula de mantis, debes usar todos los movimientos a tu disposición.

Este sistema me habla. Lo quiero en cada juego. lo quiero en Cazador de monstruosen El diablo puede llorar, como sea que se vea Final Fantasy 17. Toma todo lo bello del bucle de roguelite y Metroidvania y lo resume en unos 10 segundos de combate; combinando tu capacidad para dominar a tu personaje jugador con una comprensión distinta del mundo y las amenazas que enfrentas.

Dado que solo puedes explorar y luchar una cierta cantidad antes de que el mundo se reinicie (y solo unas pocas cosas persisten entre ciclos), Ultros te hace pensar, detenidamente, en lo que te enfrentas y cómo lo haces. En cada bucle, tu misterioso personaje principal (un análogo de Samus a su manera) renace. Entras desnudo en el mundo, sin habilidades ni niveles que te sigan fuera del útero pegajoso y pegajoso en el que te sigues encontrando.


Un telón de fondo grande e intrincado en Ultros.
Tengo mucho tiempo para lo que está cocinando Ultros. | Credito de imagen: Kepler interactivo

Y para aprender (o recordar) cómo hacer cosas, es necesario comer. Como en la vida real, si lo piensas bien. Los alimentos de mejor calidad tienen una mejor nutrición, por lo que perfeccionar tu instinto de cazador en cada ciclo significa que puedes subir de nivel más rápido y explorar más profundamente a medida que avanzas en el ciclo. Puedes “fijar” algunas habilidades en su lugar (todos aclaman el salto de pared), pero en gran medida debes comenzar a pensar en lo que necesitas y lo que no. A medida que renaces, te deshaces del equipaje y optimizas el crecimiento. Hay algo bastante yóguico en eso, ¿verdad? Algo kármico e importante.

Y esa es la vibra de Ultros, de principio a fin. Sí, puede parecer que todo el juego te va a dar pupilas dilatadas y un estómago revuelto, pero el compromiso con la expansión mental y el autodescubrimiento va más allá de un par de pantalones de paracaídas y un lanzamiento de mandala en la pared. La solución a tus problemas en Ultros a veces es, simplemente, esperar. ¿Cuántos juegos hacen eso? ¿Hacer que volver más tarde sea un mecánico real? Es extraño, es una tontería, es brillante. Otras veces, tendrás que pensar detenidamente en las preciosas semillas que has recogido de algún jardín secreto cultivado en lo más profundo de las entrañas del barco: ¿cuáles de las plantas que has encontrado crecerán de la manera adecuada para engomarlas? ¿Engranajes o proporcionarte un escudo contra unas dagas horribles y calientes?

Gran parte del atractivo de Ultros reside en lo orgánico que es; qué orgánico es su mundo, qué orgánico su búsqueda de caminos, qué orgánico su mensaje. Incluso hay un hilo en este juego que es contra la violencia, que sugiere que tal vez (sólo tal vez) si no matas todo lo que ves, algo bueno podría suceder. No es el primer juego que sugiere dejar la espada y tomar una paleta, de ninguna manera, pero creo que podría ser el más exitoso al explicar por qué deberías hacerlo.


Ultros ya está disponible para PS4, PS5 y PC. Hay una demostración gratuita disponible en Steam.. Este artículo fue escrito gracias a un código de PS5 proporcionado por el editor.





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