Tomb Raider I-III Remasterizado: La revisión de Kotaku


La forma en que definas los medios “remasterizados” sin duda influirá en tu experiencia de juego. Tomb Raider I-III remasterizado protagonizado por Lara Croft—el título completo, extraordinariamente tonto, de esta colección. Es una palabra ambigua y que en los juegos puede significar cualquier cosa, desde un embalaje nuevo hasta un rehecho desde cero. En el caso de Sra. Croft y sus primeras tres aventuras, el término debería definirse como “gráficos actualizados, nuevos controles” y absolutamente nada más. Y no hace ninguna de las dos cosas muy bien.

Esta colaboración entre los restauradores de juegos Aspyr Media y lo que pueda quedar de Crystal Dynamics después de convertirse en real abrazado, es una remasterización de juegos creados por un equipo completamente diferente, el británico Core Design, en la segunda mitad de los años 90. Estos títulos icónicos se convirtieron en un fenómeno, una parte importante del cambio de los juegos de un pasatiempo de nicho a una actividad generalizada, y seguramente vendieron muchas PlayStations. Ahora, casi 30 años después, los tres juegos están disponibles para jugar nuevamente, con gráficos actualizados opcionales, la opción de cambiar de los controles originales del tanque a un estilo más moderno y… y… ¿un modo de fotografía? (No querrás utilizar el modo fotografía. No pude encontrar el modo fotografía).

Gráficos antiguos versus nuevos.Gráficos antiguos versus nuevos.

Captura de pantalla: Dinámica de cristal / Kotaku

Antes de explicar por qué se trata de un desastre tan colosal, hay un aspecto extremadamente importante que debemos dejar claro: como medio para preservar estos juegos de los años 90, esta remasterización tiene un éxito espléndido. Ahora puedes jugar los tres juegos originales en hardware moderno, usando controladores modernos, y esto definitivamente es algo muy bueno.

Pero esto también es una remasterización, con intentos de actualizar los juegos para el público moderno, con un acompañante triplicando del precio Actualmente se cobra por los tres juegos originales para PC. También debemos juzgarlo sobre esta base.

Estos Tomb Raider Las remasterizaciones tienen un comienzo particularmente desfavorable. Antes de que el juego se haya cargado, una pantalla de presentación autoflagelante te informa que las “representaciones de personas y culturas” en estos juegos están “arraigadas en prejuicios raciales y étnicos”, lo cual es “profundamente dañino, imperdonable y no se alinea con nuestros valores en Crystal Dynamics”. Esto más bien plantea la pregunta: si realmente se cree, ¿por qué los estudios se esfuerzan tanto en relanzar estos juegos? El mensaje continúa: “Hemos elegido presentarlo aquí en su forma original con la esperanza de que podamos reconocer su impacto dañino y aprender de él”.

El mensaje de advertencia al inicio del juego.

Captura de pantalla: Dinámica de cristal / Kotaku

Uf. Sí, la razón por la que—al actualizar aspectos de Tomb Raider como el arte, el sonido y los controles, sintieron que era importante dejar de lado el prejuicio “dañino” e “imperdonable” porque quieren que aprendas la lección. Este es un mensaje espectacularmente falso, aparentemente un intento de devorar el pastel racista sin a) pensar mejor en ello, ob) alterar el contenido para reflejar mejor estos valores declarados. Lo he comprobado y ninguno de los materiales de marketing del juego menciona su contenido lamentablemente dañino antes de comprarlo.

Un cínico podría suponer que a los desarrolladores en realidad no les importa en absoluto, pero pensó que esta pantalla rápida les cubriría las espaldas. Aunque, y no nos andemos con rodeos, dado que Crystal Dynamics pasó de 2013 a 2018 haciendo algunas de las más juegos de promoción del salvador blanco En la historia moderna, es difícil precisar exactamente dónde residen estos valores. Sí, absolutamente, señale desde el principio que los juegos parecen anticuados y racistas en sus representaciones de algunas culturas. Pero pretender que venderlos sin ajustar es un acto virtuoso por parte de los desarrolladores para ofrecernos una lección de sociología vital y denigrante es asqueroso y deshonesto.

Lara en las primeras junglas de Tomb Raider 3.Lara en las primeras junglas de Tomb Raider 3.

Captura de pantalla: Dinámica de cristal / Kotaku

De todos modos, después de los primeros segundos, puedes ver las escenas de los juegos originales en su calidad original, pero ahora más grandes. Obviamente se ven horribles, y definitivamente es una pena que no se hayan encargado nuevas versiones, pero seguro que hacen que la versión actualizada de los gráficos del juego parezca una mejora una vez terminadas.

Nuevamente, esto no es una nueva versión. Pero tampoco parece que califique como una actualización. Son los juegos originales disfrazados de algo más nuevo: texturas de alta resolución más suaves, pero bastante feas, que parecen haber sido empapeladas sobre el original. Esto significa que todo lo que estaba mal en el juego original de 1996 sigue estando igualmente mal aquí, y dado que esos juegos eran inestables en ese momento, a pesar del maravilloso diseño de niveles y las ideas pioneras, eso es un montón de cosas. La cámara todavía da vueltas si te paras demasiado cerca de una esquina, o apunta idiotamente al techo cuando Lara camina cerca de una repisa (y lo hace mucho peor cuando usa los nuevos controles). Lara todavía insiste locamente en una animación de salto completa en el acto si estás a un píxel demasiado lejos del lugar donde se agarrará a una repisa. Las animaciones todavía parecen como si estuvieras manejando una marioneta enredada. Es solo que ahora todo esto parece estar sucediendo en un juego creado en 2006.

Lo del original Tomb Raider Los juegos son menos juegos de acción en tercera persona y más rompecabezas basados ​​​​en fichas. El movimiento requería pensar en cuadrados, alinear a Lara de espaldas a una pared, asegurándose de que tuviera un espacio completo para correr antes de saltar a través de un espacio. Las secuencias de escalada consistieron en esfuerzos meticulosos de alineación, saltos laterales perfectamente ejecutados y muchos deslizamientos de regreso al fondo. Fue bastante frustrante en 1996, pero dado que era el nacimiento de un género, aprendiste a adaptarte a él, aceptaste estos límites peculiares o simplemente no jugaste en absoluto. En 2024, con tres décadas de avances, no será tan fácil de aceptar.

¡Pero ahora hay dos formas de controlar el juego! Puedes usar los “Controles de tanque” originales de la década de 1990, donde Lara conduce como si la empujaran desde atrás como si fuera un carrito de compras, lo que significa que siempre está desviándose hacia las paredes o saliendo de las cornisas. O puedes cambiar a “Controles modernos”, donde tienes un control más familiar en tercera persona y control de cámara en el joystick derecho. El único problema es que estos juegos no fueron diseñados para eso, lo que significa que ella siempre está desviándose hacia las paredes o corriendo por las repisas. Es espectacularmente horrible jugar con cualquiera de los métodos.

El resultado de intentar agregar controles más contemporáneos sin actualizar fundamentalmente el juego es desastroso. El movimiento previamente torpe de Lara fue al menos diseñado para coexistir con su realidad basada en mosaicos, pero sus intentos de movimiento directo simplemente no encajan. Cuando intenta lograr los molestos y tediosos saltos de precisión de los juegos, ahora es mucho más probable que simplemente se salga del borde, y pequeños empujones que antes la habrían girado para que mirara en la dirección correcta ahora hacen que su carga se desvíe hacia un lado. Es imposible evitar la sensación de que existe una combinación de los dos que funcionaría. Que simplemente no puedas esquivar o girar en el acto con los nuevos controles, ni siquiera cuando mantienes presionado “caminar”, es increíble, dado lo vital que es cada movimiento para gran parte del juego.

La carrera de obstáculos tutorial en Tomb Raider II ejemplifica esto perfectamente, ya que Lara te informa que su salto lateral es ideal aquí, con un nuevo conjunto de controles que no pueden realizar saltos laterales. Es toda la cosa.

Lo viejo y lo nuevo en la ópera.Lo viejo y lo nuevo en la ópera.

Captura de pantalla: Dinámica de cristal / Kotaku

Una parte de mí quiere pasar el resto de esta semana viendo a YouTubers intentar jugar estos juegos por primera vez, porque será divertidísimo. Sin saber que Lara necesita una casilla completa de espacio para poder dar un salto corriendo, especialmente ahora que sus nuevos controles no la mueven en pasos que coincidan con las casillas, será un espectáculo digno de contemplar, y no lo harán. han sido entrenados para correr con la nariz presionada contra una pared y luego rodar para darle la vuelta en el acto. ¡E imagina tratar de explicarle a cualquier persona menor de 35 años que la forma correcta de hacer que Lara salte verticalmente a una repisa elevada es seguir saltando hacia arriba y hacia abajo con los brazos extendidos hasta que poco a poco llegue a la posición correcta! Porque todavía necesitas hacer eso.

Al jugar en PC, he experimentado con todos los métodos posibles que se me han ocurrido para hacer que estos juegos sean divertidos en 2024, y he fallado. Al principio pensé que lo mejor era jugar con los controles originales del tanque y usar solo el D-pad de mi controlador para simular mejor el diseño original, pero tres décadas de mejoras iterativas en el género de acción y aventuras han tenido su efecto en Yo también, y joder, resulta que es difícil volver atrás.

Al final, curiosamente, descubrí que los controles modernos con mouse y teclado son gracias a lejos La forma más fácil de jugar, pero debo enfatizar que incluso esto es infinitamente frustrante. He pasado gran parte de los últimos días arrancándome el pelo con rabia mientras Lara simplemente corre de lado de una lámpara de araña veneciana en lugar de girar ligeramente en el acto. Mucho este estado de ánimo:

canal 4

Hablando de jugar en PC, definitivamente vale la pena señalar que esta versión ni siquiera se molesta en tener opciones de video. Uno imaginaría que habría una variedad de formas de modificar o modificar las actualizaciones, o aprovechar las ideas modernas, pero no hay nada de eso. Ni siquiera puedes ajustar la resolución, por lo exiguo y desdeñoso que es este puerto. Tú podersin embargo, ejecútelo en una ventana y estírelo al tamaño que desee, lo que sólo demuestra que la falta de opciones es el resultado de que Aspyr/CD simplemente no se molestó en agregarlas.

Esta actualización es tan inconexa que ni siquiera se ha molestado en agregar guardados automáticos. A menos que guardes manualmente y con criterio todos los niveles (un hábito que seguramente todos hemos abandonado con gusto), cualquier error te enviará de regreso al principio. del juego. Así que te acostumbrarás a guardar rápidamente antes de casi cualquier salto significativo (gracias a Dios en PC puedes presionar F5 para abrir la pantalla de guardado, en lugar de tener que pasar por la horrible interfaz de usuario), para que no repitas tramos del juego que ya te llevaron a distracción. O, ya sabes, no molestarte.

Lo viejo versus lo nuevo en el patio trasero de Lara.Lo viejo versus lo nuevo en el patio trasero de Lara.

Captura de pantalla: Dinámica de cristal / Kotaku

No molestarse se vuelve mucho más atractivo cuando recuerdas que Crystal Dynamics ya esencialmente rehizo los primeros Tomb Raider juegos, con su trilogía genuinamente maravillosa de 2006 a 2008 de Leyenda, Aniversario y Inframundo. Se crearon siguiendo el espíritu de los primeros juegos, pero con gráficos más actualizados, controles directos y sensibilidades más modernas. Pero construido desde cero, intencionalmente. Y todavía están ahí para jugar, lo suficientemente mayores como para inducir nostalgia, pero lo suficientemente nuevos como para no sentirse como algo pintado en la pared de una cueva.

Para un contexto vital, si deseas adquirir estos mismos tres juegos sin ninguna actualización, están disponibles a través de GOGO y Vapor, y funcionan desde el primer momento, sin necesidad de parches ni modificaciones, y todo por un tercio del precio de este nuevo paquete. Y si quieres jugar a un juego mucho más accesible y absolutamente brillante de 2006, leyenda del asaltante de tumbasque también está disponible en todas tus tiendas favoritas, y la semana pasada estuvo en Steam por $1.

A pesar de todas estas quejas, nada debería quitarle importancia a lo más importante: que esto preserva tres juegos de vital importancia de la historia del juego, en su forma original, durante al menos unos años más. El nuevo arte y los controles se pueden desactivar, lo que significa que tienes esos juegos clásicos en tu última consola, y eso no es algo que desprecies. Todos los demás aspectos, sin embargo: olfatear.



Source link