Revisión del videojuego Granblue Fantasy Relink – Revisión del juego


Fantasía gran azul Volver a vincular Es un título ambicioso, excepcional en la mayoría de categorías y sólido en el resto.

En este punto, es muy probable que, si estás conectado al espacio de juego, hayas oído hablar de Fantasía gran azul en alguna capacidad. Fantasía gran azul Volver a vincular es un juego de rol de acción basado en Fantasía gran azul universo de cygames. Éste es otro intento de acercar la granazul personajes en otros géneros más allá del espacio gacha móvil junto con esfuerzos como Fantasía gran azul Versus (y Creciente). No tengo experiencia con el juego móvil pero lo he disfrutado. Contra el ascenso. Tengo algunos antecedentes con los miembros del elenco y la vibra general del escenario, pero no estoy profundamente versado en las complejidades de la historia o el mundo.

Comencemos con los conceptos centrales. Fantasía gran azul Volver a vincular es un juego de rol de acción en el que controlas a un personaje y hasta otros tres miembros del grupo te apoyan. Una combinación de escenas pre-renderizadas y en el motor ofrece la historia en la que los personajes viajan juntos a través de los cielos. Se aventuran de isla en cielo en isla en cielo, encontrando villanos y salvando a la gente luchando contra monstruos. Gran, Katarina, Lyria y los demás están buscando la misteriosa isla Estalucia, pero las cosas se complican a medida que surgen nuevas amenazas y se ponen a prueba las amistades.

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El combate está al frente y al centro aquí, y hace todo lo posible para enfatizar la acción. Hay una configuración mecánica bastante familiar: ataques ligeros y pesados ​​que se pueden encadenar para hacer combos, esquivar y saltar para evitar ataques o configurar tus propios ataques, una barra de habilidades especial con tiempos de reutilización asociados únicos para cada personaje, enlaces y súper ataques. por causar grandes cantidades de daño. La mayor parte de esto probablemente te suene familiar si has jugado títulos de juegos de rol de acción similares en los últimos años.

A pesar de su familiaridad, encontré el combate fresco a lo largo de mi juego. Las mecánicas fluyeron muy bien entre sí, y me encontré haciendo cuerdas fluidas y dando grandes golpes ganadores de peleas sin perder el ritmo. La respuesta fue muy satisfactoria, e incluso los combates que se clasificarían como peleas relativamente simples en muchos títulos de juegos de rol (por ejemplo, luchar contra un pequeño grupo de duendes) fueron una experiencia divertida y gratificante. Es lo suficientemente simple como para que incluso si no aprecias todos los sistemas subyacentes, probablemente puedas superar la mayoría de las peleas sin muchas dificultades. Pero las peleas importantes, como las batallas contra jefes, son lo suficientemente interesantes como para que debas prestar atención a las mecánicas individuales y los tiempos de ataque.

Quizás mi aspecto favorito fue la frecuencia con la que las condiciones formaban parte de los combates de la historia principal. Había muchas peleas donde el objetivo era matar a todos los enemigos, y eso es todo, pero con bastante frecuencia se añadían objetivos para darle vida a las peleas. A veces, se trataba de tener enemigos con patrones de ataque únicos o desafíos urgentes para vencerlos dentro de un límite de tiempo determinado. En otras ocasiones, las cosas se volvieron más complicadas y tuve que ajustar mi estilo de juego en consecuencia. Por ejemplo, al principio de la historia, tu barco es atacado por otras aeronaves y las naves enemigas tienen cañones increíblemente poderosos. Repeles algunas oleadas de atacantes en un combate estándar y las cosas se ponen interesantes. Los cañones enemigos disparan y tú te subes a una torreta para disparar los proyectiles desde el cielo mientras intentas destruir sus torretas. Luego atacan enjambres de atacantes enemigos, y tienes que abordar su nave y destruir las torretas y los motores antes de que puedan derribar tu nave, creando una situación en la que las hordas enemigas son más obstáculos que tus pares combatientes y enfatizando tu conocimiento de la mecánica de movimiento y la multitud. capacidades de control.

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Otras secuencias pueden ser igual de atractivas. Tal vez sea un jefe que es muy difícil, pero durante secuencias de ataque específicas, deja caer su arma, que puedes recoger y arrojarle hacia atrás para causar un daño masivo. En otras ocasiones, un mago amigo está canalizando para abrir una puerta mientras los proteges, y si los soldados enemigos golpean al mago, el cronómetro se detiene e impide tu progreso. Ninguna de estas ideas es tan compleja como para resultar abrumadora. Al mismo tiempo, el flujo constante de nuevos objetivos te mantiene involucrado con el juego y repensando la composición del grupo, la selección de habilidades y más. Cuando se combina con el ya estelar sistema de combate central, esta variedad crea un juego magníficamente atractivo a nivel mecánico.

La variedad de personajes también ayuda en este sentido. La composición de tu grupo tiene un gran impacto en el flujo de las batallas, e incluso desde las primeras horas, tienes un elenco generoso para elegir. A medida que avanza la historia, agregarás nuevos personajes al grupo para lograr una mayor variedad, y puedes aumentarla aún más convocando a otros personajes usando tarjetas de compañero de tripulación. Incluso después de unas pocas horas de historia, me encontré con más miembros del grupo de los que sabía qué hacer. Eso hizo que elegir sólo cuatro fuera mucho más difícil porque Granblue Los diseños de personajes son muy distintos y explorar sus estilos de juego únicos se convierte en un viaje divertido. Me alegré mucho de descubrir que mi Fantasía gran azul Versus principal – Charlotta – golpea como un camión Mac en Volver a vincular tal como ella lo hace en Creciente.

También hay muchas actividades paralelas. A lo largo de los niveles hay desafíos de parkour de carreras rápidas para poner a prueba tus conocimientos de plataformas y mapas. Los vendedores en las ciudades ofrecerán misiones que los jugadores pueden completar solos o abordar en línea con hasta otros tres jugadores para ganar experiencia, tesoros y puntos de maestría para gastar en habilidades. Y, por supuesto, siempre puedes pasear para encontrar artículos y materiales de artesanía en todo el mundo.

Deambular es probablemente algo que harás de todos modos porque, Dios mío, este juego es hermoso. Lo sabía Fantasía gran azul Volver a vincular Tenía una dura competencia en este espacio: títulos como Cuentos de levantarse y Final Fantasy XVI Ambos son pesos pesados ​​recientes en el espacio de los juegos de rol de acción que son sorprendentes visualmente, pero este título logra estar entre esa multitud y en algunas áreas se destaca. Esto está más cerca del Cuentos de levantarse extremo del espectro, con diseños claramente más estilizados como dibujos animados, opciones de colores vibrantes y grandes ataques ambientales llamativos. El mundo entero aparece en la pantalla con sus entornos de aspecto sorprendente y modelos de personajes detallados. Se las arregla para lograr el equilibrio entre ser sumamente colorido sin ser demasiado.

El resto de la presentación también es fuerte. La música tiene exactamente la combinación perfecta de temas melódicos de la ciudad y temas de batalla grandes y emocionantes. Los entornos tienen una gran cantidad de detalles y toques divertidos que ayudan a agregar inmersión. La actuación de voz es de primera categoría y las actuaciones nunca me sacaron del momento. Los segmentos de la historia eran bastante sólidos y nunca resultaron abrumadores a pesar del volumen de información.

El rendimiento del juego también me pareció sólido. Mi PC de escritorio está mejorando un poco en años, aunque aún logró manejar el juego en configuraciones medias a altas en la mayoría de los escenarios. Además de eso, dediqué varias horas a mi Steam Deck y funcionó de maravilla. Nunca tuvo fallas ni nada por el estilo, y el juego parecía fluido y vibrante. No probé las funciones de juego en línea, por lo que no puedo hablar de la calidad de la conexión, pero las funciones multijugador son opcionales, por lo que dudo que afecten mucho mis sensaciones en el juego, incluso si la experiencia fue pobre.

Dicho esto, el juego no está exento de defectos.

El área más grande donde Fantasía gran azul Volver a vincular Un tropiezo para mí está en la historia y los personajes. No en el ritmo momento a momento ni en los contenidos narrativos, per se. Los eventos se mueven a un ritmo agradable y constante y tienen sentido dentro de su contenido. Simplemente no podía entender el mundo. No es demasiado complicado; No es que los personajes no sean agradables. Pero nunca me encontré realmente involucrado en el escenario más amplio o en los ritmos de personajes específicos. Tampoco estoy seguro de dónde está la desconexión porque, nominalmente, no pude señalar ningún defecto particular en lo que se ofrecía, pero al mismo tiempo, nunca estuve completamente en la historia de una manera significativa.

Parte del problema es la gran amplitud de lo que se le da al jugador desde el principio. Empiezas simplemente como Gran corriendo alrededor de lobos en la sección inicial. Pero en casi ningún momento, tendrás que gestionar varios miembros del grupo; estás viajando en una aeronave a islas exóticas en el cielo, se mencionan términos de tradición profunda y estados-nación con nombres propios: son muchas cosas a la vez y nunca parecen ceder. No fue tan discordante como para sentirme expulsado de la narrativa, pero fue suficiente para que todo me invadiera más allá de los detalles superficiales.

Y no es que el juego no intente que te adentres en la historia más profunda. Si ingresa a uno de los submenús, puede ver escenas y leer historias de fondo que brindan pequeños fragmentos de la vida de los personajes fuera de Volver a vincularLos eventos. El juego incluso te recompensará con moneda del juego, puntos de construcción, materiales de elaboración, etc., solo por interactuar con este trasfondo. Esa es una excelente manera de agregar ese incentivo adicional para invertir en el mundo. Desearía que los detalles se quedaran conmigo porque me costó recordar gran parte del mundo y los personajes más allá de sus primeras impresiones a pesar de los mejores esfuerzos del juego. Una cosa es experimentar estos eventos junto a los personajes a medida que crecen y cambian, eso tiende a crear conexiones fuertes. Lamentablemente, no es tan efectivo experimentar todo este crecimiento del personaje a través de lo que equivale a una presentación de diapositivas y hacerlo siete u ocho veces para ponerse al día con todo el elenco.

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A decir verdad, me sorprendió que esta desconexión siguiera ahí. Supuse que después de mi tiempo con Contra el ascenso, Me ayudaría a entender al elenco, al menos cómo se expresan en el combate y saber más nombres. Lamentablemente, no creo que me haya servido de mucho aquí, y quizás la diferencia clave sea el juego para dispositivos móviles. Estoy seguro de que si has jugado al juego móvil, muchas de estas historias de fondo son noticias antiguas y te alegra que estén avanzando con material nuevo. Para mí, creo que una acumulación más lenta habría sido más beneficiosa.

También encontré que la personalización es amplia, aunque no necesariamente profunda. Las opciones de equipamiento parecían más aburridas que atractivas. Las influencias del juego móvil fueron evidentes en las actualizaciones de armas, donde arrojas fragmentos y materiales para obtener fuerza bruta hasta un cierto nivel máximo. Luego, inviertes materiales más raros para aumentar el límite de nivel y superarlo. También encontré interesantes los árboles de maestría al principio, pero se desvanecieron con el tiempo. Cada personaje tiene múltiples árboles de maestría en los que invertir puntos de habilidad, y los árboles tienen algunas decisiones que tomar. Lamentablemente, la linealidad de los árboles hizo que las opciones de construcción para cada personaje fueran mínimas. Me sentí menos como si estuviera creando una construcción única o emocionante y más como si estuviera decidiendo en qué personaje gastar puntos y comprar todo lo disponible. El sistema de combate es tan interesante que no sentí que los problemas de construcción o equipamiento fueran grandes inconvenientes, pero eran notablemente menos atractivos de lo que parecían inicialmente.

A pesar de estos pequeños problemas, Fantasía gran azul Volver a vincular es un juego excelente y tiene éxito en casi todos los ámbitos. Se ve y funciona muy bien, con una presentación de alta calidad en todo momento. La gran variedad de escenarios de combate te mantiene involucrado en cada pelea, y la amplitud de opciones de personajes en configuraciones individuales y la composición general del grupo mantiene el juego siempre vigente. Los personajes y la historia en Fantasía gran azul Volver a vincular Es algo difícil conectarse con ellos para aquellos que no son fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo. Aún así, todos causan impresiones positivas a nivel superficial, y con una jugabilidad tan buena, tal vez eso sea todo lo que necesitas.



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