Nightingale tiene una característica excelente que lo distingue de Valheim y Palworld


Por si no lo sabías, Ruiseñor se lanzará a finales de este mes. es fantástico juego de supervivencia con mucho corazón y mérito, y vale la pena echarle un vistazo si te gusta construir pequeños asentamientos y vivir de las bayas. Pero no nos andemos con rodeos aquí. Está siendo lanzado al ring con algunos pesos pesados.

No solo tienes muchos títulos heredados como Valheim, hijos del bosquey Óxido que todavía mantienen un gran número de seguidores, pero también están aterrizando junto Palworld: un juego que arrasó en todo el mundo hace unas semanas. Afortunadamente, Nightingale tiene una carta bajo la manga. No, no es un as. Es una Realm Card, una nueva característica que podría diferenciar al juego de sus contemporáneos.

“La capacidad de cambiar dinámicamente la jugabilidad y cambiar la apariencia de los reinos en los que te encuentras es bastante única. Creo que solo hemos arañado la superficie de lo que podemos hacer con él a través del servicio en vivo”, dice el CEO de Inflexion Games. CEO Aaryn Flynn: Cuando le pedí que eligiera un aspecto de Nightingale que cree que diferenciará al juego de otros del género, Realm Cards surgió rápidamente.

Para aquellos que no están familiarizados con el juego y sus características, así es como funciona. Nightingale permite a los jugadores aventurarse entre diferentes “reinos” a través de puertas de enlace, pero estos reinos no están escritos en piedra. Para modificar hacia dónde se dirigirán, los jugadores pueden usar Realm Cards para cambiar las cosas. Las Major Realm Cards pueden ajustar biomas y características más generales, mientras que son las Minor Realm Cards las que añaden giros y vueltas más únicos que sería difícil encontrar en otros juegos de supervivencia.

Flynn explica más detalladamente la característica: “La idea de Realm Cards siempre se inclinó hacia la autonomía del jugador. Los juegos de creación de supervivencia son mejores cuando los jugadores pueden administrar y controlar cómo van y resuelven desafíos dentro del mundo. Los jugadores pueden pensar en cosas únicas y Hay formas interesantes de elaborar estrategias para superarlos. Tú eliges tu equipo, tu atuendo y tal vez un compañero NPC. Mucho de eso se ha hecho extremadamente bien. [in other games]así que se nos ocurrió esta idea para que los jugadores tuvieran la capacidad de interactuar con los sistemas del mundo y controlarlos con estas cartas de Reino”.

Los resultados pueden ser bastante extremos y, en línea con el entorno fantástico lleno de hadas en el que se desarrolla Nightingale, combina la tecnología de la era victoriana con magia y misticismo. Según nuestra propia experiencia con el juego, los frutos de esta idea llegan en última instancia a través de la expresión del jugador y la capacidad de abordar su propia aventura de una manera única. Flynn tiende a estar de acuerdo y vino preparado con una anécdota que muestra el alcance del impacto de Realm Cards en la experiencia del jugador.


Creador de personajes de Nightingale
Con Realm Cards, puedes enviar al imbécil más elegante que jamás haya vivido a todo tipo de aventuras peligrosas. | Credito de imagen: Juegos de inflexión

“Lo más divertido que hemos tenido es cuando teníamos combinaciones bastante exóticas gracias a cartas con habilidades realmente únicas”, revela Flynn. “Hay una carta llamada Trickster que cambia los recursos que obtienes de los distintos lugares a los que vas. Así que si talas un árbol, ¡puedes obtener carne! Es aleatorio. Vi a un jugador preguntando si podía vivir de bayas y otros cosas el tiempo suficiente, de modo que pudieran usar la carta del embaucador para obtener otros alimentos sin matar a una criatura en el juego. ¡Pensé que era genial! No sé si eso es posible, pero es una gran idea y exactamente la tipo de semillas que estamos felices de plantar”.

Nightingale ha estado en desarrollo durante aproximadamente cinco años y, como habrás adivinado, quedaron muchos conceptos de Realm Card en la sala de montaje durante el viaje hacia el lanzamiento de acceso anticipado del juego. Flynn me dio un vistazo detrás de la cortina a una de esas cartas, junto con un adelanto de que tal vez llegue al juego en un futuro no muy lejano.

“Había una idea para una tarjeta del Reino de las Mil Ranas, fue una idea genial. Surgió porque odio las ranas; tengo esta extraña aversión a las ranas. Así que cuando comencé a jugar un día pensé, ¿qué? Yo Ni siquiera sabía que el equipo lo estaba haciendo. Así que la broma corriente se convirtió en la idea de un reino de ranas, y podíamos hacerlo con una Tarjeta de Reino menor. Pero entristecerme no era la principal prioridad del proyecto, así que terminamos. centrémonos en otras cosas. Sin embargo, ¡no me sorprendería que en el futuro veas una carta del reino de muchas ranas!

En última instancia, creo que la razón por la que el sistema Realm Card es tan emocionante para mí es porque aprovecha una de las mayores fortalezas de estos juegos de supervivencia abiertos: la rica fuente de historias de jugadores y experiencias originales. Hay un factor de shock en ellos que es bastante distinto de otros juegos, y es algo que Flynn afirma tomar en serio.

“Tuve un colega que es director creativo en el estudio y dijo que los juegos están en su mejor momento hoy en día cuando son motores de historias, y eso siempre me ha resonado”, dice. “Podemos contar una historia como desarrolladores y podemos crearla para los jugadores, eso tiene un gran valor. Pero con estos juegos sandbox, probablemente quieras contarles a tus amigos lo que te pasó anoche en Nightingale mientras jugabas”.


¿Estás interesado en probar Nightingale cuando se lance a finales de este mes? Háganos saber a continuación.





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