Helldivers 2 se siente como un juego de PS3 en el buen sentido


El shooter cooperativo en tercera persona de Arrowhead Game Studios Helldivers 2 ha tenido un lanzamiento difícil. Ha estado plagado de problemas con el servidor, problemas de progresión y más, y después de varias soluciones rápidas no lograron solucionar las cosas, el director ejecutivo del estudio, Johan Pilestedt. emitió una disculpa a los jugadores.

Pero Helldivers 2Los problemas de solo aumentan su atractivo nostálgico: el asqueroso, efusivo y caótico shooter cooperativo se siente como un fantástico juego de PlayStation 3. Todos recordamos lo inestables que eran los servidores en aquel entonces, lo frustrante que podía ser intentar entrar en un juego de, por ejemplo, Obligaciones 3o, en Xbox, halo 3. Y estos los problemas claramente no están afectando Helldivers 2la popularidad-es “superar” las expectativas de ventas y cobertura Listas de jugadores simultáneos de Steam.

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Todo acerca de Helldivers 2que se lanzó para PS5 y PC el 8 de febrero, parece sacado de una era de juegos pasada, y su éxito sirve como recordatorio de que la industria podría beneficiarse de cambios más grandes y grandilocuentes, y menos Obligaciones secuelas.

Los consejos del manual de entrenamiento de la pantalla de carga de Helldivers 2 incluyen una promesa de que los estimuladores tienen "cero propiedades adictivas."

Captura de pantalla: Kotaku / Arrowhead Game Studios / Sony

Helldivers 2 es una explosión del pasado

Desde el momento en que inicio Helldivers 2 en PS5, está claro que los desarrolladores se divirtieron muchísimo haciéndolo. El patriotismo absurdo, la obvia prescindibilidad de las tropas humanas, los insectos asquerosos correteando por las rocas… hay una Starship Troopers Satisface Engranajes de guerra vibra que de alguna manera sigue siendo una sensación fresca.

Después de luchar un poco para encontrar una coincidencia (los problemas con el servidor persisten), me dejan caer en un planeta infestado de errores a través de una cápsula de escape con forma de bala. Los mensajes en pantalla me aseguran que mi estímulo para la salud no es adictivo y que estos peligrosos intentos de sofocar una invasión alienígena son para mi familia y mi país. Cuando salgo a un planeta cubierto de sacos de huevos y enormes agujeros que conducen a guaridas de insectos subterráneas, inmediatamente me siento abrumado. El mapa tiene varios puntos de interés etiquetados, y mis compañeros de equipo están solicitando entregas de armas y suministros a mi alrededor, una de las cuales aterriza directamente en mi cabeza mientras camino algo distraídamente hacia un PDI.

“Oh, joder”, me río. Un compañero de equipo me reaparece (solo hay 5 reapariciones por jugador por partida, por lo que 20 si tienes cuatro, 15 si tienes 3, etc.), enviándome de regreso al planeta en otra cápsula de bala. Pero mi cápsula aterriza justo en el camino de un insecto blindado que carga, que me aplasta antes de que pueda orientarme. “¡Mierda!” Me río más fuerte.

Aterrizo de nuevo y me doy cuenta de que tengo una variedad de bombardeos y suministros a mi disposición, pero para poder llamarlos necesito ingresar con éxito una serie de indicaciones del D-pad. Tratar de ingresar rápidamente lo que parece un código de trucos de PS2 mientras alienígenas malhumorados se deslizan sobre las rocas y te atacan es graciosamente difícil, y cuando logro realizar un combo y obtener una pequeña baliza arrojable para llamar a la caída, rápidamente lo olvido. Debería tirarlo lejos de mí y quedar aplastado por mi propio reabastecimiento. “¿¡Qué carajo!?” Me río.

Como Helldivers 2Las mecánicas comienzan a hacer clic, mientras perfecciono mi habilidad para realizar bombardeos con precisión y rapidez y saltar hacia abajo para alejarme de un enemigo que carga, me instalo en un bucle casual y divertido: vivo, exploto insectos en pedazos pegajosos, completar una tarea para garantizar la evacuación, morir, repetir. En el fondo de mi mente, se forma un pensamiento: el movimiento pesado y engorroso, el cambio algo torpe de tercera a primera persona al apuntar hacia abajo, los divertidos casos de fuego amigo… Recuerdo cuando jugaba Engranajes de guerra en mi dormitorio en lugar de asistir a mi conferencia de Shakespeare 101. Recuerdo que extraño esos días y esos partidos.

Helldivers 2 no es un juego de disparos AAA de 70 dólares con física de agua avanzada y una letanía de armas personalizables; es un buen momento ridículo, rudimentario y algo torpe de $ 40, como una fiesta universitaria con cerveza de mierda de un barril robado. Con el tiempo, alguien atravesará una mesa (o se lanzará boca abajo desde un acantilado) y será increíble. Necesitamos más juegos como ese en 2024 y más allá.





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