¿Helldivers 2 es un juego de pago para ganar? El director creativo tiene algunas ideas firmes al respecto.


Aunque la recepción a Helldivers 2 ha sido en general muy favorable, la gente empezó a prestar atención a las diferentes formas en que se monetiza el juego después la mayoría de los problemas del servidor fueron resueltos y podrás pasar unas horas de diversión ininterrumpida.

El principal punto de discordia parece ser el hecho de que los Warbonds del juego, efectivamente una especie de pase de batalla, ofrecen armas y armaduras funcionales. Estos contienen ventajas y pasivos que no están disponibles en otros lugares, lo que significa que son no variantes cosméticas.

Esto ha llevado a muchos a llamarlo sistema de pago para ganar, un sentimiento con el que el desarrollador del juego no está de acuerdo.

En Helldivers 2, actualmente existen dos Warbonds. El primero es gratuito y se entrega a todos, mientras que el segundo es de pago. Para desbloquear elementos en cualquiera de las vías, necesitas medallas, que se adquieren al completar misiones y, a veces, se pueden encontrar explorando el área de la misión. Al igual que Fortnite, debes gastar una cantidad mínima de medallas para avanzar a la página siguiente en cualquier Warbond.

El Warbond premium cuesta el equivalente a $10 y se puede comprar usando Super Créditos, la moneda premium del juego. La forma en que Helldivers 2 se diferencia de la mayoría de los juegos que se basan en este modelo es que técnicamente los supercréditos se pueden cultivar, ya que se encuentran dentro de las misiones. Sin embargo, si solo te concentras en cultivar la moneda paga, será un proceso lento y agotador. Los súper créditos también se pueden gastar en la Supertienda, que solo ofrece armaduras (hasta ahora).

El desarrollador Arrowhead Games dijo anteriormente que, al igual que Halo Infinite, Los bonos de guerra no desaparecerán cuando se introduzcan otros nuevos, para evitar FOMO; simplemente estarán disponibles para que los jugadores los recojan más tarde, incluso si se los perdieron mientras estaban activos.

El problema, sin embargo, es que lo que estás comprando no se limita sólo a recompensas cosméticas como estamos acostumbrados, sino que también incluye armas funcionales con ventajas únicas, así como piezas de armadura con pasivos únicos.


El JAR-5 Dominator es una variante de un arma existente. | Credito de imagen: Estudios de juegos Arrowhead, PlayStation

El director creativo y director ejecutivo del estudio Helldivers 2, Johan Pilestedt, compartió algunos de sus pensamientos sobre esta situación en Twitter y dijo que no cree que el sistema sea de pago para ganar, incluso si se pueden adquirir elementos funcionales a través de Warbonds.

“Soy parcial, pero realmente nos esforzamos para no hacerlo p2w a pesar de que los elementos son funcionalmente diferentes”, dijo. escribió en Twitter. “El único objeto que es p2w es el revólver, con el que ganarás cualquier competición de “armas geniales”. El único problema (menor) es que no es tan bueno”.

Pilestedt Más tarde agregado que creen que “hay que ganarse el derecho a monetizar”. “Si la gente quiere apoyar este título, tiene una opción, pero nunca obligaremos a nadie a hacerlo”.

El Twitter de Pilestedt tiene una serie de conversaciones con jugadores que coinciden en que las opciones que ofrecen los Warbonds se parecen más a calificaciones secundarias, con ventajas únicas que equivalen a un sabor diferente, no a un daño directamente mayor.


La Supertienda, donde se pueden gastar Supercréditos. | Credito de imagen: Estudios de juegos Arrowhead, PlayStation

Usando la escopeta automática Breaker como ejemplo. El arma tiene rondas incendiarias, pero a costa de una reducción de casi el 50% en su daño bruto, lo que la hace más útil en algunas situaciones que en otras, lo que significa que no hay una ventaja clara.

“Y prendes fuego a las cosas… Pero claro, el insecto morirá quemado después de apuñalarte. Buscábamos diferencias en sensación y función, pero lo mismo en potencia promedio”, explicó Pilestedt.

Lo mismo ocurre también con el Liberator vs el Liberator Ex; el primero tiene una velocidad de disparo más rápida, mientras que el segundo dispara más lento pero sufre un pequeño aumento en el daño. Sin embargo, Pilestedt enfatizó que “nada está a salvo de un pase de equilibrio” y agregó que todas las armas primarias deben tener el mismo nivel de potencia.

Tendremos que esperar y ver cómo evoluciona esta conversación a medida que se introduzcan más Warbonds en el juego. Por ahora, podemos esperar contenido nuevo en el futuro, como Arrowhead sigue lanzando parches que abordan problemas de conectividad, emparejamiento y servidores.





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