La pintura amarilla de FF7 Rebirth está rompiendo el cerebro de las personas (otra vez)


La semana pasada, gracias a la Final Fantasy VII Renacimiento demo, un viejo discurso sobre videojuegos regresó y superó a las redes sociales: el uso de pintura amarilla para marcar ciertos objetos o repisas del juego. Todo lo que hizo falta fue un ahora-tuit viral de Cloud escalando algunas rocas amarillas en la nueva demostración y un comentario sobre cómo la pintura amarilla era un “virus” y, ¡bam!, el debate vuelve a arder. Como un cometa que regresa para otro paso programado por la Tierra, el tema de la pintura amarilla ha aparecido una vez más, como era de esperar, lo que ha dado lugar a un sinfín de tomas, bromas, hilos, opiniones y discusiones. ¿Por qué este tema es tan increíblemente capaz de absorber a todos los que lo rodean durante días o semanas? Bueno, en realidad no es por la pintura, sino por todo lo que representan las manchas amarillas.

Rápidamente, la gente comenzó a compartir la publicación de Dave Oshry, el jefe de la editorial independiente New Blood, que tiene más de 100.000 seguidores en Twitter. A partir de ahí, nos inundaron nuevamente los debates sobre la pintura amarilla en los videojuegos.

Si husmeas en Twitter, encontrarás cientos de tweets de jugadores, desarrolladores, periodistas y más sobre cómo la pintura amarilla es horrible y rompe la inmersión o es necesaria para ayudar a las personas a navegar niveles. Hay algunas personas que piensan que está bien, pero que debería ser una opción que puedas activar y desactivar. Otros (erróneamente) piensan que es una señal de que los desarrolladores de juegos son vagos. Y luego están las personas que hacen memes al respecto. Acabo de ver a Sam Lake--Alan Wake IIel director—publicar un chiste sobre pintura amarilla el día de hoy.

La pregunta que me vino a la mente fue: ¿Por qué es tan imposible que la gente ignore el debate sobre la pintura amarilla? ¿Qué tienen las manchas de pintura en piedras o puertas que rompen el cerebro de las personas y las hacen debatir interminablemente sobre el color amarillo durante días y días, una vez cada pocos años, como un reloj?

La pintura amarilla puede resumir visualmente tantos debates

Podría ser que el debate sobre la pintura amarilla aborde una amplia gama de otros temas polémicos sobre los videojuegos y proporcione una imagen perfecta y fácil de compartir para estos temas.

¿Quieres burlarte de cómo los jugadores no son lo suficientemente inteligentes hoy en día o necesitan “hacerlo bien”? La pintura amarilla le proporciona evidencia visual, a menudo viral, para respaldar sus afirmaciones. ¿Crees que los juegos se están volviendo demasiado realistas y, como resultado, los mundos están demasiado ocupados y son difíciles de leer? Bueno, por suerte, la pintura amarilla está aquí para brindarte una imagen agradable que resume todo tu punto. ¿Crees que los juegos AAA modernos son malos y aburridos? Una colección de capturas de pantalla de pintura amarilla de diferentes títulos te ayudará a vender tu argumento. ¿Es usted un desarrollador que quiere demostrar hasta dónde deben llegar los desarrolladores para que las personas presten atención y sigan instrucciones? Aquí, tenga un tweet y una imagen de pintura amarilla para ayudar a iniciar su hilo. ¿Quieres mostrar cómo algunos jugadores se enojan por pequeñas cosas tontas? Toma una captura de pantalla de un grupo de personas enojadas gritando por una captura de pantalla de pintura amarilla. Un tweet de pintura amarilla es como un semáforo en amarillo: Precaución adelante.

Y luego está el otro discurso con el que se cruza la pintura amarilla: Opciones de dificultad. Como un reloj, cuando se lanza un nuevo juego de FromSoftalgunos argumentarán que no necesita un control deslizante de dificultad porque puedes construir tu personaje de cierta manera o defenderás la falta de opciones mientras el estudio se mantiene fiel a su visión creativa. Mientras tanto, otras personas sienten que algunas opciones podría ayudar a más personas a jugar el juego y no restaría valor a la experiencia de nadie más.

No puedo sentar a mi abuela o a mis amigos que no son jugadores y explicarles por qué. Anillo Elden necesita o no un modo fácil. Pero puedo mostrarles una captura de pantalla fuera de contexto de piedras o cajas cubiertas de pintura amarilla en un videojuego fotorrealista y obtener una respuesta equivalente a “Sí, eso es raro”. Esa capacidad de propagarse viralmente incluso entre los no jugadores ha ayudado a que todos participen en el debate sobre la pintura amarilla. Incluso he visto a personas que escriben en medios convencionales, ajenos a los juegos, discutiendo este tema en línea.

Lo realmente tortuoso de todo el debate sobre la pintura amarilla es que, si bien puede usarse como una abreviatura visual para tantos temas diferentes, no hay respuestas fáciles para los problemas de diseño de juegos relacionados con la pintura amarilla. Deshazte de él y algunos juegos dejarán de ser jugables para la gente. Guárdalo y la gente se burlará y se quejará. Agrega un interruptor y luego tendrás que construir tus niveles y arte de una manera que pueda guiar a los jugadores sin pintura amarilla para todas las personas que la desactivan.

Combine esta falta de una respuesta clara con la capacidad de la pintura amarilla para involucrarse en una docena de otros debates sobre videojuegos y terminará con una tormenta perfecta de discurso en línea que absorbe a todos una y otra vez. Incluso cuando esta ronda en particular finalmente parece estar apagándose, espero que se envíe otro gran videojuego AAA con repisas amarillas, y un tweet hará que todo esto vuelva a estallar.

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