El desarrollador KEIZO habla sobre la historia del juego, la mecánica de la ‘Cave of Phantom Mist’, un lanzamiento físico para Switch, Steam Deck y más – TouchArcade


Mañana, el desarrollador KEIZO y el editor WhisperGames lanzarán Revisión de ASTLIBRA Gaiden: La cueva de la niebla fantasma para vapor. ASTLIBRA Revision Gaiden es una expansión para Revisión de ASTLIBRA que hemos cubierto bastante en el sitio. Si no está familiarizado con él, lea la revisión 4.5/5 de Shaun de la versión Switch. aquí. También lo incluimos en nuestro Las mejores gemas escondidas de 2023. en el artículo de Switch y como uno de los Los mejores juegos independientes del año pasado. para interruptor. Antes del lanzamiento del DLC de mañana, tuve la oportunidad de hablar con el desarrollador KEIZO sobre la próxima expansión, el juego en sí, el trabajo con Steam Deck, los puertos de consola, un lanzamiento físico y más.

TouchArcade (TA): Cuéntanos un poco sobre ti.

KEIZO (K): Soy un empleado de una empresa que crea juegos como pasatiempo mientras trabajo.

EJÉRCITO DE RESERVA: Descubrí ASTLIBRA Revision gracias a los muchos elogios de un amigo en los medios. Después de jugarlo, quedé impresionado en Steam Deck. Terminé haciendo que bastantes amigos lo compraran. El juego parecía demasiado bueno y enorme para el precio de venta. Quería saber cómo ha sido el viaje para usted desde más de una década en desarrollo hasta su lanzamiento a finales de 2022.

KEIZO: Al principio, creé el juego para mi propio disfrute. (El registro más antiguo data de 2007, pero probablemente comencé incluso antes). En aquel entonces, no había muchos juegos disponibles, por lo que si querías jugar, tenías que crearlos tú mismo. Al completar el Capítulo 1, comencé a compartirlo en mi sitio web personal y seguí actualizándolo a un ritmo de un capítulo cada dos años. Se completó en 2021 y se lanzó como juego gratuito.

Debido al largo período de desarrollo, muchos de los creadores que crearon el material que utilicé ya no fueron rastreables, lo que hizo imposible confirmar la comercialización del juego. Por lo tanto, decidí lanzarlo como un juego gratuito, sin planes de lanzamiento comercial en ese momento.

Después de lanzarlo como juego gratuito, recibí el interés de WhisperGames, un editor de juegos, que proporcionó financiación para el desarrollo para resolver los problemas materiales. En 2022, se convirtió en una versión completa como revisión y se lanzó.

EJÉRCITO DE RESERVA: ASTLIBRA Revision debutó en PC pero lanzado recientemente en Switch. Lo incluimos en muchas de nuestras listas de Juego del año. ¿Siempre planeaste llevarlo a Switch?

KEIZO: Todos los aspectos relacionados con las ventas están a cargo de mi editor, WhisperGames, y habíamos planeado proceder con la migración a varias plataformas de acuerdo con su estrategia.

EJÉRCITO DE RESERVA: Antes de llegar a ASTLIBRA Gaiden, quería hacer algunas preguntas más sobre la revisión de ASTLIBRA. ASTLIBRA Revision fue increíble en Steam Deck casi desde el principio. ¿Cuánto trabajo se requirió para garantizar que funcionara bien en Steam Deck?

KEIZO: ASTLIBRA está escrito en C++ y utiliza una biblioteca que sirve como contenedor para funciones DirectX. Me comuniqué con el desarrollador de esta biblioteca, quien luego se unió al equipo de desarrollo. Gracias a su participación, pudimos adaptar ASTLIBRA sin problemas para que sea compatible con Steam Deck.

EJÉRCITO DE RESERVA: ASTLIBRA Gaiden parece muy ambicioso, pero Astlibra Revision ya fue una experiencia enorme. ¿Astlibra Gaiden incluirá alguna mecánica que no puedas agregar a Astlibra Revision?

KEIZO: El sistema de estilo es una característica única presente sólo en Gaiden. Además, en ASTLIBRA Revision, creo que la experiencia de juego durante las batallas era algo limitada. Sin embargo, en Gaiden, los jugadores pueden elegir un estilo de juego un poco más variado.

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿ASTLIBRA Gaiden será accesible para aquellos que aún no han terminado ASTLIBRA Revision?

KEIZO: De hecho, Gaiden existió antes de la historia principal, por lo que los jugadores pueden disfrutar de su contenido sin necesidad de conocer la historia principal hasta el primer final. Después de ese punto en el que la historia entra en otra etapa, creo que el disfrute aumentaría si se completara primero la historia principal.

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Qué deberían esperar los fans de la historia de ASTLIBRA Gaiden?

KEIZO: Dado que Gaiden se centra principalmente en las batallas, la historia es relativamente compacta. Sin embargo, como cuenta la historia independiente de un personaje diferente, los jugadores pueden esperar experimentarla con emociones completamente diferentes.

EJÉRCITO DE RESERVA: En muchos sentidos, ASTLIBRA Revision parecía tener 2 o 3 juegos de contenido en un paquete pulido, pero el precio inicial me pareció demasiado bajo. ¿Cómo decidiste el precio de Astlibra Revision y el próximo DLC de ASTLIBRA Gaiden?

KEIZO: El precio lo ha determinado mi editor, que es responsable de todo lo relacionado con las ventas, y creo que tomaron esta decisión basándose en varias perspectivas.

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Cuándo deberían esperar los jugadores de Switch que ASTLIBRA Gaiden se lance en la plataforma?

KEIZO: Anticipo que será dentro de 2 o 3 meses, dependiendo del proceso de aprobación de Nintendo.

EJÉRCITO DE RESERVA: Adoro ASTLIBRA Revision y me encantaría ver un lanzamiento físico con Astlibra Gaiden. ¿Hay algún plan para hacer uno y también llevar el juego y el DLC a PS5 o Xbox?

KEIZO: A menudo recibo solicitudes para una versión física del juego. En realidad mi editor es quien toma las decisiones respecto a esto y expansión a otras plataformas. Así que estoy atento a cómo van las cosas.

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Cuál es su aspecto favorito de todas las impresiones y críticas positivas que ha recibido ASTLIBRA Revision? ¿Qué aspecto te llamó más la atención de todos los comentarios que te alegró ver descubrir a los jugadores y a los medios?

KEIZO: Lo que me hizo feliz fue que mucha gente entendió la compleja historia del viaje en el tiempo. Además, pensé que las diferencias culturales entre países podrían dar lugar a diferentes interpretaciones y sentimientos, pero fue gratificante ver a personas de muchos países disfrutar del juego a pesar de estas diferencias.

Un aspecto memorable fue la popularidad del personaje Karon, a quien se refiere como la heroína.

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Deberíamos esperar más en el mundo de ASTLIBRA después del lanzamiento de ASTLIBRA Gaiden?

KEIZO: Dado que mi pasatiempo es crear lo que me apetezca en este momento, no estoy seguro de en qué trabajaré en el futuro. Podría explorar otros proyectos primero y luego considerar expandir el mundo de ASTLIBRA.

EJÉRCITO DE RESERVA: ASTLIBRA Revision es uno de los pocos juegos en Steam con un porcentaje tan alto de críticas positivas. ¿Qué importancia ha tenido para usted el boca a boca de los jugadores y sus comentarios?

KEIZO: Ver a tanta gente disfrutar del juego realmente me produce una gran alegría como creador y me servirá como motivación para mis trabajos futuros. Por eso considero que las revisiones son extremadamente importantes.

Sin embargo, siento que la retroalimentación a veces puede influir en la dirección de mi visión creativa, causando potencialmente que se desvíe de mi postura original de hacer lo que personalmente disfruto. Para evitarlo, intento no darles demasiada importancia.

EJÉRCITO DE RESERVA: Antes del lanzamiento de ASTLIBRA Gaiden, ¿hay algo que le gustaría decir a los fanáticos y recién llegados de ASTLIBRA Revision?

KEIZO: Entre la gran variedad de juegos que existen, realmente aprecio que dediques tu tiempo a jugar este largo juego. Muchas gracias por eso. En este sentido, la historia de Gaiden está diseñada para ofrecer una experiencia de juego más liviana y espero que la disfrutes con una vibra diferente a la historia principal.

EJÉRCITO DE RESERVA: Puede que esto sea poco probable, pero ¿hay planes para llevar ASTLIBRA Revision a dispositivos móviles?

KEIZO: Creo que sería bastante difícil llevarlo a un estado en el que se pueda disfrutar dadas las limitaciones del tamaño del texto y la cantidad de información necesaria, por lo que lo más probable es que no suceda.

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Cuáles fueron tus juegos favoritos de 2023 y a qué estás jugando actualmente?

KEIZO: No tuve mucho tiempo para jugar, pero de los dos que logré jugar, mi favorito es Diablo 4. Actualmente estoy jugando un juego llamado Harvestella.

Me gustaría agradecer a KElZO y PR Hound por su tiempo y ayuda con esta entrevista.

Puedes seguir todas nuestras entrevistas aquí incluyendo nuestros recientes con Equipo NINJA, Equipo de ensueño sónico, Fiebre de alta fidelidad, Pentimientoy más.



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