Revisión de la beta abierta de Skull And Bones: es Meh, Matey


Después de todos los retrasos, trailersy ciclos de publicidad que inician y detienen, el simulador pirata muy (?) esperado de Ubisoft Calavera y huesos esta en beta. El juego debía lanzarse en 2018 y luego en 2019, pero al menos ahora hay una beta abierta y tu progreso se trasladará a Calavera y huesos cuando se lance el 16 de febrero. Entonces, si bien este no es técnicamente el juego minorista real, es una buena manera de ver justo lo que han hecho todos esos años de desarrollo. Quiero decirte que esta saga epica termina felizmente. Pobre de mí…

Calavera y huesos se anunció en 2017 con una fecha de lanzamiento de 2018. La historia de este juego, sus numerosos retrasos y su problemático desarrollo ha sido bien documentado en kotaku y en otros lugares, así que no voy a repetirlo demasiado. Pero básicamente, este juego comenzó como un DLC/spin-off def Assassin’s Creed IV: Bandera Negra (también conocido como el pirata). Luego se transformó en un juego independiente que tardó casi una década en completarse. Ahora, en febrero de 2024, puedo decirles con confianza lo que Calavera y huesos en realidad es: La división con barcos piratas.

Una captura de pantalla muestra un barco navegando por el océano cerca de una isla.

Captura de pantalla: Ubisoft/Kotaku

Vale, eso es un poco reductivo, pero, sinceramente, si has jugado MMO-looter-shooter de mundo abierto La división o su Secuela basada en DCestarás familiarizado con Calavera y huesos y su bucle de juego principal. Creas un personaje, comienzas en un área pequeña y cerrada, aprendes los conceptos básicos, caminas por un centro público poblado por otros jugadores, haces algunas misiones, abandonas esa área de inicio y entras al mundo principal, que usa la misma fórmula básica. pero a mayor escala con más sistemas.

Al igual que La división, este centro público es una zona segura donde no puedes lastimar a nadie, lo cual es extraño en un juego sobre piratas que, según nos dicen, son peligrosos, pero que actúan mucho más como adolescentes en la escuela secundaria: insultándote y riéndose de ti cuando Llega inicialmente al primer puerto importante del juego. En un momento, un NPC amenazó con destriparme como a un pez, pero amigo, ni siquiera puedes saltar en estas áreas a pie. No me preocupa un apuñalamiento.

Navegando por los mares y cortando leña Calavera y huesos

Las cosas a pie no son la razón por la que hay nadie aquí. Fuera de estas zonas seguras hay barcos NPC que puedes atacar y abordar usando un combate que se siente arrancado. Bandera Negra—Lo cual está bien ya que la lucha de barcos en ese juego fue excelente. ¡Esto es lo que la gente quería! Todo un juego basado en la acción del barco pirata en ese popular Credo del asesino continuación. Esa es la razón por la que este juego existe, para satisfacer esa demanda. ¡Estáis todos aquí para convertiros en piratas! Navegar por los mares y conquistar barcos enemigos, saqueando botín y riquezas mientras chocas contra las olas del océano. Bueno, lo siento, primero tienes que cortar algunos árboles.

Una captura de pantalla muestra un barco cerca de algunos árboles mientras los tala.

Captura de pantalla: Ubisoft/Kotaku

Sí, Calavera y huesos Es principalmente un juego, al menos en las primeras horas, sobre recolectar recursos, talar árboles y crear cosas. Y no se talan árboles ni se recogen cocos acercándose a ellos y golpeándolos; en lugar de eso, llevas tu barco a la orilla y comienza un extraño minijuego. Luego tienes que determinar el tiempo en un cursor en movimiento mientras cruza zonas coloreadas en un medidor. No se siente bien. Realmente no tiene sentido. Y definitivamente no cumple la promesa de vivir la vida de un pirata. En un momento dado, talé demasiadas acacias y mi tripulación me gritó que el barco estaba sobrecargado. No recuerdo eso en ninguna de mis películas de piratas favoritas…

Una vez que terminé algunas de las misiones de búsqueda y construí una embarcación pequeña pero resistente con cañones (la llamé The Pimple), me dispuse a abordar algunos barcos para completar un contrato. ¡Emocionante! Esta es la acción pirata que quería. Encontré un barco de tamaño mediano, le disparé con algunas balas de cañón y vi un mensaje que me decía que abordara el barco. Pulsé el botón y mi tripulación arrojó anzuelos al barco enemigo. ¡Se conectaron! Se reprodujo una escena y metí el barco en mi barco y luego… obtuve algunos cocos, algunos trozos de hierro, algo de plata y un par de engranajes mecánicos.

No pude pelear. No tuve ningún impacto en el abordaje. Sólo una breve escena y algunos recursos que usaré para crear más cosas en la ciudad, una vez que encuentre cuál de los 20 proveedores puede fabricar lo que necesito.

Era Calavera y huesos ¿Vale la pena esperar?

Tal vez podría disculpar esta aburrida gestión de recursos y la falta de un juego pirata emocionante si el juego se viera hermoso y tuviera un agua digital impresionante. Pero incluso el océano en Calavera y huesos no hay mucho que destacar; Una pena porque pasas mucho tiempo mirándolo. En comparación con mar de ladrones y su hermosa agua que se ve lo suficientemente buena como para beber (Nota del editor: no bebas agua de mar), Calavera y huesos‘ El H20 es un desastre. Los artefactos visuales salpican estas aguas y el pop-in también es un problema, con árboles y rocas que parecen sacados de un juego de PS2 hasta que te acercas lo suficiente para (suspiro) córtalos.

Una captura de pantalla muestra a un hombre parado en una playa cerca de un barco hundido.

Captura de pantalla: Ubisoft/Kotaku

En un momento hice una búsqueda de un herrero. Me pidió que comprara algo de ropa para parecer más un pirata. Yo lo hice. Luego regresé con él y fui recompensado con un mono que podía poner en mi barco y suficientes puntos de “infamia” (un sistema que rastrea qué tan conocido eres en el mundo) para ser popular entre los piratas de la ciudad. (¿De dónde sacó el mono? No lo sé.)

Cuando regresé a mi barco para llevar a bordo mi nueva recompensa de simio, la camarilla salada que me había insultado antes ahora estaba aclamando mi nombre. Todo lo que hice fue talar algunos árboles, hundir algunos barcos pequeños y ponerme un sombrero. Sin embargo, estaban entusiasmados. Yo… no tanto.

Estoy feliz de haber jugado finalmente. Calavera y huesos después de todo este tiempo. Es bueno tener un cierre. Para ver el cuerpo, como dicen. Pero no estoy seguro de cuánto tiempo pasaré en mar abierto cuando llegue el 16 de febrero.

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