Aprendiendo a apreciar a Irvine Kinneas 25 años después


Final Fantasy VIII es mi juego favorito de la serie, al menos desde un punto de vista sentimental. Algunos la llaman la oveja negra de la serie, pero en cuanto a ambientación y personajes, esta entrada es de primera en lo que a mí respecta. Dentro del juego, tenemos varios miembros interesantes del grupo, pero aparte de mi amor eterno por Quistis Trepe, paso la mayor parte de mi tiempo pensando en Irvine Kinneas, a quien a menudo se le considera la decepción de esta historia.

La verdad es que he odiado a Irvine durante años, desde que gané el juego por primera vez. Recuerdo claramente haberlo golpeado con otro amigo que también era fanático de FF8, hablando de cómo este vaquero de salsa débil podría haberles ahorrado a todos muchos problemas si no fuera “una perra”. No estábamos solos. Otros tampoco eran amigables con el tirador estrangulador, pero más bien porque pensaban que después del primer disco había perdido la mayor parte de su importancia en la historia general. Sin embargo, aquí estamos años después, jugando con ojos nuevos, o tal vez simplemente experimentando la saga más antigua y con una perspectiva diferente, estoy empezando a apreciar más al personaje.

Irvine es el último miembro del grupo principal en unirse al grupo y es un luchador eficaz. Proveniente de Galbadia Garden, es el francotirador del equipo en su primera gran misión. Según el propio hombre, su experiencia está en armas y mujeres, ya que se presenta como un solitario engreído que inmediatamente comienza a coquetear agresivamente con las mujeres del grupo. Cuando se discute la división del grupo, rápidamente elige a Rinoa y Selphie. En algunas interacciones, casi parece un estafador, hablador rápido y manipulador, incluso si no se da cuenta. Es el más joven del grupo (pero no por mucho) y la conexión más fuerte con su misterioso pasado.

El pistolero luce bien, adoptando la personalidad del vaquero macho con el sombrero negro monocromático apropiado, una chaqueta larga de color caqui y chaparreras marrones para una apariencia rústica que combina con un rostro hermoso, cabello largo y una sonrisa traviesa. Algunos dicen que parece un joven Brad Pitt de Thelma y Louise, con un rostro atractivo y una mirada mortal.

Irvine es un tirador experto, pero en lo que parece ser su primera prueba en el mundo real, se ahoga. Cuando llega el momento de disparar, duda y tiene que recibir una charla de ánimo de Squall para poder reevaluar la situación y disparar. Lamentablemente, no importa. Ya fuera la presencia de Rinoa o la vacilación de Irvine lo que alertó a la Hechicera, su bala perfectamente disparada fue detenida casi sin esfuerzo. Ahora, todavía hay cierta discusión sobre por qué no pudo hacerlo al principio. O tomamos sus palabras al pie de la letra, que siempre se ahoga cuando hay presión, o decimos que reconoció a su objetivo y no pudo hacerlo (lo cual se respalda en conversaciones posteriores), pero de cualquier manera, esto se ve como el El momento decisivo del personaje, aunque hay pocas posibilidades de que disparar inmediatamente a su objetivo hubiera dado un resultado diferente.

Como muchos, esa escena fue lo que me enojó con Irvine y me hizo despreciarlo por el resto del juego en mi carrera original. Esta vez, sin embargo, pensé más en sus palabras. Aunque Irvine se da cuenta de que no puede disparar porque sabe que la Hechicera es importante para él para salvar las apariencias a largo plazo, esta vez disfruté leyendo a su personaje de manera diferente.

La mayor parte de lo que Irvine publica en las primeras horas es todo un disfraz, el solitario frío e insensible que sólo está ahí para ser mujeriego y algunas emociones. El frente que empuja hacia los demás está respaldado por todos diciendo que es el mejor, animándolo para el trabajo, y en mi cabeza, eso se debe a que siempre ha practicado con objetivos, monstruos y tal vez algunos atacantes que cometieron el error de acercarse. alcance de su escopeta. Asesinar a alguien es diferente, sin embargo, no hay honor en ello y tuvo mucha presión para realizar lo que, según él, habría sido un acto histórico. Ese es el tipo de situación que puede hacer que cualquiera se quede paralizado, incluso aquellos que pueden hacer el trabajo de manera experta. Me gustaba más este lado de él.

A algunos fanáticos les gusta decir que se vuelve inútil después del final del primer disco, que Irvine se siente más agredido. En este juego, comencé a verlo más como parte del grupo, convirtiéndose en el pegamento que los ayuda a unirse mientras trabaja en sí mismo. Ese momento con el disparo le hizo darse cuenta de que quería ser diferente y lo empujó hacia sus nuevos camaradas belicistas. De bajo perfil, Irvine ayuda a establecer un pequeño conflicto en el grupo cuando no hay mucha acción, pero también los motiva hacia las actividades y el cumplimiento de sus diversos roles. Puede que se sienta inseguro y esté aprendiendo a encontrarse a sí mismo, pero Irvine es increíblemente observador en situaciones sociales y lo usa para ayudar a los demás, como organizar el concierto.

No es perfecto y nada de esto es inmediato. Rinoa literalmente lo patea escaleras abajo y le dice que deje de actuar de manera tan indiferente y tranquila después de que él la rescató a ella y no a todos los demás de la prisión. Tal vez no pensó que podía o pensó que lo mejor que podía hacer era seguir las órdenes y asegurarse de que ella estuviera bien primero, pero trató de compensar esto manteniendo a raya a los guardias durante su fuga. Algunas de sus decisiones son cuestionables, pero al final vemos que Irvine es compasivo y acepta su nueva dinámica.

Mientras está en Fishermans Horizon, Irvine le dice a alguien que no le gusta ser un francotirador solitario. Lo más probable es que sea él admitiendo que ya no quiere estar solo, pero también tengo la sensación de que está dispuesto a luchar por su mundo, incluso si ser un francotirador no le sienta bien. Lo vemos pelear, pero no de la forma para la que fue creado originalmente. Irvine interpreta a un sinvergüenza pero también tiene más escrúpulos de los que deja ver.

Me acerco al final del juego y los tiempos han cambiado. Todavía estoy enamorado de Quistis, pero ahora, en lugar de Zell, elijo más a Irvine. Mi opinión sobre él ha cambiado, pero posiblemente porque elijo profundizar en sus palabras mucho más de lo que debería. Quizás esa sea una de las cosas que mantiene a un juego como FF8 tan intrigante todos estos años después: poder verlo de diferentes maneras con un poco más de experiencia y desde una perspectiva diferente. Ahora, si pudiera comprender mejor este sistema de unión, estaría listo.



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