Vista previa del Proyecto ORCS: una buena opción para aquellos que se sumergen en los juegos de rol de mesa después de vencer Baldur’s Gate 3


¿Alguna vez has intentado organizar tu propia sesión de RPG de mesa? Puede ser una molestia. Aprender las reglas, descubrir la historia, reunir a todos a la vez para largas sesiones de juego… existen amplias barreras que se interponen en el camino del aspirante a aventurero. Para ayudar a romper estas barreras y desbloquear algunos de los momentos más gratificantes de los juegos, Lightforge Games está creando Project ORCS, que espera cierre la brecha entre las sesiones DnD en persona y los videojuegos de una manera nueva y novedosa.

El estudio llega incluso a describir su nuevo juego, un juego de rol colaborativo en el que las personas pueden desempeñar el papel de héroes y orquestar el viaje como lo haría un director de juego para una campaña de Dungeons and Dragons o Pathfinder, como un nuevo subgénero. . Matt Schembari, director ejecutivo de Lightforge Games, lo ha denominado “RPG de narración colaborativa”, o CSRPG, y el equipo de ex Blizzard, Epic Games y nuevos desarrolladores detrás de él claramente están apuntando a objetivos elevados. ¿Pero el juego realmente logra ofrecer algo nuevo? Pude jugar un poco por mi cuenta y salí convencido de sus méritos.

Jugué una sesión de 90 minutos con un grupo de cuatro, y dos personas más y yo fuimos guiados a través de una misión generada bajo la guía de Schembari. Primero vino la creación de personajes, en la que no sólo diseñas la estética de tu personaje, sino que también puedes asignarle una clase y varios beneficios de fondo. Elegí un Spirit Knight, una mezcla entre un guerrero típico y un nigromante capaz de convocar minions espectrales a mi lado. Pero también pude seleccionar un trasfondo para mi personaje, no solo proporcionándome estadísticas que resultarán útiles más adelante sino que también me ayudarán a establecer quién es mi personaje. Tiene el tono de una hoja de creación de personajes en un juego de rol de mesa, lo que considerando la misión del juego es definitivamente una buena señal.

Llegamos a nuestra propia ciudad y aprendemos que varios aspectos de ella se pueden mejorar saliendo y completando misiones. Pudimos comprar provisiones básicas para el camino, pero después de un poco de esfuerzo nuestras opciones para equipar a nuestros personajes aumentaron. Así entra en juego el proyecto ORCS. Al igual que uno mejoraría su albergue de esclavos en Palworld para obligar a los animales a fabricar armas para ellos, los jugadores del Proyecto ORCS pueden fortalecerse junto con su asentamiento.

Esta aplicación de progresión vertical en lo que parece ser una experiencia de juego de rol relajada podría ser un verdadero mérito aquí. Para aquellos que no están seguros de cómo abordar la ejecución de su propia campaña casera, cómo ampliar las cosas de manera gratificante puede ser una verdadera lucha. La lenta actualización de tu ciudad y el poder del jugador que la acompaña parecen solucionar automáticamente ese problema.


Creador de personajes del proyecto ORCS.
Para ser honesto, soy un gran admirador del creador de personajes. | Credito de imagen: Juegos de Forja de Luz

¡El bucle principal del Proyecto ORCS fue claro y agradable! Aventúrate en una misión, regresa, mejora tu asentamiento y luego repite. Si bien el juego sienta las bases para la sesión, el trabajo del guía controlado por el jugador es guiarnos a lo largo del viaje. Controlaban los NPC con los que nos topábamos, les daban voz a los aventureros y ayudaban a analizar las opciones como lo haría un Game Master en cualquier juego de rol de mesa. Es imposible separar este aspecto del Proyecto ORCS de la experiencia de escritorio porque, bueno, es la experiencia de escritorio trasladada.

El juego tiene mucho mérito inmediato. Me gusta el sistema de habilidades original y simplificado, que es una especie de versión reducida y accesible de las comprobaciones de habilidades tradicionales en los juegos de rol de mesa. Tiene algunos diseños de criaturas ingeniosos y un sistema de personalización del entorno que hace que sea realmente fácil tanto para el guía como para los aventureros modificar y desarrollar áreas de misiones. Pero la pregunta decisiva es la siguiente: ¿Project ORCS logra capturar esa sensación de mesa y cómo se compara con sus competidores obvios?

Porque, si bien creo que la idea de cerrar la brecha entre los videojuegos y la experiencia TRPG pura es grandiosa, debes convencer a la gente de que se sume al Proyecto ORCS en lugar de adaptaciones de mesa dedicadas. Me alegra decir que la diversión colaborativa y la fluidez que se obtiene de los juegos de mesa están presentes: nuestra misión de rescate de alguna manera se resolvió cuando uno de nuestro grupo se fugó con una criatura estilo Ewok y abandonó el grupo: ¡el espíritu está ahí! Suponiendo que el estudio pula el juego y agregue suficiente contenido para que la gente pueda jugar, Project ORCS tiene un lugar en el ecosistema de los juegos de rol.

Sólo me preocupa qué tan grande será el lugar. Lightforge Games tiene que convencer a los grupos deseosos de jugar un juego de rol colaborativo de que vale la pena seguir con el juego. Ser un videojuego aporta estructura y accesibilidad, pero también aplica barreras ineludibles. El juego no tiene más remedio que competir con la libertad ilimitada que se obtiene al sentarse en una mesa o en una llamada de Discord con otras personas. Está limitado por activos que requieren horas de trabajo para crearse y está luchando contra las infinitas profundidades de la imaginación de una persona.


Bosques nocturnos en el Proyecto ORCS
Como todos los videojuegos, Project ORCS está limitado por naturaleza. | Credito de imagen: Juegos de Forja de Luz

El juego en sí es sólido. Vista previa por sus propios méritos, es una mezcla encantadora y vale la pena vigilarla. Pero al pesimista que hay en mí le preocupa si este puente entre los juegos de rol de mesa y los videojuegos será menos un camino y más un trampolín. Una vez que se hayan aclimatado al Proyecto ORCS y se sientan cómodos con la experiencia de juego de rol guiado que presenta, ¿qué los mantendrá presentes durante las semanas, meses y años venideros?

Lightforge Games es un estudio nuevo y ambicioso con 35 empleados según su sitio web. Me pregunto cómo se monetizará finalmente el juego. Si es un juego independiente por, digamos, £30 aproximadamente, ¡sería un precio razonable en mi opinión! Pero dada su intención como alternativa, se enfrentará a personas que utilizan un simulador de mesa y descargan archivos PDF de otros juegos de rol más conocidos como DnD, Pathfinder y Lancer de Internet.

Sólo el tiempo dirá qué tan grande será el revuelo que causará este genial giro en el formato RPG. Pero en lo que respecta a las primeras impresiones, me sentí bien con esta versión pre-alfa del juego y las intenciones de sus desarrolladores. Habría sido mucho más fácil simplemente hacer un CRPG, y se debe elogiar la confianza para intentar mezclarlos e ir en una dirección diferente.





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