Los primeros tres capítulos de la demostración de FF7 Rebirth me sacudieron


Desde el lanzamiento de Remake de Final Fantasy VII En 2020, los fanáticos del original se preguntaban cómo será la próxima entrega de Square EnixLa reinvención del emblemático juego de 1997 manejaría los muchos momentos icónicos, revelaciones y giros que aún están por venir. El Incidente de Nibelheimque se centra en NubeEl consiguiente regreso de Trump a su ciudad natal cinco años antes ha sido un terreno especialmente fértil para la especulación. El juego original y sus numerosos derivados revisan esta misión en numerosas ocasiones para mostrar las distintas perspectivas de los jugadores clave. Es una analogía muy usada, pero el incidente de Nibelheim es esencialmente FF7el equivalente de la Rashomón escena del asesinato. Con cada recuento ligeramente diferente, nos acercamos un poco más a la verdad.

FF7La historia de salvar el mundo no fue revolucionaria en 1997, y ciertamente no lo es hoy. Pero la sensación palpable de que algo anda mal con Cloud y su mentor convertido en némesis Sefirot lo eleva a algo mucho más memorable y duradero. Durante gran parte del juego, el destino del planeta pasa a un segundo plano antes de descubrir cuál es el trato con estos tipos. Al mismo tiempo, con Final Fantasy VII Renacimiento, Los desarrolladores de Square Enix se enfrentan a la difícil tarea de atraer a los recién llegados al segundo capítulo de una trilogía, aquellos que principalmente conocen a Cloud y Sephiroth como tipos rudos con un cabello divertido de la Super Smash Bros.Ultimate lista.

Entonces, cuando inicié el juego en un evento reciente de vista previa para los medios, me encantó ver que el Capítulo 1 de Final Fantasy VII Renacimiento Inmediatamente comienza con Cloud contando su versión de lo que sucedió en Nibelheim. Renacimiento te lanza al fondo y ofrece mucho en juego desde el principio, y es exactamente lo que los fanáticos de toda la vida quieren y los recién llegados necesitan.

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Sephiroth y Cloud ascienden al monte Nibel mientras los picos irregulares se ciernen sobre ellos.

Sephiroth y Cloud ascienden al monte Nibel mientras los picos irregulares se ciernen sobre ellos.
Imagen: Square Enix

Déjà vu de nuevo

Había tocado un segmento más pequeño de esta sección a una evento de vista previa hace unos meses, pero esa porción estaba más centrada en el combate y el recorrido. Fiel al juego original, la versión completa de RenacimientoEl incidente de Nibelheim es un proceso lento, una velada acogedora con amigos que se relajan después de la frenética huida de Midgar. La Nube actual narra esta secuencia interactiva extendida en la que juegas como su yo más joven, y su narración está marcada por interrupciones de Barrett, Tifa y Aerith. Muchos de estos intercambios están tomados paso a paso del juego original, y es bueno verlos regresar aquí para inyectar algo de ligereza y sentido de camaradería en la historia sombría y de suspenso de Cloud.

RenacimientoLa versión de Nibelheim se apega en gran medida a la del original. FF7. (Principalmente.) El motivo de la misión de Cloud y Sephy sigue siendo el mismo: son enviados a investigar un reactor mako que funciona mal en el Monte Nibel y a lidiar con cualquier monstruo en el camino. Tenemos una idea más clara del renombre y la celebridad de Sephiroth (en su mayoría se nos dice, pero no se muestra esto en el original) mientras la gente del pueblo chismea sin aliento sobre él y se pelea por fotos. Como antes, tienes la oportunidad de controlar a Sephiroth en combate durante el ascenso, y es absurdamente fuerte y divertido de jugar.

El ascenso al Monte Nibel funciona como un ligero tutorial para RenacimientoLas nuevas mecánicas de recorrido, que incluyen saltar y escalar. No es nada complicado, pero transmite que el monte Nibel es lo suficientemente peligroso como para requerir la ayuda de un guía mejor que el juego original. Hablando de guías, obtenemos bastante más de la joven Tifa en esta sección de Renacimiento (Después de todo, Nibelheim también es su ciudad natal), con su adorable traje de vaquera. Y hay algunos muy consecuencias intrigantes de esto, en las que no voy a entrar aquí.

En ese sentido, el Capítulo 1 de Final Fantasy VII Renacimiento es una verdadera bonanza de spoilers asombrosos para aquellos que no han jugado el juego original. A pesar de saber exactamente lo que vendría en determinados momentos, las impecables imágenes y el diseño ambiental me dejaron boquiabierto. Y, como fue el caso de Rehacercuando RenacimientoLa banda sonora está funcionando a toda máquina, es algo que te pone la piel de gallina en los brazos. A medida que las llamas aumentan y la música se estremece como un corazón aterrorizado, de repente tengo 11 años otra vez, sentado en el suelo con las piernas cruzadas junto a mi hermano mayor frente a un CRT con una pegatina de skate en el costado, incapaz de poder decir cualquier cosa menos Vaya.

Kalm es una ciudad mucho más encantadora e intrincada en Rebirth que el juego original.

Kalm es una ciudad mucho más encantadora e intrincada en Rebirth que el juego original.
Imagen: Square Enix

Todo un mundo nuevo

Después de que Cloud les cuenta a sus amigos el resumen de lo que pasó con Sephiroth en Nibelheim, retomamos la historia en tiempo presente en la ciudad de Kalm. Y caramba, qué brillo. En 1997 FF7, la ciudad era poco más que una gasolinera RPG: un lugar para comprar algunas pociones, equipo barato y una siesta rápida en la posada. Nunca había muchas razones para regresar una vez que habías progresado a otros lugares. Esta vez, sus calles adoquinadas, sus jardineras cubiertas de maleza y su diseño de madriguera de conejos rezuman un encanto tranquilo que es digno de ese nombre.

Cloud y sus amigos tienen esta vez una nueva lista de ataques dobles y triples.

Cloud y sus amigos tienen esta vez una nueva lista de ataques dobles y triples.
Imagen: Square Enix

No pasarás mucho tiempo aquí en Renacimiento tampoco, pero brinda la oportunidad de familiarizarse con varias incorporaciones nuevas al juego. Los más notables son las relaciones entre grupos y el nivel de grupo, que te permiten fortalecer el vínculo con tus compañeros de equipo a través de opciones de diálogo y actividades opcionales. El original FF7 Tenía una versión menos desarrollada de esto que culminó con la infame fecha de Gold Saucer, y es bueno ver que los desarrolladores están encontrando nuevas formas de permitir que los jugadores pasen más tiempo con sus personajes favoritos.

El posadero de Kalm le presentará Queen’s Blood, RenacimientoLa respuesta de juegos de cartas como. brujo 3es Gwent y FF8La Triple Tríada. Ya puedo decir que mucha gente estará completamente obsesionada con este minijuego, aunque lamentablemente yo no soy uno de ellos. (¡Sin embargo, me alegro por ustedes!) Esta sección también ofrece un breve resumen de los árboles de habilidades, mejoras de armas y elaboración de elementos. Sigo sin estar convencido de que Final Fantasy 7 Necesitaba un sistema de creación y no encontré muchas ocasiones para usarlo durante mi demostración. Puedo ver cómo puede ser útil para algunas peleas opcionales más adelante, pero espero que sea más una mecánica de “tómalo o déjalo”.

Pero no podemos quedarnos en Kalm por mucho tiempo, y pronto llegará el momento de que nuestro alegre grupo de bichos raros salga a la carretera en busca de aventuras, dinero de bolsillo y, finalmente, Sephiroth. RenacimientoLa versión del vasto mundo abierto del juego original es más grande y hermosa de lo que esperaba, con muchos rincones para explorar. Obtendrás acceso tanto a viajes rápidos como a chocobos basados ​​en menús casi inmediatamente después de dejar Kalm, afortunadamente reduciendo el pesado retroceso del juego de 1997. En lugar de grandes extensiones de espacio vacío para encuentros aleatorios, ahora hay pequeñas granjas, aldeas y ruinas entre ciudades y mazmorras. Esto hace RenacimientoEl mundo abierto se siente como una expansión natural del alcance en lugar de simplemente una concesión a las expectativas de los fanáticos. Después de llegar a Chocobo Farm, podrás explorar por un tiempo, pero una vez que estés listo para regresar a la historia principal, aparecerá un Fantasma de Tsushima-El sendero verde Mako aparecerá para empujarte hacia tu destino. Es una elección de diseño bien pensada que evita las vibraciones de “juego de mapas” que rompen la inmersión y que se han vuelto demasiado comunes en el diseño de mundo abierto.

Mantener presionado el botón de ataque básico de Red XIII le permitirá realizar un ataque continuo. "giro sonico" ataque.

Mantener presionado el botón de ataque básico de Red XIII le permitirá realizar un ataque continuo de “giro sónico”.
Imagen: Square Enix

Naturalmente, una vez que salgas al gran mundo, tendrás que pelear un poco. Final Fantasy VII Renacimiento añade otra capa a RehacerEs el sistema de combate en tiempo real, y todavía no estoy totalmente seguro de cómo me siento al respecto. Tendrás más de tres miembros del grupo para elegir en un momento dado, y cada dúo o trío único puede formar equipo para realizar un ataque especial único. Sobre el papel, esto suena como gatillo crono, lo cual es fantástico. En la práctica, parece que hay demasiadas cosas como para seguirles la pista. RehacerEl combate tuvo una cadencia satisfactoria en la gestión de tiempos de reutilización para realizar hechizos mágicos, curaciones y ataques especiales. Pero en las primeras horas de Renacimiento, incluso las peleas mundanas tienen una sensación notablemente de detenerse y comenzar. Espero establecerme en un flujo eventualmente, pero también tengo curiosidad por saber si todo esto podría sentirse mejor en el modo clásico por turnos. (Afortunadamente, es un cambio sobre la marcha en el juego completo). Dejando de lado las objeciones, todavía estoy disfrutando muchísimo del combate y la demostración me dejó con ganas de más. Consejo profesional: Red XIII es extrañamente bola sónica El conjunto de movimientos es extremadamente divertido de jugar.

La gran pregunta de cara al Renacimiento y su sucesor anónimo es: ¿puede recuperar (o incluso superar) la magia del juego original? Eso aún está por verse. Pero, hasta ahora, los primeros tres capítulos son una muy buena señal para lo que está por venir.


Final Fantasy VII Renacimiento se lanza el 29 de febrero en PlayStation 5.

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