Skull And Bones ha lanzado casi 30 avances durante 7 años


Calavera y huesos, el videojuego pirata en línea de mundo abierto a menudo retrasado de Ubisoft, ya casi está aquí. Para celebrar ese hecho, el juego recibió un nuevo y elegante avance de lanzamiento. Como era de esperar de un juego cuyo lanzamiento originalmente estaba previsto para menos de un año después de que Obama dejara la Casa Blanca, este no es su primer tráiler. Ni siquiera cerca.

En dos días, Calavera y huesos finalmente será jugable para todos cuando lance su beta abierta el 8 de febrero. Y luego, poco más de una semana después, será lanzado oficialmente, después de una década de desarrollo, promoción y retrasos. Originalmente estaba previsto que saliera en 2018, pero se perdió esa fecha por más de cinco años. Y durante ese largo tiempo, Ubisoft tuvo que seguir haciendo lo que todo gran editor AAA debe hacer: publicar nuevos avances y vídeos de su próximo juego para entusiasmar a la gente. El problema es que, después de casi una década, Ubisoft ha publicado 29 videos, avances, avances, anuncios y diarios de desarrollo.

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Encontrar todos los vídeos que Ubisoft ha publicado para Calavera y huesos (inicialmente conocido como Huesos del cráneo) es un poco complicado. Parece que el editor ha intentado eliminar algunos videos más antiguos de ciertos canales y páginas de Ubisoft, pero aún puedes encontrar videos de 2017 si miras a tu alrededor. Yo usé principalmente Cuenta principal de YouTube de Ubisoft y un inactivo Canal de YouTube de Ubisoft centrado en Norteamérica que tenía contenido más antiguo.

Conté cualquier vídeo que contuviera el avance o avance mundial. También conté resúmenes del juego, diarios de desarrollo y videos que muestran contenido o características del final del juego. No conté todas las versiones de cada avance (Ubisoft las carga en varios idiomas para diferentes regiones) y tampoco conté todos los videos promocionales del juego, como los que muestran cuando una celebridad fue invitada a jugar, los clips subidos a TikTok/YouTube Shorts, o cuando los desarrolladores hicieron una transmisión en vivo de la versión beta.

Incluso con este criterio implementado, llegué a, según mi cuenta, 29 videos promocionando el juego. Creo que el número real es probablemente un poco mayor, ya que al menos a una lista de reproducción creada por Ubisoft para el simulador pirata le falta un vídeo. Me imagino que otros han sido eliminados con el tiempo debido al desarrollo prolongado y desordenado del juego.comenzó su vida como un Assassin’s Creed IV: Bandera Negra DLC en 2013—ha llevado a muchos, muchos cambios.

Mirando todos los videos promocionales y avances, vi algo divertido: parece que en los últimos años, a medida que el tren del hype se puso en marcha y luego se apagó con cada nuevo retraso, Ubisoft ha creado nuevos giros en el popular género editorial. de “Los desarrolladores hablan sobre el juego en un formato estructurado”. Estaba The Deck, The Ship Log y, más recientemente, una nueva serie Dev Diary.

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Navegar por más de media década de avances y vídeos de un solo juego es una locura. Puedes ver a Ubisoft modificando su mensaje, eliminando el signo comercial, haciendo que el logotipo sea más brillante y colorido, y re-comercializando el juego como un gran pirata de mundo abierto en lugar de un valiente simulador de batalla histórico lleno de PvP.

Creo que muchos videojuegos triple A se comercializan demasiado y cuando llegan, después de retrasos y una docena de avances, es difícil no sentirse agotado. Calavera y huesos Podría ser el ejemplo más atroz hasta ahora. Siento como si hubiera pasado gran parte de mi vida cubriendo, pensando o escribiendo historias sobre Calavera y huesos. Y, después de mirar casi ocho años de avances, anuncios, avances y diarios de desarrollo, resulta: Sí. He hecho exactamente eso.

de ubisoft Calavera y huesos finalmente se lanza el 16 de febrero en Xbox Series X/S, PS5 y PC. Estará disponible tres días antes para aquellos dispuestos a pagar la tarifa de rescate del editor. Esperemos que los servidores funcionen..

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