Otro código: revisión del juego de recuerdo – Revisión del juego


¿Qué significa morir? ¿Qué significa para las personas que quedan atrás? ¿Qué significa que un recuerdo muera? Estas no eran preguntas que la gente estuviera dispuesta a responder cuando Memoria de seguimiento se lanzó por primera vez en los Estados Unidos en 2005, especialmente no en forma de un juego de aventuras de apuntar y hacer clic en el nintendo DS. Pero aquí estamos, dentro de diecinueve años. El tiempo ha tenido a bien regalarnos un pequeño milagro en forma de Otro código: el recuerdo que nos reúne no solo con la joven Ashley Mizuki Robins y sus muchas desventuras mientras recorre la Isla Blood Edward, sino que también permite a los fanáticos estadounidenses disfrutar de su viaje al lago Juliet por primera vez.

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Ashley es una protagonista única para un tema tan pesado. Cuando la conocemos por primera vez, es una tierna joven de apenas 14 años, preocupada por un padre que no recuerda y una madre que le arrebatan demasiado pronto. Su viaje con el fantasmal D a través de Blood Edward Island la hace confrontar verdades mucho más allá de su edad, pero, como Ashley pronto aprende, es mejor enfrentar las duras verdades de frente. Gran parte de la primera parte de la historia, denominada “Dos Recuerdos” por Recuerdo, Ashley reconstruye las vidas de las personas que la precedieron a partir de pistas sin contexto, aprendiendo sobre pérdidas y muertes que pusieron su vida en movimiento incluso antes de que ella naciera. Por duras que sean las verdades, de hecho ayudan a Ashley a llegar a un lugar más feliz en la vida, incluso si, una vez que nos reunimos con ella en la segunda parte, “Journey into Lost Memories”, ella es una chica de 16 años mucho más malhumorada cuyo Las relaciones familiares están en crisis. Sin embargo, Ashley puede usar su propia sabiduría para ayudar a las personas que la rodean a superar su dolor y aprender a manejar los recuerdos de personas desaparecidas hace mucho tiempo. No siempre es fácil, no siempre es bonito, pero lo importante es que todos puedan hacerlo juntos.

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Los años han sido amables con las aventuras de Ashley. Mientras nintendo y Obras del sistema de arco Se han tomado muchas libertades con los dos originales. Otro código juegos, en general es para mejor. Los juegos originales se reformatean de un juego de apuntar y hacer clic/aventura 2.5D a un juego de aventuras tridimensional donde Ashley puede explorar completamente su entorno. Los muchos lugares en Blood Edward Island han cambiado con respecto a lo que quizás recuerdes en las aventuras portátiles de Ashley, pero todo está al servicio de mejorar el ritmo y la tensión, además de solucionar la pérdida de los controles de la pantalla táctil del DS. De hecho, el DAS del juego de Ashley ha sido rediseñado para que parezca un nintendo Switch en lugar de DS (de manera similar, el RAS ha sido rediseñado de un dispositivo con apariencia de Wiimote a una pulsera). Los numerosos acertijos que encuentra Ashley no son menos desalentadores: los jugadores utilizarán una combinación de controles de movimiento, criptografía, deducción y memoria para resolver los numerosos trucos y trampas que se le presentan a Ashley. Incluso hay un sistema de pistas disponible en el juego si los acertijos resultan ser también desalentador, útil, especialmente si eliges compartir este juego con jugadores más jóvenes. eso ayuda Recuerdo evita las soluciones menos intuitivas de sus creadores; Si bien superponer fotos era una herramienta extremadamente situacional, aún era más fácil de analizar que cerrar intencionalmente una DS para “reflejar” una foto en la pantalla inferior.

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Hay otros cambios que podrían sorprender a algunos. En el original Memoria de seguimiento, los recuerdos de D eran una prueba completamente separada de los de Ashley; Era posible ganar el juego sin resolver el misterio detrás de la muerte de D. Recuerdo simplifica las cosas, entrelazando la historia de fondo de D mucho más claramente en la búsqueda de Ashley, al mismo tiempo que simplifica o incluso omite ciertos detalles sobre la vida de D. De manera similar, el Viaje a los recuerdos perdidos El segmento revisa ciertos aspectos de la historia original, resolviendo misterios de larga data que rodean el lago Juliet.

Gráficamente, Recuerdo revisa a sus creadores, de arriba a abajo. El estilo artístico es completamente nuevo, Ashley tiene atuendos completamente diferentes (intercambiando su Memoria de seguimiento camisa abdominal por una sudadera con capucha que se adapta mejor a sus orígenes de Seattle) y algunos otros personajes incluso cuentan con diseños completamente nuevos. Esto se logra a expensas del fuerte contraste con el original. Memoria de seguimiento; El antiguo título de DS tenía sombras intensas en cada modelo, lo que ayudaba a realzar el tono de suspense del juego. Pero ahora ambos Dos recuerdos y Viaje a los recuerdos perdidos Benefíciese de una apariencia de sombreado de celdas más congruente. Hay algunos problemas menores; Los árboles y arbustos, por ejemplo, tienen muchas ramas finas como el papel que son visibles en ciertos ángulos. Pero cuando se trata de eso, Recuerdo es bastante bonito en su enfoque.

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Recuerdo agrega algunas arrugas finales a la fórmula en forma de grullas de origami ocultas que, una vez escaneadas, desbloquean entradas de diario que dan cuerpo a uno de los personajes principales del juego; y un disfraz desbloqueable al completar el juego que le permite a Ashley jugar los eventos de Dos recuerdos en su original Memoria de seguimiento atuendo. (Lamentablemente, la camiseta sin mangas luau rosa original de Ashley de la película original Viaje a los recuerdos perdidos no fue traído, a pesar de que ves el arte en el juego.) Los origami son una adición divertida, especialmente cuando se trata de rastrearlos a todos, pero en mi tiempo jugando Otro código Descubrí que una de las grúas estaba permanentemente fuera de servicio. Una molestia, pero al menos menor. Y para la gente que recuerda la otra famosa serie de aventuras de Cing, Anochecer del hotelestarás satisfecho con un poco de servicio de fans esparcidos durante todo el juego.

Han pasado catorce años desde que el desarrollador Cing cerró, pero al igual que la misteriosa carta que Ashley recibió en la víspera de su cumpleaños, nos encontramos reunidos con la joven de pelo blanco. El mundo es diferente de cómo era en 2005 y todos hemos cambiado con él. Si estuviste presente en la aventura original de Ashley en DS o eres un nuevo amigo, Otro código: el recuerdo es un juego que seguramente quedará grabado en tus recuerdos. No es frecuente que tengamos un flashback como este, definitivamente no te lo pierdas.

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