El DLC de Elden Ring necesita hacer una cosa: arruinarme más que cualquier juego de FromSoftware antes.


No hay una manera educada de decir esto: quiero el próximo DLC de Elden Ring para arruinarme por completo. Estoy hablando de cosas brutales y sin restricciones. Quiero ver clips de personas golpeando controladores en los años venideros. Esto debería suceder, no sólo por mi enfermizo deseo masoquista de dejarme dominar por una deidad digital con una nueva pista de jefe orquestal, sino porque Anillo Elden Siempre ha tenido un problema de dificultad. Y Sombra del Erdtree puede ser la solución.

¿Qué quiero decir cuando digo que Elden Ring tiene un problema de dificultad? Bueno, ¡el juego es fácil! No en comparación con otros videojuegos de otros géneros; después de todo, sigue siendo un juego de FromSoftware. Pero cuando comparas Elden Ring con sus otros hermanos de juegos de rol de acción y fantasía, encontrarás que es bastante manso en comparación.

Para muchos fanáticos de Souls, Bloodborne y Sekiro desde hace mucho tiempo, esto fue un pequeño problema cuando salió el juego. Ahora, se han reparado muchos de sus agujeros desde 2022, y muchas de las herramientas más absurdamente poderosas de Tarnished, como Mimic Tear, han sido con razón debilitado, pero la falta de dificultad aún persiste. Esto se debe a que no surge del poder del enemigo individual, sino de una falta de linealidad. Como puedes aventurarte libremente a través de la vasta mundo abierto Aterriza libremente, el juego no puede predecir qué hechizos y armas rotos tienes encima, ni en qué nivel estarás para su mezcla heterogénea de encuentros. Como tal, aquellos que busquen beber profundamente del pozo de cuevas y tumbas de Elden Ring se encontrarán más carnosos que un filete.

Esto hace que Elden Ring un juego maravilloso para volver a jugary más accesible para una colección más amplia de jugadores que los juegos anteriores de FromSoft. En última instancia, esto fue algo bueno, y probablemente supera los deseos de un subconjunto de duendes de dificultad diabólica de ser aplastados como lo hicieron por Ornstein y Smough en 2011. Después de todo, estas personas siempre pueden intentar girar una rueda digital para divertirse a través de carreras de desafío. Permitir espacio para que los jugadores crezcan por encima de los jefes en la fuerza prevista también ha evitado un problema que muchos jugadores enfrentaron en Sekiro. Un giro francamente magistral a la fórmula habitual, el hecho de que Ambos caminos terminaron con el gran papá Isshin. dejó a muchos asustados. Incluso hoy en día, los jugadores de Sekiro filtrados pueden sentir el toque fantasmal de su arma en la nuca.

Pero este enfoque también le quitó la vida a lo que de otro modo habrían sido jefes secundarios desafiantes en Elden Ring. Mogh, Señor de la Sangre No es tan aterrador como implicaría su introducción, y el imponente Fortissax tampoco es gran cosa. Malenia es la única excepción. – un jefe opcional que fue una muestra demasiado breve de esa ahora clásica espiral de muerte Soulslike. Un solo trago de espresso en una cafetería llena de café con leche demasiado dulce. Qué magia podría funcionar un equivalente de Dark Lurker aquí, en esta configuración.


Malenia, despojada de su armadura, entra en la segunda etapa de su lucha.
¿Qué es todo esto entonces? | Credito de imagen: DeSoft

Quiero más de ese jugo de Orphan of Kos, niveles de frustración del Slave Knight Gael. Quiero que Elden Ring me vuelva a lanzar a la hermana Friede, pero con cuatro fases esta vez. El inicio del DLC debería servir como punto de partida para el sufrimiento. No entráis los que no habéis pasado el Haligtree.. Afortunadamente, existe un precedente histórico en el que FromSoftware adoptó este enfoque exacto y guardó sus desafíos más graves para el contenido DLC. No se espera que asumas Artorias en Dark Souls 1 hasta que tengas al menos el nivel 60 o más, y los DLC futuros bloquearían el acceso a contenido más nuevo detrás de ciertos elementos o jefes, asegurando así un cierto nivel, poder o habilidad antes de que los enfrentes.

Sólo puedo esperar que Elden Ring tenga un enfoque similar. Muchos han razonado que la figura presente en el arte clave de Shadow of the Erdtree es miquella. Si es así, marcar el punto de inicio del DLC después de Mohg debería actuar como un filtro suficientemente bueno para aquellos que no están lo suficientemente equipados. A partir de ahí, los encuentros se pueden diseñar asumiendo que un jugador tiene una constitución sólida, armas mejoradas, algunos hechizos (tal vez, si eres elegante), y un enorme espíritu invocado a su disposición. ¿Qué diseños diabólicos podrían inventarse teniendo en mente ese nivel de poder del jugador? Es realmente emocionante para mí.

Quizás estos sean los desvaríos de alguien atrapado en la nostalgia, una enfermedad que padecen muchos viejos fanáticos de Souls. Pero no creo que esté solo en esto, y echar un vistazo en línea muestra más de un año de opiniones similares de otros fanáticos con ideas afines. Elden Ring es excelente por muchas razones, pero una de las más importantes es que tienes un gran nivel de libertad a tu alcance. Fomenta la creación de estos personajes y construcciones absurdamente poderosas.

Si somos más testarudos que nunca, ¿está tan mal desear muros más grandes contra los que golpearnos la cabeza?





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