Impresiones del mando de acceso de PlayStation: un círculo cerrado


tengo una relación extraña con El último de nosotros Parte II. Durante su lanzamiento en 2020, formé parte de una publicación dedicada exclusivamente a destacar las innovaciones accesibles y las perspectivas para personas con discapacidad en la industria de los juegos. Como editor de movilidad de ¿Puedo jugar eso?edité muchos artículos, publicaciones de noticias y reseñas sobre lo que fue ampliamente promocionado como el más accesible lanzamiento del año. Pero cuando finalmente llegó mi turno de escribir mi reseña, no pude. El último de nosotros Parte II no era accesible para mí debido a la falta de hardware accesible de PlayStation.

Ahora, casi cuatro años después, finalmente tengo la capacidad de al menos iniciar el remasterizar debido al reciente lanzamiento de Sony Controlador de acceso. Pero desafortunadamente, todavía me resulta difícil sumergirme por completo en su mundo.

Beneficios y desventajas del controlador de acceso

Mi discapacidad (atrofia muscular espinal tipo 2) debilita progresivamente mis músculos con el tiempo, lo que significa que necesito ayuda constantemente para todo, desde comer hasta escribir mi nombre. Antes de la liberación del Controlador de acceso En diciembre de 2023, perdí la capacidad de sostener un controlador de consola estándar. Desde 2018, todavía tengo que jugar un solo juego de PlayStation, a pesar de la creciente cantidad de herramientas de accesibilidad que se ofrecen a los jugadores discapacitados.

Antes de explorar los aspectos positivos y negativos de este dispositivo en relación con TLOU 2es importante tener en cuenta que el controlador de acceso es no comparable al de Microsoft Controlador adaptable Xbox, que se lanzó en 2018. El equipo adaptativo de PlayStation se parece más a un controlador tradicional, mientras que el XAC es un centro totalmente personalizable que anima a los usuarios a crear su propia configuración con diferentes botones e interruptores. En última instancia, depende de cada individuo determinar qué controlador se adaptará mejor a sus necesidades.

Mi experiencia con el controlador de acceso ha sido a partes iguales de alegría y frustración. El software me permite personalizar completamente cada entrada y configurar tres perfiles separados que me permiten elegir sin problemas entre géneros o incluso juegos específicos. Si bien estas características son cruciales para la personalización general, descubrí que las mayores barreras del controlador de acceso son su forma y tamaño circulares. Y son estos problemas los que obstaculizan directamente mi experiencia jugando.

La protagonista Ellie se encuentra ante las ruinas del centro de Seattle en The Last of Us Part II.

Las ruinas de Seattle
Captura de pantalla: perro travieso

¿El juego más accesible?

Arrancar TLOU 2 o su remasterización por primera vez como persona discapacitada puede resultar desalentador. Inmediatamente te encontrarás con docenas de opciones de accesibilidad, cada una dentro de su propio ajuste preestablecido específico. Dependiendo de su situación, es completamente posible dedicar más de 15 a 30 minutos a revisar cada función para determinar si es adecuada para usted. Me incliné por opciones de accesibilidad motora como “Recogida automática”, “Objetivo fijo” y “Asistencia de cámara”, siendo esta última necesaria para mí porque ya no puedo usar dos palancas de control para apuntar y moverme. Pero a pesar de la importancia de estas opciones, todavía no puedo aprovecharlas al máximo.

Ambos TLOU2 y el Access Controller te permite personalizar completamente los controles, una característica crucial para los jugadores con discapacidades físicas. Como alguien con alcance limitado, a menudo me cuesta presionar botones específicos como topes y gatillos. El diseño circular del Access Controller puede ser excelente para jugadores con discapacidades físicas como tetrapléjicos o aquellos con manos de tamaño promedio; los jugadores con alcance limitado o manos pequeñas y atrofiadas no podrán alcanzar correctamente los nueve botones principales del círculo. En el mejor de los casos, puedo presionar tres de los botones exteriores, así como el botón central, pero eso deja cinco botones no disponibles, independientemente de cómo coloque el controlador. En cuanto a un controlador de PlayStation estándar, solo puedo usar los cuatro botones frontales, dejando los otros 10 completamente inaccesibles para mí. Y ese ha sido mi mayor problema con TLOU 2.

Cada botón, incluido deslizar el dedo sobre el panel táctil, es necesario para jugar a este juego. Es frustrante que no puedas salir del menú de personalización de controles si dejas una función sin vincular o el juego automáticamente devuelve los esquemas a sus valores predeterminados. Y dado que solo puedo usar aproximadamente ocho de los 14 botones combinados tanto en el controlador de acceso como en el DualSense estándar, simplemente configurar mis controles es casi imposible. Necesito ingresar constantemente a los menús para determinar qué botones son mejores para cada escenario.

Entonces, ¿cómo se ve esto en la práctica? La primera misión, una escena relativamente simplista y prolongada, me llevó casi dos horas completarla. ¿Recuerdas la sección donde les lanzas bolas de nieve a esos niños? Me llevó 20 minutos descubrir qué botones eran necesarios, inmediatamente después de pasar una hora configurando mis controles en primer lugar. Decenas de opciones no pueden explicar la naturaleza individualista de la experiencia de los discapacitados. Si no encuentras una solución dentro de los menús, el juego te pondrá barreras insuperables e inaccesibles.

Kratos y Atreus ven una figura a lo lejos en un bosque nevado.

Imagen: Estudio Santa Mónica

Más allá de los menús

Desafortunadamente, este es un tema recurrente en los juegos de PlayStation. Mi primera experiencia AAA con PlayStation con el Access Controller fue Dios de la guerra Ragnarök, el ganador de 2022 en The Game Awards a la innovación en accesibilidad. Originalmente jugué la precuela en PC y realmente disfruté mi tiempo, incluso acumulando créditos después de completar muchas de las misiones secundarias y derrotar a la mayoría de las Valquirias. Disfruté el crecimiento de Kratos, especialmente en su nuevo papel como padre devoto de su hijo. Esperaba explorar finalmente cada opción y descubrir cómo eliminaron las barreras en la secuela de PS5. Desafortunadamente, me encontré con los mismos niveles de frustración que El último de nosotros parte 2. Sin poder utilizar correctamente el controlador de acceso, no puedo realizar funciones cruciales. Y nuevamente, ninguna opción puede solucionar el problema.

¿Este número es exclusivo para mí? No. Los jugadores con discapacidad física y fuerza o alcance limitados encontrarán barreras similares. Estas críticas no son superficiales ni son enteramente culpa del Controlador de Acceso. Más bien, demuestra la importancia del diseño inclusivo y enfatiza la necesidad de considerar tanto el hardware como el software. Dos conceptos pueden ser ciertos. TLOU 2 y ragnarök Los juegos son accesibles para una amplia variedad de personas discapacitadas. También le están fallando a la comunidad de discapacitados al depender en gran medida de docenas de opciones para desmantelar las barreras. Y cuando se combina con un controlador que solo sirve a una subsección de jugadores con discapacidades físicas, la falta de prácticas de diseño inclusivas se vuelve cada vez más notoria.

Hay una capa de miedo y traición por criticar estos dispositivos y juegos. ¿Cómo puedo criticar un juego que permite a personas ciegas y con baja visión jugar sin ayuda? ¿Cómo puedo juzgar un controlador cuando tantas personas con discapacidad física ahora pueden disfrutar de una biblioteca de juegos completamente nueva? Si bien la experiencia para discapacitados se basa en lo que las personas pueden y no pueden hacer, ningún juego o controlador será perfecto para todos. Y estas conversaciones, críticas y revisiones son necesarias para, en última instancia, avanzar en la innovación.

En 2020, se consideraron decenas de opciones la respuesta a la accesibilidad. Y nuevamente en 2022, la industria celebró los menús extensos de accesibilidad como el futuro de los juegos para jugadores discapacitados. Pero se pierden muchos matices en este enfoque. Se necesitan opciones, hardware y diseños inclusivos para crear una experiencia verdaderamente accesible. Si una parte no logra acomodar a algún jugador discapacitado, la fachada inmediatamente comienza a desmoronarse.

Hace cuatro años me sentí excluido de la alegría de mis compañeros por no poder jugar El último de nosotros Parte II. Y ahora estoy lidiando con las mismas emociones una vez más. Sin embargo, es importante resaltar estas frustraciones. Estos juegos y dispositivos no son un fracaso. Más bien, ejemplifican perfectamente la necesidad de seguir innovando.



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