Los desarrolladores de WoW Classic Season of Discovery están prohibiendo las incursiones de equipo por oro y los jugadores se regocijan: he aquí por qué


A principios de esta semana, el equipo que trabaja en World of Warcraft: Classic’s Season of Discovery anunció que las carreras de GDKP (punto de muerte del dragón dorado), grupos de incursiones que intercambian botín por oro de jugador, se prohibirán en la próxima fase a finales de este mes. Este anuncio ha sido un placer en centros comunitarios como Reddit y Twitter, pero ¿por qué?

Es un tema complicado, y la gente ha estado peleando diabólicamente durante años. El equipo de Season of Discovery consideró que valía la pena experimentar esta fase y optó por prohibirla por completo en la fase 2, proporcionando la siguiente explicación en una publicación de blog.

“Es justo decir que GDKP tiene algunos beneficios para las personas que no quieren estar atadas a un gremio o establecer un calendario de incursiones. Las incursiones de GDKP son, aunque en su mayoría de naturaleza transaccional, otra actividad social en el juego, y estamos indecisos. “Desalentar cualquier cosa que involucre a las personas en grupos para jugar juntas. Sin embargo, nos preocupa que GDKP erosione las estructuras sociales y gremiales tradicionales que son en muchos casos la base de nuestros mejores recuerdos de las primeras versiones de World of Warcraft. También es innegable que GDKP contribuye e impulsa muchas actividades ilícitas, como el comercio con dinero real (RMT) y los bots, ya que crea una demanda de oro en el juego que de otro modo no existiría. GDKP puede crear un efecto de “carrera armamentista” que Alienta a los jugadores participantes a comprar oro para poder competir por los mejores artículos”.

Las carreras de GDKP son un estilo de incursión tan antiguo como el juego mismo, y aunque pasó de moda en el pasado de World of Warcraft cuando el botín personal se convirtió en la norma, a menudo es una vía popular para obtener equipo siempre que sea posible. La razón es simple: es increíblemente conveniente para los jugadores poder comprar un valioso botín por oro, especialmente cuando estás a solo una o dos piezas de estar completamente equipado.

Si bien las ejecuciones de GDKP siempre han sido populares, no es una práctica totalmente buena o mala. Sí, es conveniente para aquellos con dinero. También supone un gran ahorro de tiempo. Si no estás ejecutando una carrera de oro por equipo, debes tirar para obtener botín contra otros jugadores en la incursión. Entonces, si tienes oro sobrante, ¿por qué realizar la misma incursión durante semanas tras semanas para obtener una pieza de equipo que otro jugador podría arrebatarte de las manos?

También vale la pena señalar que más adelante en un parche, las ejecuciones de GDKP pueden ser excelentes generadores de oro. El dinero gastado en botines generalmente se entrega al líder de la incursión, quien luego distribuye el oro gastado entre los que participaron en la incursión (y, por supuesto, también se llevan una parte para ellos). Esto significa que, incluso si no obtienes un equipo de un GDKP, probablemente te irás con algo de dinero extra en tu bolsillo. Suena bien, ¿verdad?

Por supuesto, la cultura del GDKP también tiene aspectos negativos. La naturaleza de las carreras del GDKP obviamente atrae a aquellos que ya tienen mucho dinero y mucho equipo de raid. Si bien cualquiera puede beneficiarse de un GDKP, aquellos con un montón de dinero en efectivo, por supuesto, tienen una ventaja que puede resultar en que muchos de los personajes menos equipados se queden solo con oro. Eso no es una pérdida total, pero el objetivo de realizar la incursión para un personaje así es conseguir un botín, ¿verdad?


Jefe de agua en Classic Wow Season of Discovery
Me tomó 3 semanas conseguirle la capa a este idiota. No me hagáis hablar del bastón épico, estoy convencido de que no es real. | Credito de imagen: Blizzard Entertainment

La respuesta a esto suele ser: “Bueno, si no te gusta unirte al GDKP, ¡forma tu propio grupo!”. A primera vista, esto es una sugerencia sensata, aunque ignora el hecho de que la abundancia de grupos del GDKP tiene un impacto en la composición del todo grupos de incursión. Si aquellos con un gran equipo se inclinan por hacer GDKP para terminar su personaje, esto lleva a que los grupos regulares tengan una mayor saturación de jugadores con menos equipo. Esto hace que el botín sea más disputado en todos los ámbitos y puede hacer que las incursiones sean más desafiantes de lo que normalmente serían.

Se podría argumentar que quienes se alzan en armas contra el GDKP sólo quieren ser llevados. Quieren tener dos o tres DPS encadenados a sus incursiones como perros, lo que facilita los encuentros de verificación de DPS para que puedan vibrar y escuchar podcasts mientras ellos mismos contribuyen con el daño. Cualquiera que haya jugado a Classic sabe que estas personas son, trágicamente, seres humanos reales que existen.

Todos debemos tener en cuenta que el deseo de abordar el contenido de las bandas de la forma prevista (con una combinación decente de jugadores en distintas etapas de preparación de su personaje) no es un pecado. Además, poner etiquetas de precios al botín no es exactamente una bendición para los jugadores que están equipados pero que no están muy interesados ​​en jugar en la casa de subastas. Todo esto ni siquiera toca el hecho de que una rica cultura GDKP alimenta un mercado de vendedores y compradores de oro, una práctica que existe incluso si Blizzard intenta aplastarla con todas sus fuerzas (a menudo para poder venderte oro).

¡Si eres GDKP, te pueden suspender o prohibir el juego! ¡Eso es un gran problema! La gente ya está anunciando su intención de delatando sobre la gente turbia que solo podemos suponer que estará tratando de vender carreras de GDKP en las esquinas de Ventormenta. Si bien los soplones reciben puntos (es un hecho, amigos), el entusiasmo de los Redditors por revelarse como policías resume perfectamente el nivel de entusiasmo entre los jugadores ‘tradicionalistas’ de WoW Classic. Quizás nunca puedan recuperar la experiencia original de Classic WoW, pero con mucha nostalgia y la ayuda de Blizzard, pueden acercarse muchísimo.


Mía en World of Warcraft Classic
Sin el GDKP, la necesidad de cultivar oro se reduce drásticamente. ¿Por qué volver a entrar en una mina?

Personalmente he utilizado una ejecución de GDKP en Classic Wow y no puedo ignorar lo útil que fue. He gastado el oro que tanto me costó ganar para conseguir un equipo, y un mago repugnante me arrancó de las manos una pieza de armadura enfermiza que, a juzgar por la cantidad de oro, solo puedo suponer que fue interpretado por un oligarca ruso ahora muerto. Estaba flexionándose en Molten Core.

Puedo ver el atractivo de al menos probar una prohibición del GDKP y ver cómo afecta los últimos meses de una fase, incluso si dudo que la amenaza de prohibiciones asuste a los distribuidores dudosos. Los GDKP pueden estar prohibidos, pero nada me impide esconder mi casco en las opciones, quitarme dicho casco de tela sexy, buscar el mismo casco que acaba de caer en la incursión y luego cambiárselo a mi amigo. El típico jugador de WoW Classic que no se delata en un artículo en Internet aún puede hacerlo, y Blizzard no puede detenerlo.

Tengo muchas ganas de ver cómo se desarrolla esto, y estoy seguro de que el equipo de Season of Discovery también lo está. ¿Pero qué hay de ti? ¿Qué piensas de todo esto? ¿Esta tormenta de nieve va demasiado lejos y se interpone en el camino de la mano gloriosa del libre mercado, o es hora de que el gobierno intervenga, camarada? ¿Para la clase proletaria, los padres trabajadores y el hombre común? Danos tu opinión a continuación.





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