El juego gratuito Silent Hill no es una buena señal de lo que vendrá


El anuncio durante la noche de ayer Estado de la situación que una nueva entrada en el Colina silenciosa La franquicia ya estaba disponible y estaba disponible de forma gratuita. Inmediatamente me recordó al legendario. PT manifestación. Lamentablemente la intriga Silent Hill: El mensaje corto entusiasmado durante su tráiler nunca vale la pena después de jugar la totalidad de esta experiencia de dos horas. Un escenario y una historia llenos de potencial al principio rápidamente se deshacen en algo superficial y predecible. La impresión duradera El mensaje corto deja una sensación de preocupación de que esto sea una señal de lo que vendrá para la franquicia mientras los fanáticos esperan el Colina silenciosa 2 rehacer y colina silenciosa f conteniendo la respiración.

Inmediatamente al comenzar El mensaje cortoes difícil no tener recuerdos de PT Ambos juegos comienzan dentro de una habitación decrépita con una sola puerta que conduce a una prisión espeluznante que mantiene al protagonista viendo a través de los ojos en primera persona. En Mensaje corto, la protagonista es la adolescente Anita. A instancias de un mensaje de texto de su amiga Maya, una talentosa artista del graffiti con seguidores respetables en las redes sociales, Anita se encuentra explorando un complejo de apartamentos en ruinas en Alemania que, según los lugareños, está maldito. Esa maldición toma la forma de una tasa inusualmente alta de suicidios entre las jóvenes que llegan al edificio abandonado y nunca salen con vida.

El mensaje corto necesita muchas advertencias de activación para su contenido. El juego en sí ofrece amplias advertencias sobre el tema, algo muy apreciado, pero los jugadores aún pueden quedar desconcertados en un par de momentos específicos incluso con esa advertencia. Las narrativas giran enteramente en torno al suicidio, la autolesión y el acoso. Esto incluye algunas escenas innecesariamente gráficas que añaden poco a la experiencia general más allá de sacar provecho de algún valor impactante.

El complejo abandonado que exploras durante la duración de El mensaje corto tiene un decorado increíble en todas partes, y cuando se combina con una partitura de Colina silenciosa veterano Akira Yamaoka las vibraciones espeluznantes son impecables en la primera hora del juego. Todavía hay una sensación de misterio e intriga en la historia más amplia en los primeros momentos, y explorar la casa embrujada en la que Anita se encuentra atrapada es un placer. Hay una lógica de pesadilla en el diseño del edificio que mantiene al jugador inquieto como se espera de un juego de terror. Pero aún más sorprendente es lo interesante que es la historia del edificio. Más allá del corto tiempo que Anita y Maya pasaron en este espacio maldito, fragmentos de una historia más amplia repartidos en texto reconocible pintan una imagen fascinante de corporaciones que intentan inyectar dinero en múltiples intentos de hacer de este ahora desaparecido espacio vital una comunidad próspera.

Jugador persiguiendo monstruos de Cherry Blossom en Silent Hill: The Short Message

Captura de pantalla: Konami / Sony / Kotaku

La mayor parte del juego se desarrolla a través de una exploración tranquila, pero hay algunos momentos en los que Anita se ve perseguida por un monstruo que acecha por los pasillos del edificio. Estas secuencias requieren que el jugador corra por una serie de pasillos repetidos en busca del camino correcto que lo lleve al siguiente paso de la historia del juego. El problema es que no hay ninguna guía sobre cómo navegar por estos laberintos, lo que a menudo lleva a la necesidad de reiniciar la sección repetidamente, hasta el punto de que ser perseguido por el monstruo pierde toda sensación de pavor. (¡Lo cual es una pena, teniendo en cuenta las reglas de diseño de monstruos!) La figura alta y desgarbada vestida de blanco, atada con alambre de púas y llena de flores de cerezo es inmediatamente evocadora. ¿Qué más esperarías del icónico diseñador de monstruos Masahiro Ito, el hombre detrás? Cabeza de pirámide?

La mayor parte del juego gira en torno a Anita reconstruyendo lo que le pasó a Maya. A pesar de que su arte es popular en las redes sociales, ha sido acosada sin piedad en la escuela y ha adquirido un apego poco saludable a ser elogiada en las redes sociales, hasta el punto de obsesionarse con ello. El mensaje cortoEl florecimiento estilístico más interesante se produce en flashbacks filmados en acción real que se centran en conversaciones entre Anita y Maya que abordan de manera impactante cuestiones de realidad versus ficción en la mente de Anita. Todo esto se une con conversaciones constantes sobre suicidio y autolesión que a menudo se acercan incómodamente a glorificarlo.

Sin embargo, el fracaso de El mensaje corto Ni siquiera es que retrate sus temas peligrosamente. Simplemente deja caer la pelota adoptando el enfoque más superficial y duro. En un momento, tuve que pausar el juego para poder superar un ataque de risa después de una escena en la que un matón de la escuela insulta a Anita diciendo: “¡Tu arte es jodidamente raro!”. Es tan increíble que no puedes evitar que te saquen de El mensaje cortoLos intentos de seriedad. Es una historia muy repetitiva que culmina en un mensaje de “bullying = malo” y “cuidado con los peligros de las redes sociales” que parece más apropiado para un anuncio de servicio público digno de vergüenza de una asamblea escolar. Sin mencionar que es bastante fácil ver el “giro” del juego a una milla de distancia, especialmente si estás familiarizado con los detalles narrativos de juegos anteriores de la franquicia. Existe una relación genuinamente intrigante entre Anita y Maya en El mensaje cortoEs un comienzo que se pierde en la obsesión del juego por los temas simplistas. Combinado con el incendio de basura que es Silent Hill: Ascensión, El mensaje corto no infunde esperanza en la dirección de la franquicia, pero si tienes dos horas libres, hay peores cosas que hacer que asimilar el diseño visual en juego. Simplemente no esperes nada más profundo.



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