Diablo 4 Season of the Construct se siente como si estuviera hecho en el vacío – revisión de la temporada 3


Cuando me senté a jugar por primera vez Diablo 4Temporada 3 – Temporada de la construcción – Ciertamente no me preocupaba no poder disfrutar mi tiempo. Aunque tenía mis dudas sobre el aparente enfoque en trampas y peligros en sus mazmorrasera simplemente imposible juzgar el panorama general sin profundizar en él.

Existía la preocupación de que, debido a Blizzard tardó tanto en hablar de la nueva temporada, puede que no sea tan ambicioso o grandioso como temporadas pasadas. Pero la revelación completa rápidamente disipó esos temores. Ya he dedicado suficiente tiempo a la temporada y estoy confundido acerca de gran parte de lo que se incluyó en su diseño.

Season of the Construct tiene tres ‘pilares’. El primero es el primer compañero de Diablo 4; una mascota controlada por IA que te sigue y causa daño a los enemigos, te protege y ocasionalmente genera agresión.

Es una idea decente, especialmente para gente como yo, que casi siempre juega ARPG en solitario. Estaba muy emocionado de tener un amigo que viniera y cumpliera (algunas de) mis órdenes. Pero aquí es donde se manifiesta la primera decepción de la temporada. Tu compañero es… una versión mecánica de un enemigo existente en el juego. No recoge oro/botín por ti, ni tiene su propio almacenamiento para aligerar tu carga. No puede ir a la ciudad y vender artículos sobrantes, desmantelarlos o cumplir realmente alguna función. Simplemente lo acompaña, tal vez brindando un poco de sabor suave al combate.

Si esperabas que el Compañero Senescal funcionara como lo hacen tradicionalmente los compañeros en los ARPG (como las mejores cenizas en Elden Ring), quedarás profundamente decepcionado. Entonces, ¿qué puede hacer? Bueno, ¡puede atacar a los enemigos! Como parte del ciclo de la temporada 3, adquieres dos tipos de piedras que dictan los ataques que tiene y modifican su comportamiento. Puedes configurarlo para que sea más bien un robot agresivo que existe principalmente para protegerte, o puedes aprovechar su potencial de daño.

Al igual que en las últimas dos temporadas, los objetos que adquieras (en este caso, piedras gobernantes/de afinación) se pueden mejorar encontrando más. Y, de manera molesta, al igual que en esas temporadas, no puedes elegir cuáles actualizar, lo que significa que podrías pasar horas jugando y obteniendo duplicados que mejoren piedras que no estás interesado en usar, en lugar de las que ya estás interesado.


Una captura de pantalla del Pase de batalla de la temporada 3 de Diablo.
¿Algo de esto te emociona? | Credito de imagen: Blizzard Entertainment.

Aunque ocasionalmente sentí la presencia del compañero, fue principalmente por la clase que elegí esta temporada. como blando HechiceroMe beneficio mucho tener a alguien más que mantenga ocupados a los enemigos para poder lanzarles mis bolas de fuego desde la distancia sin tener que preocuparme constantemente de que los atacantes se acerquen.

El compañero, realmente, se siente como una idea de último momento. Tiene exactamente el mismo diseño que muchos de los “nuevos” enemigos introducidos esta temporada. Esta llamada “nueva” familia de monstruos se parece mucho a cuando Bungie cambia la apariencia de una facción enemiga en Destiny 2 (cuando se molesta en agregar uno): Blizzard acaba de modificar algunos ataques y lo llamó un nuevo enemigo.

Esta familia de monstruos actúa de la misma manera; No es una facción nueva. En cambio, obtenemos estas aproximaciones mecánicas de los enemigos existentes con los que hemos estado luchando desde el lanzamiento de Diablo 4. Fue bastante divertido salir de la primera mazmorra de la misión de la temporada para ser atacado por dos grupos de monstruos que usaban animaciones casi idénticas, excepto que uno de ellos hace ruido. De hecho, descubrí que a menudo perdía la pista de mi propio ruido en medio de todo el caos del combate. Y no, no me importa que haya una razón real por la que estos (inicialmente pensados ​​como ‘guardianes de la bóveda’) sigan el modelo de los monstruos naturales del mundo.


Un personaje jugador y compañero en Diablo 4, en un entorno infernal.
No es el mejor chico. | Credito de imagen: Blizzard Entertainment.

Quizás la adición más decepcionante y desconcertante es la dependencia de trampas y peligros dentro y fuera de las mazmorras en la temporada 3. De alguna manera, Blizzard hizo de la parte más molesta de jugar Diablo 4 una característica central de la nueva temporada.

Debido a que estás invadiendo bóvedas diseñadas para mantener a raya a los intrusos, están llenas de trampas en cada esquina. Casi tienes que jugar a Diablo 4 como una especie de juego de balas en el que debes asegurarte de no hacer clic. Muy lejos hacia la derecha, para que no acabes en la línea de fuego. Ah, y tienes que hacer todo eso mientras luchas contra enemigos como lo harías normalmente, muchos de los cuales ya tienen sus ataques AoE y grupos persistentes de efectos elementales.

Al ingresar a una Bóveda, tienes la oportunidad de gastar una moneda obtenida de diversas actividades para protegerte de esas trampas. Es una indicación bastante clara de que Blizzard sabe que algunas trampas son inevitables, especialmente cuando entras en combate. Incluso cuando las cosas se calman, el nivel de dominio del movimiento y la experiencia en el momento de esquivar necesarios para no ser golpeado es simplemente una tontería.

En el mejor de los casos, ralentiza considerablemente el ritmo. En el peor de los casos, parece una mecánica creada para un juego diferente. Y todo eso incluso antes de que llegues a las versiones Nightmare de esas mazmorras, algo que no tengo muchas ganas de hacer esta temporada. Habría estado bien que existieran trampas como un truco en una o dos mazmorras aquí y allá, pero ¿¡el objetivo de toda una temporada!?

he tenido que evitar Recoger el botín porque estaba en el camino de algún tipo de hoguera o dardos venenosos y simplemente no quería molestarme en trazar un camino a través de todo esto como si fuera una especie de navegante de alta mar. En los términos más simples posibles, si tengo que dejar el botín para no perder HP (¡o morir!) en un juego de botín, algo salió terriblemente mal.


Un esqueleto lanzando un grito de batalla en Diablo 4, temporada 3: Temporada del constructo.
Yo también, amigo. | Credito de imagen: Blizzard Entertainment.

Lo que nos lleva a el primer parche de postemporadaque, si estás atento, se lanzó hace poco tres días después del lanzamiento de la temporada. El parche hace todo lo posible para reducir todos los efectos de esas molestas trampas, permitiendo a los jugadores encontrarse con ellas con una penalización mucho menor. Es casi como si Blizzard estuviera admitiendo que todo el objetivo de la nueva temporada fue equivocado.

Incluso en el proceso de escribir esta reseña, Blizzard está preparando otro parche más eso mejora a tu compañero, la otra adición controvertida de S3. Sospecho que, dado que no se pueden eliminar por completo las trampas, se trabajará más allí para pasarlas a un segundo plano.

Y así Diablo 4 se encuentra en esta extraña y temprana parada en boxes. Al juego le faltaba mucho de lo que cualquiera consideraría estándar ARPG en el lanzamiento, pero poco a poco los reintrodujo (algunos de ellos). Blizzard parece haber entendido cuáles son las áreas más débiles de Diablo 4 y las está priorizando, especialmente después El caos que el primer parche importante post-lanzamiento causó entre la comunidad.. Season of Blood continuó basándose en ese compromiso con el desglose y el final del juego, y terminó siendo más atractivo como resultado.

Todo esto me hace preguntarme si la temporada 3 simplemente se desarrolló por separado, lejos de lo que Diablo 4 había pasado desde su lanzamiento. Parece un primer intento; un par de trucos (en su mayoría) sin sentido, ninguna dirección real en la búsqueda principal y una misión que realmente no se basa en lo que vino antes: exactamente el tipo de primer lanzamiento de contenido improvisado que generalmente se hace cuando todos se apresuran a terminar la misión principal. juego.

Esperamos algo un poco más atractivo en la temporada 4.





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