Diablo 4: Blizzard ya está haciendo que las mecánicas más molestas de la temporada 3… sean menos molestas


Blizzard lanzó el parche 1.3.0a para Diablo 4 el viernes, lo que la convierte en la primera actualización que llega tras el lanzamiento de Temporada de la construcción, la tercera temporada del juego. Si bien el parche soluciona varios errores, incluido el que impidió que los jugadores progresaran a través de la misión de temporadaen realidad realiza principalmente cambios en muchas de las nuevas funciones de la nueva temporada.

Teniendo en cuenta que la temporada 3 solo había estado disponible durante tres días en ese momento, habría que preguntarse por qué esos ajustes no estaban en la versión de lanzamiento 1.3.0 para empezar.

1.3.0a aborda varios de los puntos débiles que los jugadores de Diablo 4 identificaron rápidamente tras el lanzamiento de Season of the Construct. Para empezar, el nuevo Compañero Senescal simplemente no parecía muy poderoso. Si bien Blizzard no ha ajustado el poder del compañero directamente, hizo que fuera un poco más fácil subir de nivel al crear más fuentes para Governing and Tuning Stones, que es lo que en última instancia dicta el poder de sus ataques.

Esto se hace de varias maneras. Ahora se pueden adquirir ambos tipos de piedras al completar Susurros, y encontrar una piedra gobernante/de afinación de nivel máximo ahora otorgará entre 150 y 200 piedras destrozadas. El jefe del Hijo de Malpha ahora siempre arroja dos o tres piedras gobernantes/de afinación, y los alijos de piedras senescales ahora siempre arrojarán dos piedras.

Para que sea aún más fácil interactuar con el sistema, elaborar cualquiera de las piedras ahora tiene un costo fijo de 200 piedras destrozadas y 20 trozos de hierro, independientemente del nivel. Y la XP requerida para cualquiera de las piedras se ha reducido, lo que significa que subirán de nivel de manera más consistente con el jugador.


Jugar con esto debería resultar más gratificante ahora. | Credito de imagen: Blizzard Entertainment.

Volviendo a las peleas contra jefes, Echo of Malphas estaba agotando innecesariamente los recursos. En particular, los jugadores se quejaron de tener que usar sus Perlas de Protección para luchar contra el jefe, en lugar de su uso previsto para obtener la Protección de Zoltun. Para solucionar esto, Blizzard agregó un nuevo elemento: Núcleos ígneos.

De ahora en adelante, esto es lo que usarás si quieres convocar a Malphas. Para equilibrar las cosas, Malphas ahora es más difícil, aunque ofrece más recompensas.

Esto es lo que eso significa en la práctica:

  • Se ha elevado el nivel de Echo of Malphas de 85 a 100.
  • La reserva de salud de Echo of Malphas se ha incrementado en un 30%.
  • Los núcleos ígneos tienen la posibilidad de aparecer en Vault Heralds y se garantiza que aparecerán en Son of Malphas en el nivel mundial 4.
  • La tasa de caída de piedras únicas de Malphas aumentó del 0,25 % al 0,5 %.
  • Las piedras únicas ahora tienen un 3% de posibilidades de caer del cofre después del jefe.
  • Derrotar a Echo of Malphas ahora recompensará con más objetos legendarios. Además, los objetos de nivel de objeto 925 aparecerán con más frecuencia.

En otras partes del parche, se han realizado una serie de cambios en la calidad de vida de las propias Bóvedas, así como en el evento del mundo exterior Arcane Tremors. Una sola Perla de protección ahora otorgará diez acumulaciones de Protección de Zoltun, en lugar de tres. También puedes tener 999 acumulaciones del mismo beneficio, en lugar de solo 300.

Debido a lo valioso que debes ser a menudo para evitar ser golpeado por trampas, Blizzard ha aumentado el período de gracia para perder acumulaciones de Protección (cuando eres golpeado por múltiples trampas) de un segundo a 1,5 segundos. En cuanto al tema de las trampas, la zona de impacto de los peligros Elemental Grate y Spike basados ​​en el suelo se ha reducido en un 15 %. La velocidad del proyectil de los peligros de los dardos elementales también se ha reducido en un 20 %. Finalmente, el hitbox de los pilares elementales se ha reducido en un 15%.

Al final de una Bóveda, ahora tienes la garantía de obtener un cofre que siempre arrojará un tiempo Legendario, con un 35 % de posibilidades de arrojar otro, aunque eso solo se activa a partir del nivel 26 en adelante. Del mismo modo, los Heraldos de Malphas ahora tienen un 100 % de probabilidad de soltar un objeto legendario (nivel 26 o superior), con un 15 % de probabilidad de soltar otro. Afortunadamente, el efecto de retroceso que Obelisk Hazards tenía anteriormente, el favorito de todos, se ha eliminado.

Siga leyendo a continuación para conocer el resto de las notas del parche.

  • Se solucionó un problema por el cual Gatehall no se mostraba en el mapa para los jugadores de PlayStation.
  • Se solucionó un problema por el cual no se podía interactuar con el Brasero en ciertas circunstancias durante la misión Drums of the Vault.
  • Se solucionó un problema por el cual el cosmético Beckoning Thunder Horse era invisible para los jugadores druidas.
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto de daño y el efecto visual no estaban sincronizados para las trampas de piso en las Bóvedas.
  • Varias mejoras de estabilidad y rendimiento.





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