Seis años después, Monster Hunter World sigue siendo tan imprescindible como siempre


El Cazador de monstruos La serie siempre ha sido algo que existía en mi periferia. Estos son juegos que comparten muchas de sus mecánicas, sistemas y ambiente general con muchos de mis juegos favoritos. Pero siempre se sintieron fuera de su alcance; Nunca tuvo sentido encontrarlos donde están. Me importa mucho la presentación de los juegos, y los juegos de Monster Hunter tradicionalmente han estado limitados a las consolas portátiles.

No juego juegos de Nintendo, por lo que la posibilidad de conseguir una de las computadoras portátiles de la compañía es prácticamente nula, y ciertamente no iba a conseguir una para jugar un juego de caza de monstruos que se ejecuta a 30 fps y, bueno, Se ve como esto. Puedes llamarme superficial todo lo que quieras, pero exijo un cierto nivel de fidelidad gráfica y fluidez en los juegos que juego. La culpa es haber crecido con PC, supongo.

Y así, cada vez que sale un juego de Monster Hunter, la misma gente me dice que haga de tripas corazón y compre una 3DS usada y que pruebe cualquier Monster Hunter por un día. Mi respuesta siempre fue no.

Mundo de cazadores de monstruos Hoy cumple seis años. Fue el primer Monster Hunter que jugué y eso se debe a que Capcom finalmente decidió llevarlo a donde yo estaba.

Es fácil olvidarlo ahora, pero Monster Hunter World no se lanzó en todas las plataformas cuando salió. puede estar teniendo un gran resurgimiento en Steam hoy, pero el juego no llegaría a PC hasta dentro de siete meses después del lanzamiento inicial de PS4/Xbox One. terminó siendo uno de los mayores lanzamientos en Steam de ese añorompió todo tipo de récords para Capcom y juegos desarrollados en Japón.

Ese retraso me hizo reacio a jugarlo en PS4. Sabía que eventualmente llegaría a la PC y realmente no quería tener que comprarlo dos veces, especialmente sabiendo que los archivos guardados no se transferirán entre plataformas. Una vez más, el sueño de cazar monstruos estaba fuera de su alcance. Todos los demás en VG247 lo estaban jugando, y la mayoría nunca antes había jugado un juego de Monster Hunter. Después de muchas conversaciones de Slack, un fin de semana me desmoroné y compré una copia. Recuerdo claramente haber llegado el lunes y proclamar: “chicos, Monster Hunter es un buen juego”.


Un personaje y un monstruo en Monster Hunter World.
Hay un gran mundo ahí fuera. | Credito de imagen: Capcom

La primera vez que luché contra un monstruo en Monster Hunter World, gran parte del movimiento del personaje, la prioridad de la animación y el tira y afloja de la pelea. Todos me resultaron familiares por lo mucho que jugué a los juegos de Souls.. Obviamente, hay una gran diferencia en la profundidad que presentan los Souls-likes frente a un juego estándar de Monster Hunter y, en realidad, el volumen de profundidad en sí. Pero la transición de uno a otro se sintió natural, no era como intentar jugar a un shooter con un mando después de años de jugar exclusivamente con ratón y teclado.

Sospecho que muchos otros sintieron lo mismo en el momento en que pusieron sus manos en Monster Hunter World, y es parte de lo que lo convirtió en tal fenómeno. Cuando la serie evolucionó hasta el punto donde estaba World (gráficamente, mecánicamente, etc.), su presunción ya no era un nicho. La gente ya tenía una idea del tipo de juego que era.

Este también fue un gran juego con grandes ambiciones lanzado en consolas de gran tamaño. Apareció en una publicaciónDestino era, donde se podría presentar un argumento convincente de que, en realidad, es un juego de botín. Recuerdo vívidamente a amigos que se cansaron de Destiny saltando a World y usando lanzas pistolas y ballestas pesadas y tratándolo como un tirador.

Y realmente, si lo piensas bien, las principales peleas en Monster Hunter son efectivamente mini-incursiones. Se necesita un equipo coordinado para matar al monstruo sin quedarse sin el número limitado de vidas y hacerlo lo suficientemente rápido como para que no huya. Toda la preparación que conlleva una cacería como esa, desde elegir el equipo adecuado con las resistencias adecuadas, hasta las armas adecuadas con el daño elemental más efectivo e incluso tener la comida adecuada en la cantina para obtener algunas ventajas adicionales, no es diferente a la anterior. preparación para la incursión que hace un grupo de Destiny.


Los personajes ven fuegos artificiales en Monster Hunter World.
Un motivo de celebración. | Credito de imagen: Capcom

El mayor triunfo de Monster Hunter World sigue siendo lo bien que logró encajar perfectamente en todas esas pequeñas cajas, ofreciendo diferentes emociones para diferentes jugadores y envolviéndolo todo en el mismo juego. Realmente no se puede eludir el hecho de que convirtió un juego portátil de nicho del que se hablaba en voz baja en algo que necesidad jugar porque todos los demás lo hacen.

Fue absolutamente el evento de 2018. No tengo idea de cómo logró hacerlo, y lo hizo tan bien que rápidamente se convirtió (y sigue siendo) El juego más vendido de Capcom en toda su historia. Monster Hunter siempre fue precioso, solo necesitaba ese juego destacado para que el mundo lo viera.





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