The Last Of Us Part II casi tuvo muchas más muertes sin sentido


The Last of Us Parte II Remasterizado tiene una gran cantidad de contenido detrás de escena en sus características especiales. Es genial echar un vistazo a lo que podría haber sido, como los segmentos cortados jugables en los niveles perdidos. Sin embargo, en el otro extremo del espectro, también aprendemos con qué facilidad el juego podría haber sido una versión mucho peor y menos conmovedora de sí mismo si un borrador anterior de la narrativa terminara siendo la historia que obtuvimos. Mientras que la gira de venganza de las protagonistas del duelo Ellie y Abby ha hecho El último de nosotros Parte II un juego divisivo Por su interpretación de la naturaleza cíclica de la violencia, resulta que los borradores anteriores tenían mucha más violencia sin sentido que habría cambiado fundamentalmente los temas generales de la historia.

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Para aquellos que necesitan un repaso o simplemente nunca planean jugar El último de nosotros Parte II, la secuela sigue a Ellie y Abby, dos hijas afligidas que se ven obligadas a cazar a los asesinos de sus respectivos padres. Para Abby, es el protagonista del juego original, Joel, quien asesinó a su padre en la secuencia final del primer juego. Para Ellie, son Abby y sus amigos quienes cazaron a Joel en su casa en Jackson, Wyoming. La historia que se desarrolla es desgarradora, ya que tanto Ellie como Abby se convierten en las versiones más violentas de sí mismas en una furia justificada.

A pesar de la retribución que los pone a ambos en el mismo camino, no son paralelos en el proceso de duelo. Para cuando el juego comienza correctamente, Ellie está empeñada en vengarse, mientras que Abby, que ya la ha encontrado, intenta recoger los pedazos. Ella está tratando de “aligerar la carga” ayudando a Lev y Yara, dos fugitivos que huyen de una secta de Seattle. Lev, específicamente, es el corazón de la historia de Abby, ya que existe como un recordatorio constante de que el ciclo de venganza en el que están atrapadas Ellie y Abby no es inevitable, e incluso saca a Abby de esto cuando ella casi sucumbe a él. una vez más matando a la novia de Ellie, Dina, en una de las peleas culminantes de la larga sección central de Seattle del juego.

Sin embargo, como revela The Last of Us Parte II RemasterizadoSegún el comentario, todo eso podría haber sido muy diferente. Originalmente, Lev iba a morir junto a su hermana Yara durante el tercer día de Abby en Seattle. Si bien convertir a Lev en una víctima de las conquistas de Ellie y Abby habría sido extremadamente atroz, dado que es uno de los únicos centros morales inequívocos de El último de nosotros Parte IIno es el único personaje que casi muere en una versión anterior de la historia.

El último de nosotros Parte IIEl final fue originalmente bastante diferente.

El comentario con la líder narrativa Halley Gross y el director Neil Druckmann durante la última pelea de Ellie y Abby en Santa Bárbara confirma que hubo un borrador en el que Ellie ahogó al asesino de Joel en las costas de California. Esto ya se había dicho en otro material detrás de escena (incluso hay un arte conceptual de Ellie matando a Abby en el libro de arte oficial del juego), pero la revelación más interesante en el comentario de esta escena es que en ese borrador, Ellie se habría enfrentado a otro. enemigo al final del juego que habría cambiado drásticamente el tono del final.

Ellie sostiene sus dedos sangrantes mientras Abby se aleja.

Captura de pantalla: Perro travieso / Kotaku

En el juego final, Ellie pierde dos dedos en la pelea con Abby, pero en un borrador anterior, los habría perdido en una pelea con un personaje que nunca conocimos. Druckmann dice que alguien la habría estado esperando cuando regresa a su granja Jackson en la escena final. Esta persona la habría buscado en venganza por los acontecimientos de Seattle. Gross dice que esta no era una persona que tuviera alguna relación con Abby o sus amigos a quienes Ellie persiguió en la ciudad, sino que habría sido el padre de un NPC que el jugador mató en un encuentro de combate. Esto se habría hecho para ilustrar la naturaleza cíclica de la historia de venganza. El último de nosotros Parte II lo dice, pero con una conclusión mucho más sombría.

Parte de lo que hace que jugar El último de nosotros Parte IILa historia de violencia impulsada por la venganza de más que soportar sobrevivientes moralmente dudosos se esfuerza por imponerse brutalidad unos a otros son esos momentos en los que alguien muestra moderación o vacilación, o se separa del ciclo. La supervivencia de Lev hasta el final de El último de nosotros Parte II deja paso a la escena en la que evita que Abby mate a Dina, lo que le permite salir del ciclo y encontrar una nueva vida. La supervivencia de Dina y su deseo de no ceder ante las tendencias vengativas de Ellie ilustran que su novia está demasiado consumida por su vendetta y, al mismo tiempo, ilustra una vez más que no es una constante universal. Todo esto da paso a que Ellie tome la decisión por sí misma de dejar ir a Abby al final e intentar reparar lo que queda de su vida, tal como lo hizo Abby.

El último de nosotros Parte II es legítimamente divisivo, pero cuatro años después, siempre he encontrado argumentos de que el juego no es más que violencia sin sentido para ser reduccionista, ya que la violencia es un lenguaje hablado en la historia para demostrar dolor, ira y amor. La moderación habla tan fuerte como el disparo de una bala, y si bien se necesita mucha violencia para llegar allí, El último de nosotros Parte II termina con una nota que sugiere que esta masacre no trajo paz a nadie, pero el perdón sí. Y maldita sea, es una locura escuchar que hubo una versión de esta historia que cayó tan fuertemente en una versión nihilista de los acontecimientos, y todo habría comenzado con la pérdida de Lev. Un saludo a quien fue que intervino e hizo El último de nosotros Parte II Una historia mejor, porque esa mierda me habría dejado mucho más vacío.



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