Los desarrolladores de Dragon’s Dogma 2 dicen que el uso de viajes rápidos equivale a un mundo aburrido


Navegando por juegos masivos de mundo abierto como los de Bethesda Game Studios campo estelar o CD Projekt Red El brujo 3 Por lo general, requiere un atajo para abarcar sus extensos mapas. Aunque puedes subirte a un coche en Rockstar Games Grand Theft Auto o viajar a caballo en Ubisoft Assassin’s Creed Valhalla, los jugadores suelen buscar una forma mucho más rápida de desplazarse. Y a veces, en juegos como el enorme RPG campo estelar, se requiere un viaje rápido para llegar de un extremo a otro de su galaxia. A pesar de su conveniencia, los viajes rápidos pueden ser un tema polémico en el diseño de juegos, y Dogma del Dragón 2 El director Hideaki Itsuno tiene algo que decir al respecto.

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Dogma del Dragón 2la próxima secuela del clásico juego de rol de alta fantasía de Capcom dogma del Dragón, contará con varias formas de moverse por su mundo. Si bien los viajes rápidos son uno de ellos, no es el único medio de viajar, y eso se debe a que Itsuno cree que los viajes rápidos pueden ser aburridos cuando se depende demasiado de ellos.

“Solo inténtalo. ¿Viajar es aburrido? Eso no es cierto. Es sólo un problema porque tu juego es aburrido. Todo lo que tienes que hacer es hacer que viajar sea divertido”, dijo Itsuno. IGN en una entrevista del 22 de enero. “Es por eso que colocas las cosas en el lugar correcto para que los jugadores las descubran, o creas métodos de aparición de enemigos que crean experiencias diferentes cada vez, o obligas a los jugadores a situaciones a ciegas donde no saben si es seguro o no diez metros delante. de ellos. Hemos trabajado mucho para diseñar un juego en el que puedes toparte con alguien y algo sucederá, así que si bien está bien si tiene viajes rápidos, decidimos diseñar el tipo de mapa donde los jugadores tomarán la decisión por sí mismos. viajar en bicicleta o a pie para disfrutar del viaje”.

Itsuno no está haciendo sombra a ningún juego, aunque el primero que me viene a la mente es campo estelar. Con sus miles de planetas en gran parte vacíos y estáticos, el RPG de 2022 prácticamente requiere el uso de viajes rápidos debido a la gran cantidad de nada entre las rocas espaciales flotantes. Desafortunadamente, cargar tus propulsores a velocidad warp todo el tiempo, cada vez, abarata el impacto del espacio y limita los encuentros espontáneos podrías tener. Esto es a lo que creo que Itsuno realmente se refiere aquí; Los viajes rápidos impiden la jugabilidad emergente, una faceta importante del diseño de juegos de mundo abierto que proporciona esos eventos aleatorios que tienden a permanecer con nosotros mucho después de que termina la misión principal de un juego. En campo estelarEn el caso de, los viajes rápidos se convirtieron en una especie de muleta para muchos jugadores (incluido yo mismo), lo que impulsó a Bethesda a trabajar en “nuevas formas de viajar.”

¿Cómo funcionan los viajes en Dogma del Dragón 2?

Al igual que el juego de 2012 anterior, Dogma del Dragón 2 ofrecerá una forma limitada de viajar rápido en forma de un recurso caro y raro conocido como Piedras de ferry. Estas rocas mágicas te permiten teletransportarte a un cristal de puerto, elementos temporales o permanentes en el mundo en los que puedes generar para que moverte sea más fácil y rápido. También hay carretas de bueyes, carros de madera tirados por los numerosos bovinos con cuernos del mundo, que pueden ser absolutamente diezmados por cualquiera de las feroces bestias del juego, como explicó Itsuno. IGN.

“Mientras conduces uno, es posible que encuentres el camino bloqueado por duendes y no tengas más remedio que bajarte y unirte a la batalla. Luego, mientras lo haces, un Grifo podría abalanzarse y destruir todo el carro de un solo golpe, obligándote a caminar el resto del camino mientras maldices su nombre”, dijo Itsuno. “Pero nada de eso lo hemos preparado de antemano. En cambio, los Griffins naturalmente tienen una inclinación a atacar a las vacas que descubren a medida que se mueven, y todas estas piezas funcionan juntas para crear la situación de forma natural. Entonces, sí, un paseo en carreta de bueyes en este mundo puede ser barato, pero mucho puede resultar de ese bajo precio. Creo que ese es el tipo de mundo que hemos logrado crear”.

El desarrollador principal Kento Kinoshita explicó que debido a que los viajes rápidos no son una prioridad importante para Dogma del Dragón 2, hay una gran cantidad de encuentros extemporáneos que podrías tener en el juego. Los duendes podrían destruir un puente que intentas cruzar, lo que te obligará a tomar un camino diferente, lo que podría llevarte a toparte con un vendedor ambulante que tiene sus propios motivos. Este tipo de filosofía de juego, dijo Kinoshita, fue diseñada para dar a los jugadores el espacio para pensar por sí mismos.

“Supongo que queríamos que acortar una larga distancia tuviera un costo”, dijo Kinoshita. “En cierto modo, eso también refleja fuertemente el mundo real. Hay muchas reglas en la vida real que son necesarias para hacer posible un sistema, e ignorar esas reglas hace que las cosas parezcan menos realistas o menos valiosas”.

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la espera por Dogma del Dragón 2 Ya no falta mucho. El juego se lanza el 22 de marzo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, por lo que con el tiempo descubriremos qué tan importante (o no) es viajar rápido para moverse por su mundo. Por ahora, estoy entusiasmado por los muchos momentos inesperados que tendré durante mi viaje.



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