Like A Dragon: Revisión del juego Infinite Wealth – Revisión del juego


Como fanático del yakuzas serie, Como un dragón: riqueza infinitaEl anuncio fue como acariciar un regalo de Navidad y tratar de discernir la calidad de su contenido por las ranuras de su envoltorio. A pesar de Riqueza infinita Parecía tener las características de otro juego de primer nivel, su historia tuvo una batalla cuesta arriba para persuadirme, ya que esta sería la segunda vez que un juego principal se anuncia como la aventura final de Kiryu junto al nuevo protagonista Ichiban Kasuga. La primera vez fue decepcionante, por decir lo menos, por lo que la presión recayó sobre el desarrollador Ryu Ga Gotoko para que entregara una historia que justificara dar otra puñalada al canto del cisne de Kiryu. Habiendo terminado el juego, puedo decir. Riqueza infinita Superó mis expectativas y es un fuerte candidato para uno de los mejores juegos de la serie.

Como un dragón: riqueza infinita Tiene lugar aproximadamente seis meses después de los acontecimientos de Yakuza: como un dragón y ve a ambos personajes navegando por aguas inexploradas en sus vidas. Ichiban ahora trabaja como trabajador social que ayuda a encontrar trabajo para los gánsteres despedidos afectados por la gran disolución del juego anterior. Sin embargo, la vida encuentra una nueva manera de poner a prueba a Ichiban, como si fuera un nuevo par de Jordans a los que asaltar cuando descubre que su madre perdida hace mucho tiempo está viva y en gran peligro en Honolulu. Ahora, Ichiban debe viajar a los Estados Unidos (por primera vez en la serie) para salvarla.

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Respectivamente, la vida de Kiryu es similar a un par de zapatos de vestir desgastados con cordones desgastados y un cuello aplastado por obligarlos habitualmente a defender las calles de Kamurocho por enésima vez. Después de fingir su muerte y convertirse en un agente secreto de la facción Daidoji, la nueva misión de Kiryu es localizar a la madre de Ichiban mientras mantiene su pasado yakuza en secreto tanto para los civiles como para sus seres queridos. Las cosas empeoran cuando se revela que Kiryu tiene cáncer y que debe elegir sabiamente sus batallas por su salud.

Ryu Ga Gotoko ha demostrado que a veces menos es más cuando se trata de lanzar videojuegos fascinantes pero más cortos como el recientemente lanzado. Like A Dragon Gaiden: El hombre que borró su nombre. Sin embargo, con Riqueza infinitamás es más, porque el juego está lleno de contenido ocasionalmente abrumador con la amplitud del contenido secundario intercalado con su historia principal.

Antes de su lanzamiento, el director Masayoshi Yokoyama le dijo a Automation-Media que a los jugadores les tomaría aproximadamente tres o cuatro días sin dormir o “desvíos” para completarlo. Riqueza infinitaLa historia principal. En lugar de decirlo como un desafío, Yokoyama alentó a los jugadores a tomarse su tiempo con el juego como lo harían con un “drama televisivo” durante dos o tres horas diarias para no “dañar su salud”. Habiendo registrado 99 horas y 25 minutos para “vencer” el juego, puedo decir que todavía hay más por hacer en términos de contenido secundario. De hecho, hacia el séptimo capítulo de mi Steam Deck, grité audiblemente: “¡¿Aún hay más juegos ?!” cuando me mostró aún más actividades para hacer después de haber sumergido los dedos de los pies en su detallado Cruce de animales modo de juego.

Afortunadamente, el juego reconoce la naturaleza abrumadora de su contenido secundario al hacer que los personajes te recuerden suavemente que te tomes un respiro y te permitan volver a visitar las historias secundarias más tarde. Todo eso para decir, Riqueza infinita Lo que más se disfruta no es apresurarse hacia sus créditos, sino disfrutar de las profundidades de sus desvíos. Algunos de estos desvíos incluyen devoluciones de llamadas profundas a momentos populares y especializados y apariciones de personajes que abarcan los juegos principales de la serie que hicieron que fanáticos acérrimos como yo levantaran el puño en el aire.

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Mi desvío favorito, aparte de su extravagante y ocasionalmente desgarrador pastiche de subhistorias (que ahora están marcadas en el mapa en lugar de ser encuentros aleatorios para aliviar la magnitud del contenido del juego), es el tiempo que dediqué a conocer a Ichiban y miembros de su grupo y revisando el pasado de Kiryu.

Muy rara vez la historia y la mecánica de juego de un juego encajan tan bien entre sí como en Riqueza infinita Lo que más se disfruta no es apresurarse hacia sus créditos, sino disfrutar de las profundidades de sus desvíos. El aspecto de simulación de vida de Riqueza infinita Lo que más se disfruta no es apresurarse hacia sus créditos, sino disfrutar de las profundidades de sus desvíos. Riqueza infinitaLas mecánicas de RPG de este juego son más brillantes que nunca en cualquier otro juego. yakuzas título. Por ejemplo, la mecánica de subida de nivel, el desarrollo de personalidad, las ventajas, las habilidades de batalla, la resistencia y la coordinación de Ichiban con los miembros de su grupo se basan en tus decisiones mientras exploras Honolulu. Estos pueden variar desde probar nuevas comidas, hacer amistad con los hawaianos locales, luchar contra varios matones callejeros o tener citas en Drink Links.Como el de un dragón asumir personas Vínculos sociales: con los miembros de tu grupo.

Mientras que las citas de diálogo en otros juegos parecen divertidas en el sentido de que tienes que convertirte virtualmente en un tipo diferente de jugador en tus respuestas para ganarte su favor o “elegir la opción correcta”, este no es el caso en Riqueza infinita. Los constructores de personalidad funcionan más como un medio para desarrollar el tipo de persona que son Ichiban y Kiryu que como un mecánico para dialogar correctamente y ganar afinidad con los miembros de tu grupo.

Por ejemplo, adorar a personajes como Seonhee respondiendo a una pregunta suya de una manera que asumirías que a ella le gustaría no solo resultará en que ella divulgue más información personal sobre ella misma. En cambio, tu variedad de respuestas, ya sean conmovedoras, encantadoras, inteligentes o amables, dará como resultado que tus diferentes estadísticas de combate evolucionen en la batalla.

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Baste decir que de repente pasarían dos horas en un instante una vez que entrara en un estado de flujo para pasear por Honolulu para borrar los enlaces de bebidas de cada miembro del grupo y aprender más información agradable sobre ellos. Tampoco está de más que el juego me haya incentivado a profundizar nuestros vínculos recompensándome con mejores habilidades de combate cooperativo.

Hablando de combate, Riqueza infinitaEl combate por turnos es tan intenso como siempre, con un enfoque renovado en el posicionamiento táctico, los seguimientos y los combos entre los miembros del grupo. Me gustó especialmente la habilidad especial de Kiryu de renunciar a los límites del combate por turnos (durante un tiempo limitado) para realizar el clásico estilo de lucha beat ’em up de la serie. Un movimiento que se volvió aún más genial cuando lo ves iniciarlo asumiendo una pose similar a la icónica pose Gear Second de Luffy en Una pieza.

Más importante que la novedad de que Kiryu participe en un combate por turnos es que Riqueza infinita utiliza sus payasadas basadas en grupos para enseñarle al héroe desgastado por la batalla que no tiene que seguir cargando solo con el peso de sus esfuerzos. Un gran componente de la parte del juego de Kiryu gira en torno a visitar viejos lugares y, lo que es más importante, finalmente anteponer sus necesidades en lugar de dejar de lado el cuidado personal. Fue particularmente reconfortante presenciar cómo su grupo lo amaba a pesar de su obstinada tendencia al autosacrificio durante los últimos 40 años en el juego.

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Esta no es la primera vez como un dragón Ha tenido dos protagonistas en un juego. En 2017, Ryu Ga Gotoko Studio lanzó yakuzas 0, un juego precuela que exploró los humildes comienzos de sus dos personajes populares Kiryu Kazama y Goro Majima. Muchos fanáticos, incluido yo mismo, la admiramos como una de las mejores entradas de la serie. A pesar de yakuzas 0 efectivamente hizo que Kiryu se sintiera como un personaje más realizado y con más profundidad que en Yakuza Kiwami, la nueva versión del primer juego, el juego es visto en general en el fandom como el juego de Majima más que el de Kiryu por la frecuencia con la que la historia de Majima eclipsaría la suya. Estaba nervioso de que la presencia de Ichiban sufriera un destino similar cuando supe que jugaría como protagonista dual con Kiryu en Infinite Wealth.

Afortunadamente, Ryu Ga Gotoko no escatimó en gastos y aprendió las lecciones que aprendió al hacer yakuzas 0 mientras afinas la acción por turnos desde Yakuza: como un dragón para entregar un Vengadores Juego Final Nivel tanto de espectáculo como de recompensa emocional tanto para su nuevo protagonista insignia como para su héroe incondicional que será recordado en los años venideros.



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