Indiana Jones y el concepto central del Gran Círculo basado en la teoría del mundo real que involucra sitios antiguos


MachineGames ha revelado la historia de Indiana Jones y el gran círculo Se centra en una hipótesis del mundo real que afirma que los sitios antiguos de todo el mundo fueron construidos intencionalmente alineados, formando lo que se llama un Gran Círculo.

Hablando en una entrevista con lucasfilmel director del juego, Jerk Gustafsson, compartió cómo la teoría poco ortodoxa de un Gran Círculo que conecta sitios antiguos inspiró la trama del título.


Tráiler oficial de presentación del juego: Indiana Jones y el gran círculo

“Un círculo máximo es cualquier círculo que divide una esfera por la mitad”, dijo Gustafsson. “En la Tierra, el más conocido es, obviamente, el ecuador. Pero en realidad pueden existir desde cualquier punto y se utilizan mucho en la aviación a la hora de trazar el rumbo.

“Resulta que hay un gran círculo muy real y misterioso que no es el ecuador, sino uno que conecta muchos de los sitios históricos más importantes de la historia, como Giza, la Isla de Pascua, Sukhothai, Nazca y muchos más. Su conexión sigue siendo un misterio y esto proporciona la aventura perfecta para nuestro juego”.

MachineGames trabajó en la sinopsis con Todd Howard de Bethesda, quien durante años consideró la idea de desarrollar un juego basado en una historia inspirado en la hipótesis poco convencional.

Si bien un tema así corresponde al universo de Indiana Jones, para garantizar que la trama se correlacione con la narrativa más amplia de las películas, MachineGames contó con la ayuda de Lucasfilm.

“Cuando entramos en la historia, es casi un año después de Raiders, y queríamos explorar dónde estaría Indy en ese momento, recién separado de Marion, estando como perdido otra vez, a la deriva en sus obsesiones con su trabajo”, dijo Gustavsson.

“Para eso, contamos con una enorme ayuda del equipo de Lucasfilm Games, además de examinar la historia con ellos para obtener comentarios creativos, asegurándonos de que nos mantuviéramos fieles a la franquicia”.

Para explicar el Gran Círculo

La teoría del Gran Círculo, propuesta por Jim Alison y publicado en línea en 1995, sugiere que muchas de las estructuras antiguas del mundo se conectan a través de un círculo grande e ininterrumpido. Algunos sitios antiguos no se alinean perfectamente con la línea propuesta, pero su inclusión se justifica porque solo están desviados por un grado o menos.

Los sitios antiguos que se dice que se alinean dentro de un gran círculo incluyen la Isla de Pascua, Nazca, Ollantaytambo y Giza. Los sitios que se encuentran un poco fuera de la línea incluyen Petra, Perseopolis, Ollantaytambo, Machupicchu, el Oráculo de Amón (Ammon) en el Oasis de Siwa, Mohenjo Daro, Ur y Angkor Wat, entre otros. Este círculo abarca no sólo masas de tierra exploradas, sino también territorios inexplorados y profundidades sumergidas donde potencialmente descansan sitios antiguos.

Otros grandes círculos incluyen el ecuador y los meridianos de longitud que cruzan los polos norte y sur.

La idea de que las sociedades antiguas construyeran deliberadamente sitios sagrados alineados se teorizó por primera vez en 1846, y la idea tocó la fibra sensible de muchos a principios del siglo XX. La teoría llevó a algunos partidarios a discernir líneas que conectaban los enigmáticos monumentos, megalitos e iglesias medievales de Inglaterra. Estas alineaciones se conocieron como líneas ley.

Actualmente, las controvertidas teorías de las líneas ley y el Gran Círculo no están respaldadas por hechos, lo que lleva a que muchos historiadores, arqueólogos y antropólogos las clasifiquen como pseudoarqueología o pseudociencia. Si bien hay casos atípicos en estas disciplinas, quienes investigan o postulan la validez de alineamientos antiguos a menudo encuentran burla y la amenaza muy real del ostracismo profesional.

Dicho todo esto, dibujar líneas en un mapa o círculos alrededor del mundo puede tentar a conectar sitios históricos remotos; tales patrones sólo alimentan la especulación y seguirán siendo meras coincidencias hasta que evidencia rigurosa lo respalde.

Sin embargo, la idea de que nuestros antepasados ​​armonizaran monumentos en todos los continentes como una visión unificada es una premisa bastante interesante para un videojuego.

Indiana Jones and the Great Circle finalmente se reveló a principios de esta semana durante Xbox Developer Direct y es Su lanzamiento está previsto para finales de este año. en Game Pass, PC y Xbox Series X/S.





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