Nunca verás Baldur’s Gate 3 en PS+ o Game Pass, y por una buena razón


Puerta de Baldur 3 El director y fundador de Larian Studios, Swen Vincke, ha decidido compartir su opinión sobre el tema de que “los servicios de suscripción eventualmente se convertirán en la forma dominante en que las personas acceden a sus juegos”, ofreciendo una justificación bastante admirable de por qué no verás que BG3 se distribuya de esa manera. .

En caso de que no esté al tanto, el director de suscripciones de Ubisoft, Philippe Tremblay, recientemente inició un discurso sugiriendo en una entrevista con GiBiz que los jugadores deben sentirse más cómodos con la idea de no ser propietarios de sus juegos de manera tradicional para que los servicios de suscripción sigan despegando en el espacio de los juegos. Como era de esperar, esto no ha sido muy bien recibido por muchas personas dentro y alrededor de la industria.

Una de las respuestas más interesantes hasta ahora provino de Vincke, quien publicó un largo hilo en Twitter explicando su postura sobre el tema de los servicios de suscripción versus el método tradicional de lanzar y lanzar un juego.

“Cualquiera que sea el futuro de los juegos, el contenido siempre será el rey”, comenzó diciendo el desarrollador, “pero será mucho más difícil conseguir buen contenido si la suscripción se convierte en el modelo dominante y un grupo selecto decide qué hacer”. va al mercado y todo eso. El camino es directo del desarrollador a los jugadores”.

Continuó señalando que, en su opinión, “los modelos de suscripción siempre terminarán siendo ejercicios de análisis costo/beneficio destinados a maximizar las ganancias”, algo que no es necesariamente un problema en este momento, pero podría convertirse en uno si esos servicios terminan Monopolizando el mercado del juego. “Conseguir que una junta directiva apruebe un proyecto impulsado por el idealismo es casi imposible y el idealismo necesita espacio para existir, incluso si puede conducir al desastre”, explicó Vincke.

El desarrollador también agregó que un aumento en la importancia del servicio de suscripción podría hacer que la capacidad de descubrimiento sea un problema aún mayor para los desarrolladores.

Terminó diciendo: “No encontrarás nuestros juegos en un servicio de suscripción, aunque respeto que para muchos desarrolladores represente una oportunidad de crear su juego. No tengo ningún problema con eso. Sólo quiero asegurarme de que el otro ecosistema no muera porque es valioso”.

Como alude Vincke en esa conclusión, la cuestión de los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y PS Plus versus el modelo tradicional es un poco complicada, incluso si un escenario de monopolio que involucre al primero claramente haría más mal que bien.

Para casi cada lanzamiento premium como Baldur’s Gate 3 que es capaz de despegar por sí solo y ganar el tipo de piernas que no habría tenido si hubiera estado inextricablemente vinculado a un servicio de suscripción, hay un juego igualmente único como Pentimiento eso podría no tener incluso ha sido lanzado sin que exista Game Pass.

Por mucho que sea una opinión un poco evasiva, el escenario ideal probablemente sea que los desarrolladores puedan elegir entre ambos métodos, en lugar de estar encerrados en un ecosistema, mientras intentan que los jugadores vean su próximo juego genial. proyecto.

En otras noticias relacionadas con Baldur’s Gate 3, la actualización de Xbox diseñada para rectificar los problemas de guardado del juego en esa plataforma es ya disponible.





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