Desarrolladores de Cities: Skylines 2 a los fanáticos de Toxic: dejen de ser horribles, por favor


Ciudades: Horizontes 2 lanzado el 24 de octubre en un estado no tan bueno. Como resultado, el estudio detrás del juego, Colossal Order, recibió muchas críticas por su estado en el momento de su lanzamiento. Sin embargo, según la directora general del estudio, Mariina Hallikainen, desde horizontes 2Desde el lanzamiento, los desarrolladores han notado un nivel “creciente” de “toxicidad” en su comunidad, y si esa toxicidad continúa, podría llevar a que los desarrolladores se comuniquen menos en línea.

El otoño pasado, constructor de ciudades y simulador. Ciudades: Horizontes 2 llegó a la PC con masiva Problemas de rendimiento y errores frustrantes.. Algo de esto se solucionó en los meses posteriores al lanzamiento, y el estudio anunció en noviembre que era retrasar el DLC para seguir centrándose en parches y mejoras. Pero, incluso a medida que el juego mejora, algunos jugadores han sido persistentemente tóxicos y desagradables con los desarrolladores en línea, lo que provocó un nuevo mensaje del jefe de Colossal Order a través de los foros oficiales del juego.

En una nueva Palabra de la Semana (En un diario de desarrolladores casi semanal), Hallikainen dedica una gran parte a discutir la “tendencia creciente a la toxicidad en nuestra comunidad”. Según ella, el estudio y sus desarrolladores no habían experimentado tal cantidad de comportamiento de mierda “hasta este punto antes”.

“No solo [is the toxicity] dirigido a nuestros desarrolladores pero también a nuestros compañeros de la comunidad, lo que resulta en que las personas duden en interactuar con la comunidad”, dijo Hallikainen. “A largo plazo, esto realmente perjudicará no sólo el estado de ánimo y la felicidad de los miembros de la comunidad, sino que también desalentará la creatividad y la modificación, algo que nos entristecería mucho ver”.

Hallikainen dijo que Colossal Order siempre ha “atesorado” cómo sus desarrolladores están activos en las redes sociales y se comunican directamente con los jugadores. Sin embargo, dejó claro que la “mayor responsabilidad” del estudio es “proteger al equipo” y asegurarse de que tengan un lugar seguro para hacer el mejor trabajo posible. Además, Hallikainen señaló que los intentos anteriores de pedirle a la comunidad que dejara de ser tóxica no han “movido la aguja”. Entonces, pidió a los fanáticos ideas sobre cómo mejorar las comunicaciones y también planteó la posibilidad de que los desarrolladores dejaran de hablar con los fanáticos en línea si las cosas no mejoran.

Los desarrolladores quieren comentarios, no amenazas abusivas

La publicación plantea una pregunta que innumerables desarrolladores y miembros de la comunidad probablemente se hayan hecho antes: “¿Deberíamos agregar más moderación o la única opción es retirar nuestro compromiso por nuestra parte?”

Más tarde, Hallikainen respondió a los jugadores sugiriendo que esto era normal y que otros juegos con lanzamientos difíciles, como CiberPunk 2077—Traté con fanáticos tóxicos y de mierda similares hasta que se arregló el juego.

“La toxicidad y la crítica son cosas diferentes, estoy seguro de que lo entiendes”. Hallikainen.

“La toxicidad son amenazas, atacar a las personas y ser francamente malo. No tiene nada que ver con explicar lo que [issues] con el juego al que podrías enfrentarte y lo que deseas que los desarrolladores arreglen o mejoren primero. No queremos elogios, queremos una comunidad donde podamos discutir. [Cities: Skylines II] con los jugadores… qué funciona y qué no sin enfrentar abusos”.

Esta está lejos de ser la primera vez que vemos a los jugadores tratar terriblemente a los desarrolladores y a otras personas involucradas en la creación de juegos. A principios de este mesel modelo de rostro de MJ en Insomniac Hombre araña Los juegos pidieron a los fanáticos que dejaran de llamar y acosar su trabajo diario. Los jugadores también han enviado mensajes de acoso a otros desarrolladores de juegos y actores simplemente porque no les gusta un juego o un personaje. Incluso hemos visto streamers de Twitch informe acosadores dentro de la comunidad.

Desafortunadamente, a medida que las plataformas en línea como X/Twitter se vuelven menos moderadas y lugares como Substack hacen poco para luchar contra los nazis y otros imbéciles que publican basura en la web, parece poco probable que Colossal Order o cualquier otro estudio vean una reducción en toxicidad en línea en el corto plazo. Sin embargo, todavía podemos tener esperanza.

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