Steam retira Portal 64, pero no por la razón que crees


Un proyecto que suena divertido, una versión de Nintendo 64 de Portal, ha sido retirado de Steam. Su desarrollador, sin embargo, está implorando a la gente que no se enfade con Valve, sugiriendo que su idea siempre estuvo condenada al fracaso desde el principio. Y aun así, ya sabes, todavía estoy un poco enojado.

A Valve le gusta presentarse como la gran fuerza libertaria en los juegos, donde todo vale (hasta no lo hace), es desafiante pro-IA (aparte de cuando no lo es), y muchas otras posiciones confusas y contradictorias. Pero la única zona en la que parece que siempre tirará inmediatamente de su mechón hacia The Man es cuando Nintendo está involucrada. Por eso el Portal 64 Demake fue eliminado tan rápidamente de Steam.

Quizás estés pensando: “¡Por ​​supuesto que Valve lo hizo! Portal es su IP, por lo que tiene sentido que impidan que otros la usen”. Excepto que, curiosamente, no es por esto que el proyecto de fan de James Lambert haya sido cancelado. Es porque el juego utiliza la biblioteca SDK de N64, Libultra.

Ahora, Lambert es extremadamente sensato y sensato acerca de toda esta situación. En un video subido a su canal, Lambert explicó que Valve se acercó a él con respecto a Portal 64(una versión del juego de Valve, creada para ejecutarse como un juego no oficial de Nintendo 64) para decir que necesitaba sacarlo de Steam debido a las bibliotecas propiedad de Nintendo en las que se basaba. El desarrollador rápidamente insiste: “No te enojes con Valve”.

James Lambert

¡Y tiene razón! Es una tontería estar enojado con Valve. Es como estar enojado con el mar, pero si el mar está hecho de gente que nunca responde a los correos electrónicos. Como señala Lambert, Valve no quiere ponerse en ninguna situación en la que parezca estar respaldando un juego que podría violar los derechos de autor de Nintendo y, por lo tanto, convertirse en el objetivo de los notoriamente luchadores abogados de Nintendo.

De todos modos, eso podría.

No lo hará, y anteriormente ha actuado incluso peor, como cuando uní el emulador de GameCube y Wii, Delfín, de su tienda. En ese caso, el temor era por la “Wii Common Key”, un software que supuestamente sólo podía obtenerse descifrando la Wii y que se utiliza para descifrar los discos dentro de la máquina física. Pero en lugar de que Nintendo se oponga primero al lanzamiento del emulador, en ese caso Valve acudió a Nintendo para delatar el proyecto.

Toda esta última debacle tendría cierto sentido si se tratara de intentar copiar juegos de Switch o similares. Pero este incidente relacionado con Portal 64 Se trata de crear un juego para una consola que Nintendo no ha fabricado ni vendido desde 2004 y, de hecho, un juego que no intenta hacerse pasar por un producto de Nintendo. Simplemente no daña ni puede dañar a Nintendo de ninguna manera significativa.

Lambert señala que incluso la migración a Libdragon (una versión no patentada del SDK) probablemente pondría a Valve en la posición de ser visto como “apoyando” un proyecto que, en algún sentido no especificado, infringía los derechos de Nintendo. También menciona lo extremadamente improbable que es que Nintendo alguna vez dé su bendición al proyecto. Y, ya sabes, el tipo estaba creando un juego basado en la propiedad intelectual de una empresa en la propiedad intelectual de otra empresa. Si algo siempre estuvo condenado al fracaso, fue esto.

Todos estos proyectos se describen como existentes en “áreas legalmente grises”, pero esto en realidad significa que nadie los ha llevado a los tribunales para verificarlos. A Nintendo le resultaría asombrosamente difícil demostrar que la creación de nuevos juegos que funcionen en hardware de 30 años de antigüedad del cual no intentan obtener ganancias viola nada de la DMCA ni de ninguna otra ley que proteja a las corporaciones. Evidentemente Lambert no está en condiciones de demostrarlo. Pero, ya sabes, Valve sí lo es.

No lo hará. Podría costarle a la empresa una fortuna. Pero seguro que sería bueno que así fuera. Si alguien hizo. Le preguntamos a Valve por qué no quiere hacer esto.

La buena noticia es que James Lambert está aprovechando esto como una oportunidad para trabajar en algo nuevo, de su propiedad, y desarrollarlo conjuntamente para PC y N64, de modo que pueda publicarse en Steam sin generar problemas similares. Mientras tanto, esto es lo que podría haber sido:

James Lambert



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