Olvídate del servicio en vivo, PlayStation ya tiene una brillante solución a su dilema de los juegos para un solo jugador


Si sigues las tendencias más amplias de la industria, particularmente cuando se trata de los tipos de juegos que cada editor desea tener en sus catálogos (antes de que se den cuenta de que tal vez no sea tan buena idea invertir tanto en una sola canasta), definitivamente estar familiarizado con el incipiente impulso de Sony hacia los juegos de servicio en vivo. Los esfuerzos de la compañía aún están en su infancia que recién ahora estamos recibiendo el primero de sus 12 partidos previstos. Incluso mucho antes de que pudiéramos jugar uno solo, Sony retrasaron la mitad de ellos. Ya sea que a alguien le importen o no los juegos en sí, el deseo de diversificar la producción propia de PlayStation es fácil de entender. Sony es muy consciente de que hacer juegos para un jugador cada vez más caros no será sostenible por mucho tiempo; ya apenas lo es.

Una forma de lograr ese objetivo es llevar los juegos de PlayStation a otras plataformas, un puente que Sony ya ha cruzado. La postura alguna vez histórica contra la publicación de juegos propios en cualquier cosa pero El hardware de PlayStation ya se ha revertido. Ahora vivimos en una era en la que las exclusivas de PS5/PS4 llegan a PC Como era de esperar, dos años después de su debut en las consolas PS..

Pero claramente no es suficiente, especialmente si Sony continúa pretendiendo que Xbox y las plataformas de Nintendo no ofrecerán un crecimiento significativo en ventas. Lo que nos lleva de nuevo a la otro Punta de la estrategia: juegos de servicio en vivo.

Sin embargo, imaginemos por un momento que el deseo de descubrir el servicio en vivo no existiera y que los numerosos estudios de la compañía tuvieran que idear nuevas formas de obligar a los jugadores a seguir con juegos diseñados para jugarse una vez durante más tiempo que una sola partida. – y potencialmente abrirlos a la idea de otras formas de monetización en esos juegos para un solo jugador.

Resulta que es posible que ya lo hayan hecho.


Kratos luchando contra algunas criaturas en God of War Ragnarok Valhalla.
¡Por Valhalla! | Credito de imagen: VG247/Sony Santa Mónica.

Una de las mayores sorpresas en los The Game Awards de diciembre fue la revelación de DLC Valhalla de God of War Ragnarok, un contenido adicional gratuito (e inusual) que expande el juego principal, no simplemente agregando nuevos capítulos de la historia, sino que presenta algo que debe jugarse repetidamente durante un tiempo. Valhalla es un modo pícaro que tiene tanto éxito que vale la pena destacarlo y, para los otros equipos de Sony, vale la pena aprender de él.

Se basa en la narrativa de Ragnarok, dándole a cualquiera que normalmente juegue esos juegos por su historia una razón para preocuparse. Se basa en elementos que se basan en la conclusión de la historia, así como en aquellos del pasado de Kratos que la serie reiniciada rara vez exploró. Es a la vez viejo y nuevo, es brillante.

Mientras tanto, la jugabilidad de Valhalla puede ubicarse cómodamente junto al juego principal. Si te sentiste fortalecido por la variedad de armas del juego, las tres armas se desbloquean inmediatamente en Valhalla. En lugar de construir tu personaje en dos docenas de horas, crear el equipo que te guste y desbloquear movimientos mejores y más grandes, Valhalla mete todos esos ingredientes en un sombrero y, como cualquier rogue-lite, saca algunos de ellos al azar y te permite elegir. . Es lo contrario del proceso de descubrimiento de elementos por el que pasan los juegos rogue-lite/like, ya que es probable que hayas usado la mayoría de esas habilidades durante tu juego principal.

Si el combate te pareció emocionante, Valhalla no es esencialmente nada. pero encuentros de combate, intercalados con partes donde esa narrativa adicional puede existir orgánicamente. Esta sigue siendo la misma acción a la que estás acostumbrado, pero se vuelve más emocionante debido al hecho de que nunca estás seguro de con qué te vas a encontrar y qué tipo de habilidades/mejoras elegirás.


Joel en The Last of Us Parte 2 Remasterizado.
¿Joyeux Joel? | Credito de imagen: VG247/Perro travieso

En otras partes del catálogo de Sony, hay un modo de supervivencia rogue-lite viene con The Last of Us Part 2 Remastered, y aunque parece estar basado puramente en el combate (y se podría argumentar que es contrario al mensaje del juego sobre el ciclo de violencia), está claramente cortado de la misma manera que Valhalla.

Incluso antes de que cualquiera de esas cosas se hiciera realidad, Ghost of Tsushima se adentró silenciosamente en el mismo territorio con su modo Leyendas. Aunque estaba más explícitamente dirigido al modo cooperativo, absolutamente me hizo reinstalar el juego.

Más que eso, los tres modos se basan en activos que en gran medida ya existen, y aprovechan sistemas y mecánicas con los que los jugadores ya están familiarizados, e incluso podrían disfrutar de forma aislada. ¿Podría ser esta una forma de extender de manera inteligente, por no decir orgánica, el tiempo de PlayStation? ¿Gasto en juegos propios en nuestra conciencia colectiva? Creo que cada uno puede presentar fácilmente un caso convincente.

Mi única preocupación es que Sony probablemente crea que a los jugadores les resultará más agradable ver microtransacciones pagas en esos modos. Agregarlos a la parte principal de los juegos es algo que enfrentaría un rechazo mucho más severo, y Sony lo sabe. Si bien obviamente aún no hemos llegado a ese punto, está claro que ese tipo de modos seguirán existiendo como otra vía potencial para extender la vida útil de sus juegos y, potencialmente, ganar un poco de dinero en el proceso para complementar sus crecientes costos.





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