Vista previa de Smite 2: el mismo sabor de Smite, cero Surtr


No es frecuente que obtengas una secuela de un MOBA de una década de antigüedad. Creo que DOTA 2 es la única vez que esto ha sucedido. Al parecer, los rayos pueden caer dos veces. Esta vez gracias a la fiesta Pantheonic de Hi-Rez y Titan Forge Games que comenzó una vez más con Smite 2. Habiendo sido revelado hoy, todavía queda un largo camino por recorrer para ustedes, buenos amigos en casa. Sin embargo, pude comprobarlo en persona.

Si has visto la revelación, sabrás que la misión expresada por los desarrolladores es tomar el viejo cacharro de Smite y cambiarlo por un nuevo modelo de Smite 2 con una nueva capa de pintura y consolas de generación actual bajo el capó. . Todo ello conservando el mismo estilo, jugabilidad y sensación del siempre popular Smite 1. El resultado es una experiencia de juego muy familiar, con abundantes detalles emocionantes adjuntos.

En nuestra vista previa jugamos Conquista, el modo MOBA estándar de 5 contra 5, con una pequeña selección de dioses disponibles para jugar. Para el principiante de MOBA, se jugará exactamente igual que Smite 1. Empuja torres, mata campos, mata a un fénix o dos, etc. Sin embargo, incluso en los dos juegos breves que jugué, el impacto de los cambios en la jugabilidad de Smite 2 es obvio.

Para empezar, las reliquias desaparecieron y fueron reemplazadas por una barrera de control de masas y una barrera de visión que detecta a los jugadores enemigos cercanos. Esto elimina un poco la complejidad y estandariza el juego inicial, lo que será de gran ayuda para los nuevos jugadores: una audiencia a la que Titan Forge Games se dirige claramente con Smite 2. Esas habilidades de reliquia se han trasladado a un sistema de tiendas y artículos muy cambiado. que, cuando se combina con un sexto espacio para elementos, significa que estas valiosas opciones activables aún estarán disponibles más adelante en el juego.

Sin embargo, una verdadera estrella del espectáculo son los nuevos objetivos del mapa, como el Cuerno de Guerra y la pila de Oro. Estos son objetivos disputables justo al lado de carriles específicos que atraen peleas debido al gran valor que tienen para todo tu equipo. Un jugador que pisotea a su oponente puede mejorar a los minions de su equipo o aumentar significativamente la ventaja de oro, recompensando a aquellos que se desempeñan mucho más allá de simplemente lanzarles asesinatos y torres tempranas. También añade algo más de presión a los junglas, que ahora deben preocuparse por estas poderosas bendiciones además de un Anhur alimentado.

Hablando de eso, jugué con el furioso Anhur en uno de mis juegos y con Chaac en otro. Ambos se ven muy sexys en Unreal Engine 5. Tal vez a simple vista no te importe demasiado la apariencia, pero cuando los pones de lado a lado, Smite 1 realmente muestra su edad. Los dioses se mueven con gracia o con un peso atronador. Sus habilidades destrozan a los enemigos que atacan. Las peleas en equipo en Smite 2 son asuntos violentos en tecnicolor, como dos técnicos de fuegos artificiales que intentan eliminarse entre sí.


Derrota a 2 dioses de Pre-Alfa
Había una pequeña selección de dioses disponibles, sin información sobre cuál será la lista de lanzamiento. | Credito de imagen: alta resolución

El juego se siente como Smite pero más nuevo. Es más sencillo de entender, pero aún conserva ese jugo de Smite que la gente ha estado bebiendo felizmente durante una década. Smite 2 también puede tener un gran letrero de neón que dice: “Hola, nuevos jugadores, mirad esta mierda”. Es un borrón y cuenta nueva sin mucho equipaje de un niño de 10 años, lo que significa que aquellos que han estado esperando (o más probablemente, olvidado que Smite existía) pueden darse cuenta y subirse a bordo.

Me encontré con errores, como se espera de un juego en una fase tan temprana de desarrollo. Me quedé atrapado en el lugar durante unos segundos en mitad de la pelea y no podías derribar a los jugadores que estaban en el aire, lo que hacía que Anhur fuera un poco frustrante a veces. Pero, sinceramente, para una versión muy temprana, ¡funcionó sorprendentemente bien! Es el tipo de juego en el que me veo sumergido toda la noche, que es lo que necesitas de los MOBA. La necesidad de “volver a ir” es la reina.

Me fui sintiéndome positivo acerca de Smite 2 desde la perspectiva del juego. Si se lanza con todos los modos de juego adicionales que tiene Smite 1, una saludable lista de lanzamiento de 50 dioses y sin problemas de lanzamiento desastrosos, puedo prever que la gente se lo pasará en grande con Smite 2. Será una versión de Smite más fácil de digerir. con menos en él. Como Sprite Zero: el mismo sabor de Sprite, cero azúcar. O debería decir, cero Surtr… ¡Por ahora!

Como juego de servicio en vivo, los problemas sólo comienzan en el lanzamiento. El juego deberá mantener el impulso y seguir avanzando después del lanzamiento. Hi-Rez y Titan Forge Games también tendrán que luchar con la percepción de la comunidad sobre las gemas Legacy y Divine Legacy, que no está cayendo particularmente bien entre algunos de los jugadores más veteranos y establecidos. Smite 2 puede ser excelente para los jugadores más nuevos que saltan, pero como compañía que lanzó recientemente Bake Kujira, deberían conocer bien los peligros de dañar a las ballenas.


Captura de pantalla de la tabla de clasificación de vista previa pre-alfa de Smite 2
Lamentablemente no pude capturar el juego, pero tomé una foto del marcador del final del juego. ¡Reporta a mi equipo! | Credito de imagen: VG247

Y luego, por supuesto, ¡vale la pena señalar que ya no estamos en 2014! Cuando se lanzó Smite todavía estábamos en los primeros años de la supremacía de Gaas. La gente no podía tener suficiente y el hambre por juegos gratuitos con giros interesantes era sustancial. Smite, con un estilo de juego distintivo, pudo alejar a la audiencia de League y Dota, saltando sobre el pozo de púas en el que todavía se puede encontrar el esqueleto de Heroes of Newerth. Pero ahora estamos en 2024. Los juegos de servicio en vivo están muriendo a diestra y siniestra.

Si una versión actualizada de Smite capturará o no los corazones de una audiencia más nueva (claramente un objetivo para los desarrolladores que trabajan en Smite 2) no es algo seguro. Si bien disfruté Smite 2 y respeto la decisión de mantener el juego fiel al original, me preocupa que la vacilación por volverse más salvaje no atraiga a la multitud. Dicho esto, CS2 no reinventó exactamente la rueda de Counter Strike y rompió récords de recuento de jugadores de Steam, así que tal vez no esté aterrorizado por nada de Thor.

Si quieres tomar tu propia decisión, me temo que tendrás que esperar un poco. Smite 2 aún no tiene fecha de lanzamiento y las pruebas beta cerradas no comenzarán hasta la primavera de este año. Puedes registrarte ahora si estás interesado. Sólo los dioses saben si entrarás.


(Esta vista previa fue escrita luego de una sesión previa en el Smite World Tour. Hi-Rez cubrió el viaje y el alojamiento para este evento).





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