Cada despido en la industria de los videojuegos en 2024


Lamentablemente, en los últimos años, los despidos en la industria de los videojuegos se han vuelto más comunes. En 2023, vimos Despidos casi semanales en toda la industria. Cuando el polvo se hubo asentado, en el menos Se habían creado 6.000 puestos de trabajo entre editores, desarrolladores y otras empresas relacionadas con los videojuegos. Lamentablemente, parece que 2024 superará eso, si las primeras semanas del año son un indicio.

La mayoría de la gente no esperaba que 2024 fuera mucho mejor, pero no estoy seguro de que alguien estuviera preparado para que fuera posiblemente peor; sin embargo, este año comenzó con una serie de despidos grandes y pequeños que indican que los rituales de derramamiento de sangre corporativos no están funcionando. No terminará pronto. Entonces kotaku intentará realizar un seguimiento de todos los despidos de 2024 a medida que se produzcan. Con suerte, no tendremos que actualizar mucho esta publicación.


Archiact – Desconocido

El 4 de enero de 2024, La primera ronda de despidos en videojuegos (que sepamos) ocurrió en el desarrollador de juegos de realidad virtual Archiact. La empresa, conocida por su fatalidad 3 Port VR, anunció en las redes sociales que había despedido a un número no especificado de personal. “Estamos trabajando con estas personas para compensar esta difícil transición tanto como sea posible, incluso mediante el reclutamiento inverso”, dijo el estudio en su publicación de anuncio.

Estudios Bossa – 19 personas

Técnicamente esto sucedió a finales de 2023, pero se informó y confirmó el 5 de enero de 2024. De acuerdo a Gameindustry.biz, 19 personas fueron expulsadas del estudio. Los despidos fueron principalmente en funciones de control de calidad y producción, así como en algunos empleados fuera del Reino Unido.

Software Unity: 1.800 personas

El 8 de enero de 2024, Reuters informó la primera ronda verdaderamente masiva de despidos para el año cuando Unity confirmó que planeaba recortó casi el 25% de su personal como parte de un “reinicio” continuo en la compañia. Según se informa, esta es la mayor ronda de despidos en la historia de la empresa de software y finalizará a finales de marzo.

Contracción nerviosa – 500 personas

El 9 de enero de 2024, Bloomberg reportado que Twitch se estaba preparando para despedir a 500 empleados a finales de enero. Esto es alrededor del 35% de su personal total. El sitio web de transmisión de videojuegos propiedad de Amazon anteriormente despidió a cientos de empleados el año pasado en marzo y posteriormente en octubre.

Playtika – 300-400 personas

Según lo informado por CTech el 11 de enero de 2024, el editor y desarrollador de juegos móviles Playtika planea despedir hasta 400 empleados, o alrededor del 10% de la fuerza laboral total de la empresa. Playtika despidió anteriormente a 900 empleados en 2022. En 2023, la empresa acordó pagar hasta $300 millones adquirir Innplay Labs, otro desarrollador de dispositivos móviles.

Discordia – 170 personas

El borde informado el 11 de enero de 2024 Ese popular desarrollador de software de chat de videojuegos, Discord, planeaba despedir a alrededor del 17% del personal total de la empresa. Los despidos fueron anunciados en una reunión general y en un memorando interno obtenido por El borde. El director ejecutivo Jason Citron explicó en el memorando que la empresa había crecido “rápidamente” desde 2020 y había asumido demasiados proyectos.

“Hoy tenemos cada vez más clara la necesidad de afinar nuestro enfoque y mejorar la forma en que trabajamos juntos para lograr más agilidad a nuestra organización”, dijo Citron a los empleados en el memorando. “Esto es lo que impulsó en gran medida la decisión de reducir el tamaño de nuestra fuerza laboral”.


Al 11 de enero de 2024, al menos 2.789 personas han sido (o serán) despedidas este año.

La industria de los videojuegos es más grande y genera más dinero que las películas y la música juntas, lo que genera 180 mil millones de dólares solo en 2021. También es una industria que se vuelve más riesgosa y cara cada año a medida que Los juegos AAA tardan más y cuesta más hacer, lo que lleva a una situación en la que incluso un solo fracaso puede hundir a un estudio o una editorial. Y toda la industria también está en necesidad desesperada de sindicatos para ayudar a proteger a sus millones de trabajadores cuando las cosas no salen según lo planeado.

Hasta entonces, la avaricia corporativa, la consolidación de la industria y el liderazgo deficiente probablemente seguirán costando el empleo a miles de personas, como hemos visto en Twitch y Unity.

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