Príncipe de Persia La corona perdida revisión


El principio clave de una metroidvania El juego consiste en retroceder: viajas de regreso a áreas que alguna vez fueron exploradas y usas tus poderes recién adquiridos para forjar nuevos caminos, alcanzar nuevas repisas y dar volteretas hacia atrás en pasadizos oscuros que contienen tesoros. Es parte del juego; Los desarrolladores intuitivos, conscientes de sí mismos e inteligentes te dejan migas de pan para que las mordisquees mientras regresas al comienzo del juego, con el cuerpo de tu avatar tarareando con el poder recién descubierto. En el camino, puedes descubrir más cosas (secretos, más caminos ocultos, enemigos reaparecidos con rencor) y te distraes y te sacan de tu órbita circular.

Príncipe de Persia: La corona perdida ha dominado este flujo y reflujo, guiándote artesanalmente por su extenso mapa con un movimiento casi sádico de su mano. La historia, cursi y elaborada como es, trata sobre humanos que fingen hacer política a instancias de un dios ausente, y eso es lo que te sientes como jugador mientras viajas de este a oeste, nuevamente, títere por los hilos de los deificados. facultades del promotor. ¿Por qué? Porque debes hacerlo, porque anhelas poder, porque quieres arreglar las cosas.

Pero la historia no es por qué viniste aquí, ¿verdad? A menos que tengas hambre del subtexto y la tradición enterrados en Caballero huecoEs Hallownest y se cuenta al margen, los títulos de Metroidvania nunca han sobresalido en historias; es mejor mantener las cosas simples: ve aquí, haz esto, gana. El mayor fracaso de Prince of Persia: The Lost Crown es intentar tejer una narrativa compleja, realizada con diálogos altivos y imágenes de Saturday Morning Cartoon. es todo Demasiado. Pero está preparado para vestirse para la verdadera estrella del espectáculo: el mapa.


El mapa de Prince of Persia: The Lost Crown, que presenta muchos caminos ramificados y biomas.
La estrella del show. | Credito de imagen: VG247

Sí, el mapa. Una elaborada maraña de pasadizos da paso a densos nudos de salas trampa que se abren a amplios paisajes oceánicos, dominados por imponentes edificios y montañas intimidantes. Con apenas puntos de control por árboles Wak-Wak y unidos por astutos atajos, este mapa está instantáneamente a la altura de algunos de los mejores mapas de Metroidvania que puedas imaginar, evocando recuerdos de Hollow Knight. O yoy los clásicos duales del mismo nombre que dan nombre al género.

Es una pena, entonces, que viajar rápido sea una tarea ardua. Permitido por lápidas poco frecuentes que están extrañamente agrupadas alrededor de partes del mapa, tu flujo de aventuras a veces se detiene cuando necesitas retroceder (bien, ese es el juego), pero a través de una ruta en particular has hecho tantas cosas que has usado. marcas de botas en el suelo de mármol. Suspiras, te pones manos a la obra, solo para darte cuenta de que necesitas regresar otra vez. Cristo. Bien, esta vez vamos a subir, al menos puedo ver una terminal de viajes rápidos allí arriba… oh, no, no puedo acceder a ella todavía. Bajamos y vamos.

Pero por cada gramo de frustración que pesa en The Lost Crown, recibes el doble de asombro. Al igual que los poderes (doble salto, rebobinado, el ‘cuchillo del tiempo’, un teletransporte de corto alcance, algo parecido a ‘Devil Bringer’ de Devil May Cry), las mejores ideas de The Lost Crown están esparcidas a los cuatro vientos y acurrucadas en los rincones de su mundo. Ya sea un dial enorme que requiere tres rompecabezas para funcionar (y que luego es un rompecabezas en sí mismo para funcionar), o una habitación llena de bloques letales que se estrellan y que pueden, para un astuto juego de plataformas, usarse para llegar al rincón oscuro de un mundo condenado. tumba, el juego seguirá sorprendiéndote, incluso cuando creas que has llegado a su punto máximo.

Simplemente cumpla con esos horarios de apertura. Pueden ser un rastreo. Un protagonista sin poderes (Sargón, su nombre está aquí) no es divertido, y todo se siente un poco apagado y entrecortado hasta que comienzas a obtener tus poderes. Pero, a medida que te acercas la segunda mitad de las 25 horas de ejecución del juegoy tienes una idea floreciente de lo que Sargón puede en realidad Si lo haces, este juego muestra sus verdaderos colores: una cornucopia de creatividad e ingenio en los tonos del arcoíris. Usar hasta cinco poderes diferentes para voltear, saltar y deslizarse a través de un guante (solo para recoger una mísera moneda coleccionable) no es irritante, sino empoderador. The Lost Crown frecuentemente tiene una forma de hacerte sentir como un genio, y es hierba gatera de plataformas.


Un jefe feroz de Prince of Persia: The Lost Crown, que se abalanza sobre el protagonista Sargón.
Los jefes se ven geniales, pero es molesto luchar contra ellos. | Credito de imagen: VG247

De manera incongruente y desconcertante, los encuentros con jefes tienen el efecto opuesto en la química cerebral. Hay algunas buenas ideas en estas grandes peleas, pero algunos de los ataques no se transmiten bien, y lo que se espera que hagas para contrarrestar algunos movimientos no está claro (no es ideal cuando ocupan toda la pantalla o te bloquean). , o puede matarte de un solo disparo). Cualquier buena voluntad y el impulso que acumules mientras avanzas hacia un jefe pueden evaporarse rápidamente y convertirse en amarga frustración en cuestión de minutos. Más de una vez, me encontré forzando una pelea con un jefe para poder volver a explorar las maravillosas cámaras del Monte Qaf.

Pero al menos hay opciones de accesibilidad que te permiten omitir o trivializar las peores partes del juego. ¿Atascado en una sección de plataformas? Enciende la asistencia y avanza por el portal hasta el final. ¿Estás harto de ese enorme idiota que empuña un ancla en el barco pirata? Baja el control deslizante de dificultad y reinícialo cuando hayas terminado. Se debe admirar la dedicación para permitirte determinar el desafío y el ritmo de tu aventura; diablos, incluso debería convertirse en un estándar de la industria. Ubisoft ha descubierto algo mágico aquí y The Lost Crown será elogiado por ello en los años venideros.

El combate regular es más divertido. Puede que tengas la tentación de simplemente deshacerte de tus ataques básicos, pero si tratas el juego como un luchador 2D (más BlazBlue que luchador callejero), pronto empezarás a apreciar la profundidad que Ubisoft ha conseguido en su núcleo. ¿¡Ataques bajos encadenados en lanzadores, donde puedes hacer malabarismos con tu arco, cargar un ataque especial, crear una ‘sombra’ de ti mismo, desatar el ataque y luego rebobinar y hacerlo de nuevo!? ¡Puf! Te hace sentir… bueno, como un príncipe. Qué apropiado.


Sargón, protagonista de Prince of Persia: The Lost Crown, desenvaina espadas para enfrentarse a una bestia.
El estilo artístico del juego es admirable, aunque en el motor puede resultar un poco engorroso. | Credito de imagen: Ubisoft

Prince of Persia: The Lost Crown es un juego inteligente que te hace sentir aún más inteligente. Es un Metroidvania que aprende de los mejores, pero sin sacrificar ningún elemento de su propia personalidad, para bien o para mal. Debajo de los gráficos llamativos y la historia de la bola de queso, hay un corazón de plataformas duro magullado por el combate castigador. Dejando a un lado el diseño mediocre del jefe, este es un juego en el que puedes sumergirte fácilmente durante 30 horas. Y saldrás sintiéndote inteligente, poderoso y diestro.





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