14 años después, tengo verdadera hambre por los Darksiders originales.


Darksiders cumple 14 años hoy, ¡lo cual es un desastre! Recuerdo haberme quedado en casa de un amigo mientras él jugaba cuando yo tenía 13 años, antes de que los servicios en vivo, Deliveroo y las autoliquidaciones de impuestos arruinaran mi vida. Sentado aquí ahora, una porción considerable de lo que sea que Vigil Games estuviera cocinando es exactamente lo que anhelo.

Llamar a Darksiders AA es apropiado, especialmente en estos días, ya que los presupuestos se han disparado a niveles ridículos (y probablemente insostenibles). El juego fue publicado por THQ, una compañía reconocida por su enfoque estilo escopeta de lanzar una mayor cantidad de títulos extravagantes. Pero incluso cuando los juegos se han vuelto más vastos y agradables de ver, Darksiders conserva un encanto que, en mi opinión, es atemporal.

Al sentarte y mirar realmente Darksiders, debes separar la nostalgia de sus cualidades duraderas. Al igual que Metallica o Avenged Sevenfold, tiene una ventaja que no me gusta tanto en estos días. La guerra montada en su caballo, blandiendo su gran espada, en el arte de la caja no es tan genial como lo fue antes para Connor, de 13 años. Pero el estilo artístico sigue siendo genial. Incluso hoy en día, si colocas imágenes religiosas pesadas sobre un entorno moderno, lo disfrutaré. Es un verdadero punto débil.

Gran parte de ese atractivo a nivel mundial y en cuanto al diseño de personajes proviene de Joe Madureira, quien fue el director creativo del juego. Obviamente es un esfuerzo de equipo. Tienes todo tipo de personas geniales en los créditos aquí, como el director de arte Han Randhawa, el artista ambiental principal John N. Pearl y un puñado de otros que hicieron de Darksiders un universo interesante en el que pasear. toque del síndrome de turbidez marrón de séptima generación, como muchos juegos de esa época, pero, curiosamente, los elementos del cielo y el infierno (esos ricos adornos carmesí y dorados brillantes) lo atraviesan todo.

Recuerdo que me encantó el diseño del enemigo en ese momento, y todavía hay algunos ganadores absolutos allí. Monstruos corpulentos y corpulentos contra los que debes golpearte, enfrentamientos interesantes entre espadas y escudos con una ambientación muy moderna. En última instancia, esto se convertiría en una verdadera fortaleza de la serie Darksiders en su conjunto, pero como declaración inicial, Darksiders 1 realmente hizo un muy buen trabajo al separarse de las representaciones sencillas de un apocalipsis bíblico.

La jugabilidad en sí es repetitiva; este es probablemente el mayor defecto del juego. Pero el combate se mantiene bien si te gusta la sensación de un personaje más voluminoso que uno ágil. Darksiders 2 intentó adoptar un enfoque más rápido, mientras que el original se mantuvo fiel a hacer de War un tipo pesado que devastaba las cosas hacia las que se tambaleaba. Creo que el tiempo sólo ha perjudicado al juego en este sentido. Ponga un podcast; no los teníamos en ese entonces. Todavía tenía un iPod Nano y una colección de CD.

Darksiders está firmemente en el bolsillo trasero ahora, habiendo cambiado considerablemente en su vida de un juego de acción al estilo Zelda a un hack and slash de arriba hacia abajo. Por mi dinero, probablemente esté muerto, pero tuvo una buena racha. Aun así, sigue siendo un juego de acción sólido y adecuado para aquellos de nosotros que tenemos ganas de hacerlo. Darle una oportunidad. ¡Prueba toda la serie! Vea el comienzo y el final de una franquicia, vea cómo las tendencias de las generaciones de consolas y los gustos de los jugadores afectaron el diseño de todo.

Porque en este momento, las posibilidades de que se lance una IP nueva y barata y obtenga suficiente audiencia para justificar tal publicación son raras. Hi-Fi Rush puede continuar en el futuro, ¡pero tal vez sea algo único! ¿Quién sabe? Darksiders es un gran monumento a su época y, aunque se ha oxidado un poco en los bordes, vale la pena verlo.





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