Prince of Persia: The Lost Crown: 25 horas es la duración perfecta para un Metroidvania, de hecho


A principios de esta semana, un gran artículo sobre Príncipe de Persia: La corona perdida fue publicado en Informador del juego. El artículo entra en detalles sobre las tres primeras horas del juego, donde se te presenta al nuevo protagonista Sargón (no un príncipe) y su búsqueda para rescatar al heredero real secuestrado Ghassan (es un príncipe).

he tenido el placer de jugando a The Lost Crown en el Summer Games Fest 2023, y tan pronto como salí del stand de Ubisoft en la feria, anoté mi nombre para la revisión final aquí en VG247. Esto es hierba gatera para mí; un Metroidvania con un compromiso tenaz con su estilo artístico y un sistema de combate mucho más profundo de lo que cabría esperar de un juego de plataformas y rompecabezas en 2D. Es un hijo bastardo de Rayman/Assassin’s Creed que debería ser tan omnipresente de Ubisoft, pero de alguna manera se siente como una joya independiente (muy en la línea de Hollow Knight u Ori & The Blind Forest).

Lentamente, Ubisoft parece estar girando hacia un enfoque de “menos es más”, en contraste con su reciente patada de “la hinchazón es buena”.Ver en YouTube

Y, en el artículo de Game Informer, nos enteramos de que Ubisoft considera que es una experiencia de 25 horas. Imagínese mi carita iluminándose mientras leo eso, iluminada en la oscuridad por la pantalla nocturna de mi teléfono como algo de Black Mirror. Eso es perfecto. Perfecto. La mejor duración que podría tener un juego como este.

Últimamente, los juegos de Ubisoft se han convertido en sinónimo de permanencia más allá de su bienvenida: incluso el corredor de velocidad más ágil tardó unos siete años en terminar Assassin’s Creed Valhalla y su laberíntica historia principal, y mucha gente dice que Avatar: Frontiers of Pandora es bonito. …durante las primeras horas. Entonces la fórmula empieza a chirriar. Eso es, en parte, por qué Mirage era tan bueno: fue corto.


Sargón, protagonista de Prince of Persia: The Lost Crown, desenvaina espadas para enfrentarse a una bestia.
¿Por qué Ubisoft necesitaba una nueva etiqueta PoP? Porque todos los buenos Sargón. | Credito de imagen: Ubisoft

Los juegos de Metroidvania no tienen por qué ser largos. Deben estar concentrados, ser divertidos y tener suficientes migajas para que sigas recorriendo tus viejos caminos como una paloma demente, decidido a devorar hasta el último bocado antes de abandonar el gallinero y encontrar algo más que empezar a picotear. Incluso en los progenitores de la serie, en los epónimos Metroids y Castlevanias, teníamos juegos agradables, cortos y enfocados con suficiente retroceso para mantener las cosas interesantes. Sin hinchazón, sin desorden, sin complicaciones. Solo plataformas, secretos y combates. Lo bueno.

Hollow Knight, ampliamente considerado como lo mejor del género desde… bueno, desde siempre… pesa unas sabrosas 27 horas, según HowLongToBeat.com (aunque cualquiera que lo haya jugado sabe que un lleno En realidad, correr te llevará unas 70 horas, si quieres hacerlo todo). Al final de Hollow Knight, muchos jugadores ocasionales están desanimados, gracias a las travesuras de cambio de reino, arenas de jefes y algunos otros ridículos niveles de dificultad que no necesariamente atraen al hombre común.

Ori & the Blind Forest es más corto y dura aproximadamente ocho horas. Y también es más fácil, dado que atrajo a mucha gente que no suele estar interesada en este juego (que aparentemente se quedaron atascados en la secuencia de escape del agua). Pero mucha gente se quejó de que el debut de Moon Studio fue demasiado corto: tenía muchas buenas ideas y algunas de las mejores sensaciones que he experimentado personalmente en un juego 2D, pero terminó muy pronto. Algo que se solucionó en el seguimiento de gran bioma, Ori & The Will of the Wisps.


El protagonista de Prince of Persia: The Lost Crown ataca a un enemigo en un combate aéreo, en un entorno boscoso.
Madera si se puede. | Credito de imagen: Ubisoft

Prince of Persia: The Lost Crown, entonces, se encuentra en medio de estos dos extremos, cómodamente ubicado entre la realeza del nuevo género, sin duda con aspiraciones de grandeza propias. Por lo que jugué, sé que hay numerosos objetos coleccionables en el juego, así como desafíos adicionales escondidos detrás de muros secretos y caminos ocultos. Obviamente, 25 horas es una cifra aproximada, y completar la aventura de Sargón al 100% fácilmente tomará más de 30 horas, pero para el jugador casual que quiere experimentar el juego de retorcer el tiempo, saltar plataformas y golpear monstruos que Prince of Persia siempre ha ofrecido, Ubisoft lo ha lanzado bien.

me he ido acerca de mi amor por el juego de media duración antes, y creo que vale la pena repetirlo: las experiencias enfocadas y seleccionadas siempre pueden superar a los gigantes de 200 horas, sin importar el género. Y espero que Prince of Persia: The Lost Crown le recuerde esto a Ubisoft mientras comienza a darle los toques finales a cualquiera que sea su próximo juego de rol Assassin’s Creed a gran escala.





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