En 2024, ¿Rise of the Ronin de los desarrolladores de Nioh finalmente tendrá lo necesario para desafiar el trono de FromSoft?


El Equipo Ninja ha recorrido un largo camino. Después de abrirse camino en la era moderna de los juegos de rol de acción luego de años de éxito con Ninja Gaiden, el estudio japonés finalmente encontró oro con Nioh, un juego basado en gran medida en el mismo espíritu de diseño que impulsa el trabajo de FromSoftware.

Era parecido a Souls en muchos sentidos, pero entró al ring con un conjunto de mecánicas audaces e ideas de diseño únicas. La identidad de Nioh no se solidificaría hasta su secuelacuando sus creadores finalmente se sintieron lo suficientemente seguros como para descartar elementos que no tenían sentido y aprovechar lo que diferenciaba a Nioh de otros Souls-likes.

Di lo que quieras sobre El poder duradero de Wo Long: Fallen Dynastypero fue una secuela competente de Nioh que no tuvo miedo experimentando con nuevas ideas – lo que terminó haciendo más accesible el subgénero. También encontró nuevas formas de crear un mundo que valga la pena explorar. a pesar de no ser un mundo abierto.

Este historial es suficiente para que cualquiera a quien le gusten los juegos de acción o nuevas versiones de Souls-likes esté esperando con ansias el próximo proyecto del Team Ninja: Rise of the Ronin.

Rise of the Ronin proviene de lo que podríamos llamar el ‘equipo A’ dentro del estudio, el responsable del estelar Nioh/Nioh 2. Ese equipo ha estado trabajando silenciosamente en reinventar la fórmula que estableció el primer Nioh, que da Rise of el Ronin un atractivo particular; Los fanáticos de Souls-like y los fieles del Team Ninja están entusiasmados con esto en igual medida.

Sin embargo, hay sorprendentemente poca información sobre Rise of the Ronin, lo cual es especialmente extraño considerando que fue recientemente confirmado para un lanzamiento en marzo. esa noticia llego más de un año después de la revelación inicialtambién, tras un período de completo silencio radiofónico.

Normalmente, en ese punto del ciclo de prelanzamiento de un juego de Team Ninja, ya habríamos tenido el juego en nuestras manos. al menos una vez. El desarrollador es conocido por ejecutar varias pruebas previas al lanzamiento, en forma de alfa, beta e incluso demostraciones hasta el lanzamiento. Es un poco extraño que el estudio no parezca estar siguiendo la misma estrategia con Rise of the Ronin.

Esto podría indicar que no deberíamos esperar que Rise of the Ronin sea similar a Nioh. Más bien, algo completamente nuevo que utiliza las lecciones aprendidas de la franquicia de acción; tal vez recontextualizar las mecánicas/sistemas existentes de formas nuevas e interesantes.


Parece que podemos esperar duelos y peleas contra jefes. | Credito de imagen: Equipo Ninja, Koei Tecmo

El tráiler más reciente de los Game Awards y el que lo acompaña Publicación de blog de PD reveló que habrá un mayor énfasis en la exploración. Rise of the Ronin tiene el espacio de juego más grande de Team Ninja hasta la fecha, por lo que tiene sentido que el juego ofrezca nuevas formas de recorrido y descubrimiento.

Por ejemplo, tendrás un caballo para viajar por el suelo y un planeador para cubrir grandes distancias rápidamente en el aire. Mientras estás a pie, también tendrás acceso a una cuerda de agarre, y la publicación del blog señala específicamente que es una herramienta sigilosa, ¿quizás siguiendo las indicaciones de Sekiro?

Esta es una de las revelaciones más emocionantes sobre la nueva dirección. El mundo abierto de Elden Ring jugó un papel clave al establecer el descubrimiento y la exploración como dos de sus pilares más importantes. Los juegos de Team Ninja tradicionalmente han tomado prestados ciertos elementos del diseño de niveles de Souls, pero su alcance limitado (en comparación) significaba que dichos elementos normalmente se reducirían a atajos y una ligera verticalidad.

Rise of the Ronin parece expandirse en ambos, y será muy interesante ver si esa sensación de descubrimiento también se verá fomentada por su diseño de niveles.


¡Un Ronin a caballo! | Credito de imagen: Equipo Ninja, Koei Tecmo

En la publicación no se analiza mucho sobre el combate del juego. Como hemos visto en los avances hasta ahora, hay una amplia variedad de armas cuerpo a cuerpo y arrojadizos, así como armas de fuego y otras herramientas primitivas (pero revolucionarias para su época).

Mientras que los juegos de Nioh hizo Al contar con armas de fuego, su uso se limitaba al combate a distancia. Sin embargo, el nuevo metraje de Rise of the Ronin hace que parezca que esta vez podrían tener un papel más activo que desempeñar en la acción de momento a momento. También hay otra mecánica intrigante revelada en la publicación, y parece recordar las posturas de combate de Nioh.

Rise of the Ronin tiene diferentes estilos de combate. De hecho, reservar el juego desbloquea cuatro de ellos temprano, lo que sugiere que los desbloquearemos a medida que avancemos en el juego. Una vez más, no está claro qué define exactamente un estilo de combate, pero la idea de que existen múltiples de ellos (más que las posturas de Nioh) ciertamente sugiere que estamos viendo algo completamente nuevo aquí, y no solo una rama de Las posturas excelentes, pero desafiantes, de Nioh.

De todo lo que podemos deducir de las imágenes/noticias, está claro que Rise of the Ronin representa un paso importante para el Equipo Ninja. Mi única preocupación es que la dificultad del combate se diluya para atraer a una audiencia más amplia. Team Ninja describe Rise of the Ronin como un “RPG de acción de mundo abierto centrado en el combate” – y, lo que es más importante, dice que su combate será “accesible” y al mismo tiempo ofrecerá “capas de complejidad”. Independientemente de las sorpresas que esto acabe conllevando, confío en Team Ninja para crear un juego convincente. Así que no puedo esperar a aprender más sobre Rise of the Ronin y tenerlo en mis manos una vez que llegue marzo del próximo año.





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