Olvídese de los GOTY triple A, 2023 fue el año del ‘juego B’


Es común escuchar que 2023 se refiere a uno de los mejores años que hemos tenido en mucho tiempo en lo que respecta a la calidad de los videojuegos que se lanzan constantemente durante todo el año. Pero me gustaría argumentar que también es el año en el que muchos juegos B se establecieron como algo más que cosas que te saltas cuando miras el calendario.

Podríamos pasar todo el día discutiendo sobre la definición de qué juego B, así que voy a exponer lo que creo que es una evaluación justa de lo que es un juego B. Primero, es importante tener en cuenta que el término no tiene nada que ver con la calidad de un juego.

A mi modo de ver, un juego B es un juego de género. Es decir, el juego tiene un enfoque muy claro en replicar algo específico, ofrecer un conjunto de mecánicas básicas y, en general, favorecer una experiencia limitada pero personalizada que ignora los tropos populares y, a veces, incluso las versiones modernas del mismo género.

Para que eso suceda, un juego B debe tener un presupuesto modesto, especialmente si se compara con los juegos AAA. Cuanto mayor sea el presupuesto de un juego, más amplio debe ser su atractivo. En resumen: no mucho dinero, pero sí centrarse en una experiencia singular.

Resto 2


Resto 2. | Credito de imagen: Juegos de disparos.

Comenzaré con mi juego B favorito del año: Remnant 2. Gunfire Games encontró oro con el primer Remnant. Fue un intento ambicioso e inusual de fusionar elementos similares a Souls con mecánicas de disparos en tercera persona. Remnant no fue el primero en hacer esto, lo que le hizo aún más difícil demostrar que hay una brillantez no descubierta que se puede aprovechar a través de ese matrimonio de influencias.

Fue un éxito, pero más que eso, demostró que sí, hay algo en ese enfoque. Todo lo que Remnant 2 tenía que hacer era construir sobre eso, centrarse en qué áreas florecieron y cuáles necesitaban trabajo, e hizo eso y más. Remnant 2 es más que contenido nuevo para un juego que ya jugaste. Ha revisado tantos de sus sistemas para alinearlos mejor con esa visión inicial que, de hecho, puede haber corrido el riesgo de distanciarse de las mismas personas que admiraban el original.

Pero las cosas terminaron funcionando a su favor, porque la intención detrás de todos los cambios no era simplemente hacer que el juego fuera más atractivo para los nuevos jugadores. aunque solo ayudó a hacer crecer esa base de jugadores. Los Souls-likes que no son creados por FromSoftware rara vez entienden por qué el énfasis de esos juegos en el descubrimiento es lo más interesante de ellos. El Remnant original entendió eso, y Remnant 2 se basa en la brillante idea de ese juego de aleatorizar el orden de los mundos que visitas, el diseño de cada nivel e incluso los encuentros con los que podrías encontrarte y sobre los cuales solo puedes leer en línea.

Quizás sea el juego B más exitoso a la hora de alcanzar sus objetivos y sentirse perfectamente cómodo consigo mismo.

Se busca muerto


Se busca muerto.

Wanted: Dead representa lo que dejó atrás la industria moderna de los videojuegos. Cuando los editores de nivel medio (Midways y THQ) ya no pudieron sobrevivir, perdimos la experimentación y el compromiso con ideas (a veces) equivocadas en las que los juegos de presupuesto medio eran muy buenos. Puede que no te hayan encantado Stranglehold, Wheelman, la reinvención de SpyHunter o Jackie Chan Stuntmaster, pero apuesto a que los jugaste y tal vez los disfrutaste.

Muchas franquicias del catálogo clásico de THQ siguen vivas y coleando, y algunas incluso obteniendo secuelas en 2024. Los juegos de Remnant probablemente no existirían sin Darksiders, y todavía tengo buenos recuerdos del modo multijugador Frontlines: Fuel of War debido a su legado de Battlefield.

Es posible que esos juegos y muchos más como ellos no terminen en ninguna lista GOTY, pero dejaron una huella, aunque solo fuera como una curiosidad que ofrecía un descanso de la avalancha de juegos AAA de su época. Wanted: Dead es el mejor recordatorio de esos días, y casi lo veo como un proyecto perdido hace mucho tiempo descubierto, terminado y lanzado en 2023.

Wanted: Dead ofrece una trama sin sentido (que a veces se basa en FMV igualmente sin sentido) en un híbrido de juego de disparos y acción en tercera persona. Hace ambas cosas lo suficientemente bien como para obligarte a seguir adelante y ver más de su mundo. ¿Esta escena está mal traducida del japonés o está destinada intencionalmente a ser vergonzosa? ¡No lo sé y no me importa!

Wanted: Dead es tonalmente inconsistente, tiene una cantidad inusual de minijuegos, peleas contra jefes ocasionalmente impresionantes y un centro donde puedes pasar más tiempo con sus personajes y realizar tareas menores con las que la mayoría de los juegos simplemente no se molestan. No has jugado un juego como Wanted: Dead este año y dudo que obtengamos algo así pronto.

Quizás se busca: muerto es lo que Tomonobu Itagaki imaginó que sería el terrible Devil’s Third mientras lo estaba haciendo.

Isla muerta 2


El jugador se encuentra en una sala de estar llena de zombis masacrados mientras empuña una katana en Dead Island 2.
Isla muerta 2.

El hecho de que Dead Island 2 esté en una lista de juegos notables en, bueno, cualquier año, es una hazaña bastante impresionante en sí misma. Languideciendo en el infierno del desarrollo durante una décaday cambiando de desarrollador tres veces Por lo general, significa que terminas en la miniatura de YouTube de un video sobre los “peores juegos de todos los tiempos”, junto a Duke Nukem Forever y similares.

Y, sin embargo, Dead Island 2 no solo surgió como un juego competente para matar zombies en un momento en el que todo el mundo estaba claramente harto de los zombies en los videojuegos, sino que también ofreció una de las cosas más divertidas que he tenido matando muertos vivientes en todos mis años de lucha. juegos.

Dead Island 2 no es un juego complejo de describir, ni difícil de abordar. Coquetea con elementos modernos como árboles de habilidades y habilidades de los personajes, pero no terminan por distraer la atención de la premisa central; un enfoque singular en brindar oportunidades para matar zombies de maneras cada vez más excéntricas (y a veces crueles).

El extenso sistema de fabricación de armas y la deliberadamente no La naturaleza del mundo abierto de sus niveles realmente impulsa esa sensación de concentración. Hay un Dead Island 2 más caro que siempre está en línea, con misiones diarias que se obtienen desde un centro y algunas acrobacias de Hollywood que existen en una realidad alternativa, pero ese no es un juego que quiera jugar.

Conocer a tu creador


Conocer a tu creador.

Es posible que Meet Your Maker no se ajuste perfectamente a la descripción de lo que es un juego B, pero tiene el espíritu de uno y, lo que es más importante, hace algo en lo que los juegos B son tradicionalmente muy buenos. Muchos de los juegos B más queridos se forman en torno a una idea, una mecánica o un tema central determinado que constituye toda su apuesta. En este caso, es multijugador pasivo.

El concepto completo de Meet Your Maker es permitir a los jugadores construir laberintos de trampas mortales y ocultar algo valioso al final de ellos. Cada vez que inicias sesión, quiere que explores el nuevo infierno que alguien en el otro lado del mundo ha creado, que debes conquistar y sobrevivir con éxito para obtener los recursos que esconde.

Recursos que utilizarás en tus propias creaciones de pesadilla, para mejorar tu centro, investigar nuevas tecnologías de trampas insidiosas e incluso aumentar tus propias posibilidades de supervivencia cuando inevitablemente falles. Es un juego con acción tan bien calculada que sus apuestas se codean con las de los shooters de extracción.

Construir algo en torno a esa idea significa que no es necesario gastar mucho dinero. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los juegos B, Meet Your Maker es un juego en evolución que utiliza el dinero que gana para hacer crecer lo que ofrece. Quizás este modelo podría ser la respuesta a la marcha de la muerte de todo o nada de los servicios en vivo de la industria; un juego vivo para un público especializado pero comprometido.

Fiebre de alta fidelidad


Pelea en el patio de comidas de Hi-Fi Rush con la banda sonora de Invaders Must Die
Fiebre de alta fidelidad.

¿Recuerdas cuando la música solía desempeñar un papel más importante en los juegos que jugamos? No me refiero solo a juegos con bandas sonoras eclécticas o temas de menú impactantes, sino que la música juega un papel central en el juego momento a momento.

Ya sabes, juegos como Brutal Legend, PaRappa the Rapper, Gitaroo Man o incluso lanzamientos más recientes como Metal: Hellsinger, Sayonara Wild Hearts y Tetris Effect. ¿Sabes cuál es el rasgo más común entre todos esos juegos? Son todos partidos de nivel medio B.

Hi-Fi Rush no pertenece a ese grupo, supera (gracias al dinero de Xbox) el límite superior del presupuesto y la calidad que puedes esperar de un juego B. Lo que es más impresionante es que hace un trabajo mucho mejor al aprovechar su potencial y convertir las ideas a menudo a medias de las que están llenos los juegos B en mecánicas significativas, en la medida que se esperaría de los juegos AAA.

Es el juego B más caro y más pulido que salió este año, y me encantaría ver más juegos como este; simplemente, por favor, no financien en exceso ninguna imitación para que luego puedan darles la vuelta e implementar tonterías innecesarias para justificar. los costos.

señores de los Caídos


Señores de los Caídos. | Credito de imagen: Juegos Hexworks / CI

Soy de la opinión de que los Souls-likes y los juegos de FromSoftware que los inspiraron son distintos grados de juego B. Sí, tenemos el lujoso remake de Demon’s Souls financiado con dinero de PlayStation, pero en su mayor parte, esos juegos se centran en su tipo específico de experiencia y casi siempre llegan allí con la ayuda de un presupuesto modesto.

Elden Ring puede haber batido récords de ventas, y penetró en el discurso principal de una manera que ningún otro Souls-like lo ha hecho, pero también lo hizo, en parte, al abrir el mundo y vincularse a George RR Martin. Nunca tuvo la intención de atraer a todos, pero sustentarse sobre los hombros de 13 años de trabajo ciertamente hizo que su impacto fuera mucho mayor que el de esos gigantes.

Según esa métrica, Lords of the Fallen es un juego B. Fue creado por un equipo bastante pequeño que utilizó muchas de las herramientas integradas de Unreal Engine para ofrecer algo que supere su peso. Fue apresurado, necesitaba trabajo técnico y se podría argumentar su diseño de juego no logra comprender qué hace que la dificultad en Souls sea atractiva.

Pero como todos los buenos juegos B, sabe el tipo de experiencia que quiere ofrecer y, aunque falla, lo bueno termina superando a lo malo. Los Soul-likes son difíciles de hacer, y aunque a veces puede parecer que sólo tenemos juegos que no pueden desarrollar su potencial, el intento es suficiente para que los elogiemos; después de todo, eso es lo que suelen hacer los juegos B.

RoboCop: Ciudad Pícara


RoboCop: Ciudad Pícara.

RoboCop: Rogue City es otro buen recordatorio de los días en que ser competente, divertido y ocasionalmente interesante era suficiente para tener éxito. Los juegos B rara vez son un éxito, pero algunos apuntan a la luna de todos modos.

Esto también se aplica a los juegos basados ​​en licencias de películas populares, porque no todo necesita dinero de EA o Square Enix para ser bueno. RoboCop: Rogue City es un caso convincente de que puedes crear con amor un homenaje con un presupuesto y que eso no te impida generar un impacto.

La mayor parte de lo que haces en Rogue City es caminar haciendo trabajo policial, hablar con personas que te llevan a realizar más trabajo policial y, ocasionalmente, involucrarte en tiroteos. Sí, el movimiento pesado de RoboCop no se presta muy bien a la acción, pero el desarrollador Teyon de alguna manera logró crear emocionantes encuentros de combate al ofrecer momentos de poder entre aquellos en los que debes valerte por ti mismo.

Al más puro estilo B, la composición de Rogue City no siempre funciona y el juego ciertamente se queda sin ideas en la segunda mitad, pero nunca me aburrí. Más que eso, nunca cuestioné por qué el juego existe, o por qué decidió hacer las cosas como lo hizo; dos cosas que he hecho con más juegos de los que quisiera contar, la mayoría de los cuales fueron significativamente más caros de hacer que Ciudad Pícara.

Rogue City es el mejor juego de RoboCop, hasta el próximo juego de RoboCop.

Menciones honoríficas


La masacre de la motosierra de Tejas.

Antes de concluir con esto, quiero reconocer algunos otros lanzamientos de 2023 que son claramente juegos B, incluso si no tuvieron el mismo impacto. Sí, muchos de esos juegos. apareció en nuestra lista de juegos que olvidaste salió en 2023pero aún así merecen un poco de amor por mantener vivo el sueño del nivel medio.

Brindemos por los creadores de Atlas Fallen, Exoprimal, Clash: Artifacts of Chaos, Atomic Heart y Wo Long: Fallen Dynasty, Amnesia: The Bunker, The Texas Chain Saw Massacre, Ghostrunner 2 y Stray Blade.

Ahí lo tienen, amigos, ¡algunos de nuestros juegos B favoritos de 2023! Es reconfortante ver que, si bien los editores de nivel medio del mundo ya no existen como antes, los juegos B han encontrado un camino hacia la corriente principal. Esperamos que 2024 nos traiga aún más juegos B geniales.





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