Los juegos de terror independientes brillaron durante todo el año


Si bien hubo juegos de terror más grandes y obvios que llamaron la atención de los jugadores este año, la salud del género es más dura en los espacios más pequeños.

Los juegos de terror a menor escala son los pilares del futuro del género, y este año nos ha brindado una mezcla muy interesante de terror en todas sus formas y tamaños.

Así que aquí está mi lista de juegos de terror independientes y de pequeña escala notables de 2023 para ComingSoon.

Frecuencia asesina (Equipo 17)

Killer Frequency adopta el enfoque del simulador para crear un sabor de terror único. Haces de DJ decadente en la década de 1980, trabajas en una estación de radio de poca monta y disfrutas de la alegría desenfrenada de trabajar en el turno de noche. Eso te permite atender llamadas, intercambiar discos, jugar con mezcladores, reproducir anuncios y efectos de sonido, y conseguir la puntuación más alta tirando trozos de papel enrollados en la papelera del estudio.

Pero eso por sí solo no sería un gran horror. Un asesino casi mítico del pasado de la ciudad aparentemente ha surgido esta noche, y solo tú puedes guiar a quienes llaman para salir de sus difíciles situaciones personales con el asesino encontrando los materiales adecuados en la estación para mantenerlos en la tierra de los vivos.

Killer Frequency tiene lugar en tiempo real durante estas llamadas, y cada persona que llama podría morir si no la ayuda a tiempo o de la manera correcta. Proporciona una intensidad y presión refrescantes, pero también hace un buen uso de su entorno limitado como una sutil caja de rompecabezas.

Estasis: Tótem de Hueso (La Hermandad)

Me tomó un tiempo jugar este retroceso a las aventuras isométricas de apuntar y hacer clic, pero sus temas de terror acuático fueron un gran gancho una vez que llegué allí.

Mac y Charlie, un dúo formado por marido y mujer, que se ganan la vida recorriendo el océano en busca de salvamento. Pero, cuando se topan con una plataforma petrolera abandonada en el Océano Pacífico, descubren un horrible secreto que Cayne Corporation hará cualquier cosa por mantener oculto.

Stasis: Bone Totem es un festín audiovisual. Las ubicaciones grunge y goteantes se sienten mucho más amplias de lo que podría sugerir una captura de pantalla. El desentrañamiento de un gran misterio bajo el océano también logra crecer en su naturaleza horrorosa cuanto más profundizan Mac y Charlie.

Compañía Letal (Zeekerss)

Probablemente hayas visto u oído hablar de Lethal Company en las últimas semanas. Desde su lanzamiento en acceso anticipado en octubre, esta humilde versión del shooter de extracción cooperativo ha proporcionado a los jugadores todo tipo de anécdotas extravagantes, divertidas y aterradoras.

Usted y sus compañeros de tripulación son enviados a lunas industrializadas y abandonadas para recuperar bienes para su empresa. Mientras esté allí, deberá acumular suficientes bienes para cumplir con la cuota requerida y así poder regresar a casa.

Suena bastante fácil hasta que te das cuenta de cuántos monstruos extraños y siniestros les gusta pasar el rato en estas lunas. Cada uno tiene su propio conjunto de reglas único que, una vez aprendido, los hará más fáciles de manejar. Pero Lethal Company nunca se lo pone fácil a usted y a su equipo.

Hogareño (Juego Grumps)

Es posible que mires con recelo un juego de terror de la gente detrás de Dream Daddy y un canal cómico de YouTube, pero realmente no deberías hacerlo porque Homebody es un intrigante juego de corte en bucle temporal que recuerda al clásico Clock Tower.

Una joven llamada Emily se reúne con sus amigos en una casa remota para ver una lluvia de meteoritos y, en general, volver a conectarse después de que varios problemas los separaron. Pero cuando cae la noche, llega un asesino enmascarado y mata al grupo.

Eso es hasta que Emily se encuentra viva y de regreso al comienzo de la noche. A medida que el tiempo sigue dando vueltas y la gente sigue muriendo, Emily, que es la única que parece ser consciente del bucle, debe descubrir los desconcertantes secretos de la casa para romper el bucle y detener al asesino.

Amanda la aventurera (Juegos MANGLEDmaw)

Una de las ventajas de itch.io, el sitio que ofrece a los creadores de juegos independientes un espacio para publicar sus juegos, es que permite realizar algunos experimentos breves fascinantes que potencialmente pueden convertirse en experiencias completas. Amanda la Aventurera es un gran ejemplo de esto.

Habiendo heredado la casa de su tía Kate, Riley Park comienza a explorar lo que la mujer solitaria dejó atrás. En el ático, Riley se sorprende al encontrar una pila de cintas VHS junto a un viejo televisor. Las cintas parecen ser episodios de una caricatura infantil de principios de la década de 2000 que nunca antes habían visto. Intrigado, Riley introduce la primera cinta en la videograbadora.

El programa de televisión que sigue es crudo y bien puede hacer que los padres que desprecian a Cocomelon se estremezcan con solo mirarlo, pero ahí no es donde radica el horror. Hay algo siniestro en el programa y bien podría tener una conexión con la situación actual de Riley.

Las pruebas más duraderas (RedBarrels)

No ocultaré mi disgusto por Outlast de RedBarrels y su secuela. Pero The Outlast Trials muestra que esos juegos eran meros peldaños en el camino hacia el verdadero potencial del desarrollador.

The Outlast Trials le da un giro multijugador a las cosas al convertirte en un participante algo reacio en un programa de lavado de cerebro del gobierno en el que debes completar varias pruebas horribles. La única forma de ganar es sobrevivir a los terrores que debes soportar y estar lo suficientemente destrozado como para convertirte en una cáscara flexible de humanidad. ¡Cosas alegres!

Incluso en acceso anticipado, The Outlast Trials es una de las experiencias multijugador de terror más potentes que existen. La intensidad nerviosa de la supervivencia en las pruebas es bastante mala cuando viajas solo, pero con otros, lo peor de la humanidad puede ser descubierto y cambiar tu destino en cuestión de segundos.

Mi vecindario amigable (John y Evan Szymanski)

En la superficie, My Friendly Neighborhood parecería ser otro intento de horror de las mascotas tras el monumental éxito de Five Nights at Freddy. Su giro poco convencional de un espectáculo al estilo de Seasame Street que salió mal hace poco para disuadir al observador casual de eso.

Pero la realidad es que My Friendly Neighborhood es mucho más una experiencia clásica de terror de supervivencia con un sentido del humor demente e inventivo en sus personajes, entornos y, sobre todo, en su armamento. La sorpresa es que en realidad es una versión refrescante tanto del horror de supervivencia como del terror de las mascotas.

Los Szymanski toman la pelota del programa infantil del sábado por la mañana y corren con ella hasta el punto de distorsionar la realidad en la que existe el juego. Desde esas armas locas hasta el diseño del mundo que amplifica la naturaleza vibrante e inusual de la historia del juego.

El Paso, en otro lugar (Andamio extraño)

La premisa de El Paso, Elsewhere se siente tan típica de los juegos de PC de principios de la década de 2000 que casi puedo sentir el escozor de mis ojos por otra noche desaconsejable en Quake 3.

Sin embargo, no es como Quake; en cambio, es como una versión más cósmica y sobrenatural de Remedy. Max Payne con un detective duro matando hombres lobo en cámara lenta dentro de los límites de un motel que cambia la realidad.

Pero es lo que hace El Paso, Elsewhere con esa configuración lo que lo hace tan especial. Es inventivo, extraño y, como se anuncia, está lleno de más inmersiones en cámara lenta de las que uno creería que es humanamente posible incluir en un solo videojuego.

Lago Varney (LCB Game Studio)

El año pasado, me enamoré del homenaje de LCB Game Studio a las novelas pulp y las aventuras de texto de los 80 Mothmen 1966. Su paleta de colores simplificada pero llamativa, su intrigante giro en las películas de terror de ciencia ficción de serie B y su presentación general lo convirtieron en un éxito sorpresa para a mí.

Podría decirse que Varney Lake mejora esa experiencia en todos los sentidos. Una historia de inocencia perdida cuando tres niños que disfrutan de su verano en los Estados Unidos de los años 50 se encuentran con un vampiro que cambiará sus vidas para siempre.

La historia tiene un aire de Stephen King a eso, especialmente con el vaivén entre el fatídico verano de los niños y las consecuencias en sus vidas adultas. Definitivamente conserva la sensación pulp de su predecesor, pero hay una conexión humana un poco más trágica con Varney Lake que hace que se quede en el cerebro.

Dragado (Juegos de sal negra)

El término lovecraftiano se utiliza mucho para cierto tipo de juego de terror, pero muy pocos traducen realmente la sensación de lovecraftEl trabajo y en su lugar simplemente copia las notas. Dredge es uno de esos que captura el inquietante temor y el sentimiento de insignificancia cósmica. Y es básicamente un simulador de pesca de mundo abierto.

En Dredge, te conviertes en el pescador local de un archipiélago con un pasado misterioso. Locales incompletos, advertencias en voz baja sobre los peligros del mar por la noche y tú tirando del sedal y exclamando “¿qué diablos es esa cosa?” Hay señales de que no todo está bien en este lugar.

Cuanto mejor seas en Dredge, más inquietante y lleno de horror se volverá. El precio de una mayor libertad sobre las olas es enfrentarse cara a cara con los terrores de las profundidades. El horror efectivo se ve compensado por la, a veces, tranquila navegación del océano a bordo de su pequeño barco pesquero.

Incidente en Grove Lake (ToothandClaw)

Itch.io alberga muchas experiencias fantásticas de terror breve. Y cuando digo breve, me refiero a algún lugar entre el té y el almuerzo. El incidente de Dan McGrath en Grove Lake dura aproximadamente 25 minutos y logra mostrar el estilo y la atmósfera que otro juego de abducción extraterrestre reciente, y ciertamente más publicitado, (Greyhill Incident) no logró evocar ni una sola vez.

En parte metraje encontrado, en parte aventura en primera persona estilo PSX, Incident at Grove Lake aprovecha la paranoia alienígena de los 90 de Fire in the Sky y Los archivos x brindándonos varias perspectivas del incidente titular del pasado y del presente, y luego superponiendo una apariencia de realidad con el uso de programas de radio públicos reales sobre conspiraciones extraterrestres.

Esa última parte ayuda a crear un final fuerte para el juego, con el parloteo frenético de una persona que llama convencida de que el gobierno quiere atraparlos hace eco de lo que hemos visto de manera escalofriante.

Mata a la princesa (Juegos de Black Tabby)

Estás en un camino en el bosque y al final de ese camino hay una cabaña. Y en el sótano de esa cabaña hay una princesa. Estás aquí para matarla. Si no lo haces, será el fin del mundo.

Ella hará todo lo que esté en su poder para detenerte. Ella te encantará, te mentirá, te prometerá el mundo y, si la dejas, te matará una docena de veces. No puedes permitir que eso suceda. No lo olvides, el destino del mundo recae sobre tus hombros.

Ese es el gancho de Slay the Princess. Es un juego que provoca y engaña al jugador y te lleva a un mundo de horrores cósmicos dibujado a mano. Decir más empañaría la experiencia.



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