¡Hasta luego, Kotick! Gracias por nada: esta semana en juegos


Buenos días, días, tardes y cualquier momento intermedio que te encuentres mientras lees otra edición de esta Semana de Juegos. Seguramente, la semana anterior a Navidad será una semana tranquila con pocas noticias sobre juegos. ¡Incorrecto! Podría decirse que esta semana estuvo más ocupada que la avalancha de noticias de la semana pasada. Entonces, como un genial maestro sustituto sentado hacia atrás en una silla antes de explicarlo educativamente a una clase de estudiantes cortésmente ansiosos, entremos en las noticias.

Se revela la fecha de renuncia de Bobby Kotick

Bobby Kotick dejará oficialmente su cargo Activisión CEO de Blizzard el 29 de diciembre de de acuerdo a IGN. Aunque sabíamos desde hacía tiempo que el polémico CEO estaba a punto de dimitir a finales de año como parte de microsoftes mayor Adquisición de 69 mil millones de dólares de Activisión Blizzard, la fecha oficial vino acompañada de una nota final para los empleados, que fue compartido en la sala de redacción de Activision Blizzard—relatando sus 32 años al frente de la empresa.

“Cuarenta años después, a medida que se acerca mi último día al frente de esta empresa, me maravillo de hasta qué punto han llegado las personas talentosas de nuestra empresa para darse cuenta del gran potencial de los juegos. Han transformado una forma de entretenimiento para aficionados en el medio más atractivo del mundo. “Ha sido el privilegio de mi vida trabajar junto a usted mientras ampliábamos el atractivo de los juegos”, escribió Kotick. “Quizás la parte más importante de mi trabajo ha sido ayudar a reunir a personas talentosas, proporcionar los mejores recursos posibles y fomentar un entorno que fomente la inspiración, la creatividad y el compromiso inquebrantable con la excelencia. No puedo expresar adecuadamente el orgullo que tengo por la personas que siguen contribuyendo a nuestro éxito y todos aquellos que han ayudado a lo largo de mis 32 años al frente de esta empresa.”

La nota se inclina como un recuento revisionista de su mandato para cualquiera que haya seguido Las polémicas de Activision Blizzard bajo su liderazgo. El principal de ellos es que sus empleados lo acusan de fomentar la cultura laboral de “chicos de fraternidad” que permitía el acoso sexual y la discriminación en la empresa. La controversia antes mencionada se agravó aún más cuando los trabajadores sindicales acusó a la empresa de antisindical en medio de su dos demandas y huelgas de trabajadores. Los talentosos empleados de Kotick le pidió que dimitiera en 2021. Sin embargo, Kotick contrarrestaría esto sugiriendo que dimitiera si no podía “solucionar los problemas culturales” en la empresa, según El periodico de Wall Street.

Por el bien de todos los que todavía trabajan en Activisión Blizzard, espero que la afirmación de Kotick de que “no podrían estar en mejores manos” después demicrosoft la adquisición resulta cierta. No dejes que la puerta te golpee al salir, Kotick. O hacerlo, porque eres un inútil.

Discurso sobre la violación de datos y los juegos de Insomniac

El 19 de diciembre, un grupo de ransomware publicó 1,3 millones de archivos de información confidencial de Marvel’s. El hombre araña 2 desarrollador Juegos para insomnes que obtuvo de una violación de datos. De acuerdo a Ciber diarioel grupo de ransomware Rhysida amenazó con publicar la información el 12 de diciembre si Juegos para insomnes no les pagó 2 millones de dólares. La violación de datos resultante reveló imágenes del juego inicial del próximo Glotón juego, información personal de los empleados y Juegos para insomnes‘ lista de juegos futuros con sony. Si bien las circunstancias de la violación de datos son desafortunadas, para decirlo a la ligera, el discurso en línea resultante sobre los medios de juego que informaron sobre la información de la violación de datos casi eclipsó el alboroto sobre la violación en sí.

Un bando argumentó que la información de la violación de datos no debería divulgarse debido a la naturaleza en la que se reveló. Otro bando argumentó que está dentro del derecho editorial de un sitio de noticias decidir si la información es de interés periodístico o no e informar sobre ella. No nombraré los sitios en los que se decidió por lo primero o por lo segundo (ya que encontrar la respuesta es tan simple como un vistazo superficial). Google buscar). Como periodista, me inclino por el razonamiento de este último bando.

Secuelas Riley MacLeod Puedo explicar de manera más sucinta mi postura sobre todo esto, pero el quid de la cuestión es que la gente del primer bando argumenta que la publicación de cualquier información sobre la violación de datos perjudica Juegos para insomnes‘desarrolladores. Eso simplemente no es cierto. Cada sitio web de juegos de buena reputación que informó sobre la violación de datos no reveló la información personal de los desarrolladores. Acaban de informar sobre las noticias sobre juegos desde la infracción. Es su trabajo hacer eso. Si bien se puede argumentar que a los periodistas les roban Juegos para insomnes, la compañía, por la exageración de revelar sus próximos planes en un evento de juegos o lo que sea, está confundiendo el objetivo del periodismo con las relaciones públicas. Además, las empresas no son personas, por lo que es un poco extraño estar enojado porque una campaña promocional se arruine, pero así soy yo.

Las personas que dijeron que no informarían sobre la violación de datos de Insomniac probablemente hayan informado sobre información de filtraciones antes por el mismo razonamiento que hicieron otros medios: es información de interés periodístico que los lectores quieren saber. En todo caso, el discurso demostró que los juegos (en su estado de limbo de pseudo-noticias y relaciones públicas) todavía están mal equipados para manejar situaciones como la violación de datos de Insomniac.

Es oficial: A24, la compañía cinematográfica de entretenimiento detrás de películas como El caballero verde y Todo en todas partes y a la vezy Hideo Kojima están trabajando en un Muerte varada película. Si bien el anuncio sorprendió a la gente, no es sorprendente considerando que la cuenta de Twitter del autor de videojuegos se ha dedicado principalmente a reseñas de películas y a publicar fotos con sus estrellas de Hollywood favoritas. Además, los juegos de Kojima han estado imitando técnicas cinematográficas con sus escenas generosamente largas durante años, por lo que tiene sentido que tenga la oportunidad de hacer una oficialmente.

“A24 nació en este mundo hace unos 10 años, su presencia es singular dentro de la industria, no se parecen a ningún otro. Las películas que ofrecen al mundo son de alta calidad y muy innovadoras”, escribió Kojima en un presione soltar. “Me han atraído sus creaciones e incluso han inspirado mi propio trabajo. Su enfoque innovador a la hora de contar historias se alinea con lo que Kojima Productions ha estado haciendo durante los últimos 8 años. Ahora, estamos haciendo una película de Death Stranding juntos. Hay una Hay muchas “películas de adaptación de juegos” por ahí, pero lo que estamos creando no es solo una traducción directa del juego. La intención es que nuestra audiencia no solo sean fanáticos de los juegos, sino que nuestra película sea para cualquiera que ame el cine. Estamos creando un universo de Death Stranding que nunca antes se había visto, que solo se puede lograr a través del cine, nacerá”.

Si la acción en vivo de Kojima o no Muerte varada Si la película es un éxito rotundo o un fracaso, puedes estar seguro de que Geoff Keighley lanzará avances de estreno mundial de su osito pookie en el Summer Games Fest y The Game Awards en el momento en que salgan de la sala de montaje.

Twitch Uno invierte su postura sobre la ‘desnudez artística’

Twitch tuvo 48 horas interesantes esta semana cuando revocó su decisión de permitir “representaciones artísticas de desnudez” en la plataforma de transmisión. contracción nerviosa Actualización de las pautas de contenido sexual. surgió como resultado de que la modelo y streamer de OnlyFans, Morgpie, iniciara una tendencia en la que los streamers se transmitían a sí mismos con un corte ajustado ante la cámara para que pareciera que estaban desnudos. Los streamers estaban superando los límites de lo que estaba permitido en la plataforma, lo que llevó a Twitch a responder de la misma manera con una actualización de las pautas el 13 de diciembre. Las nuevas pautas de Twitch permitían a los usuarios mostrar “representaciones artísticas de desnudez” siempre que las transmisiones estuvieran “etiquetadas correctamente con un Etiqueta de clasificación de contenido.”

  • Contenido que “resalte deliberadamente los senos, las nalgas o la región pélvica”, incluso cuando esté completamente vestido. A los streamers les resultó difícil determinar qué estaba prohibido y qué estaba permitido y, a menudo, evaluar si una transmisión violaba o no esta parte de la política era subjetivo. Además, la antigua política de contenido sexualmente sugerente no estaba en línea con los estándares de la industria y resultó en una penalización desproporcionada de las transmisoras que presentaban contenido femenino.
  • Mujeres ficticias (dibujadas, animadas o esculpidas) completamente expuestas que presentan senos y/o genitales o nalgas independientemente del género. Twitch tiene una próspera comunidad de artistas y esta política era demasiado punitiva y no reflejaba el impacto del contenido.
  • Escritura corporal sobre senos y/o nalgas de presentación femenina sin importar el género. La Política de vestimenta de Twitch ya permite el arte corporal en los senos y las nalgas, por lo que este cambio hace que estas políticas sean consistentes.
  • Bailes eróticos que implican gestos de desvestirse o desvestirse, como los strip teases.

Como habrás adivinado, Twitch cambiar su decisión el 15 de diciembre. Ahora, todas las “representaciones de desnudez real o ficticia no estarán permitidas en Twitch, independientemente del medio” ya no estarán permitidas en la plataforma.

“Después de reflexionar, hemos decidido que fuimos demasiado lejos con este cambio. Las representaciones digitales de desnudez presentan un desafío único: la IA se puede utilizar para crear imágenes realistas y puede ser difícil distinguir entre arte digital y fotografía”, dijo el CEO de Twitch. Daniel Clancy escribió en una publicación de blog. “Aunque desearía haber predicho este resultado, parte de nuestro trabajo es hacer ajustes que sirvan a la comunidad. Pido disculpas por la confusión que ha causado esta actualización”.

En caso de que te preguntes qué implicaciones tiene el nuevo contenido sexual de Twitch para las personas que juegan juegos para adultos que representan desnudez y temas sexuales como Puerta de Baldur 3, estás a salvo. Pero no arriesgues tu suerte transmitiendo transmisiones en las que deliberadamente hagas que tu grupo se desnude o lo que sea. Mantenga esas cosas entre usted y Dios.

Ahora que estás equipado adecuadamente con cuatro nuevos iniciadores de conversación centrados en videojuegos, ¡sigue y disfruta de tus vacaciones navideñas con tus seres queridos!





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