Empecé Baldur’s Gate 3 mientras estaba enfermo, ahora tengo fiebre de Faerûn


Sólo dos días después de regresar de Los Ángeles (donde asistí Los Game Awards 2023 para juzgar su moda en persona), sentí el familiar escalofrío de náuseas en el fondo de mi garganta. Pero esto no fue un simple resoplido: al cabo de unas horas me dolían los codos, me palpitaba la cabeza, mi temperatura central aumentó, el aire se negaba a pasar por ninguna de las fosas nasales y me dolía la garganta como si estuviera llena de cuchillos. Las pruebas dijeron que no era nada grave, pero mi cuerpo dijo que redujera la velocidad, así que salí del trabajo y de alguna manera descargué de mala gana. Puerta de Baldur 3 (con un código proporcionado por Larian Studios para consideración GOTY).

Digo de mala gana porque no soy una chica de juegos de rol por turnos, y menos aún soy una Calabozos y Dragones nena. Pero sentí que mi malestar me estaba dando tiempo para probar lo que muchos (incluidos los Game Awards) consideran el juego del año 2023. Durante los siguientes cinco días, no hice nada más que comer, dormir y jugar a roles, desdibujando las líneas entre mi febril realidad y el mundo fantástico de Faerûn. Sólo cuando me bajó la fiebre me di cuenta: Joder, estoy enganchado.

Fiebre de Faerûn

La enorme escala de Puerta de Baldur 3 es suficiente para abrumar, y esa escala es obvia incluso antes de que veas cuán grande es su mapa, antes de que te des cuenta de cuán complicada se vuelve su historia, antes de que descubras cuántas misiones secundarias puedes encontrar en sus cuevas húmedas o pasillos oscuros. Es evidente desde el momento en que llegas a la pantalla de creación de personajes y te enfrentas a la gigantesca tarea de elegir tu raza, clase, origen y apariencia.

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En este punto, apenas unos minutos después de haber jugado, mi cerebro confuso y febril entra en pánico: ¿prefiero un bárbaro fornido? ¿Un clérigo sabio? ¿Me interpreto a mí mismo o a alguien completamente fantástico? Las opciones se ciernen sobre mí, desalentadoras como las ferias de empleo universitarias de antaño: ¿qué seré? Busco en Internet consejos ofrecidos por kotaku, otros sitios de juegos, Reddit y más. Después de mucha deliberación, decido crear un personaje semi-inspirado en mí (nombre italiano, Bardo que ama la atención) pero no del todo un BG3 avatar de mí mismo (un elfo del bosque, con pelo largo, que es mucho más amable que yo). Este proceso me lleva casi una hora.

Cuando salgo del barco nautiloide estrellado y entro en una playa de arena, todavía no estoy seguro de si esta experiencia es para mí. Hay mucho que asimilar, tantos menús, íconos, elementos (y líneas de texto que describen esos elementos) y opciones de diálogo, sin mencionar a mis reacios compañeros, a quienes no puedo identificar de inmediato (un testimonio de la brillantez de quienes escribieron estos personajes). Abrumado es un eufemismo, y me resisto al juego que tengo ante mí. Pero estoy enfermo y no tengo nada más que hacer excepto mirar. El viaje definitivo para chicas de Real Housewives (que normalmente veo con mi pareja), así que sigo adelante.

Después de unas horas de charlar incómodamente con Astarion, Shadowheart, Wyll y Lae’zel y de abrirme paso a tientas en las primeras batallas, algo hace clic silenciosamente. El bucle de juego comienza a satisfacer mi cerebro de lagarto, la búsqueda de más botín me insta a seguir, la inmersión del mundo y cómo puedo moverme en él me fascina, y a pesar de la persistente presión sinusal en mi cabeza que se siente como un renacuajo ilítido estirándose contra mi cavidad cerebral, no puedo dejar el controlador. Un DualSense muere, lo cambio por el que estaba cargando. Ese se muere, lo vuelvo a hacer. A medianoche, ambos están demasiado agotados de energía para seguir jugando (tengo un puerto de carga de terceros bastante malo), así que de mala gana me meto en la cama para intentar dormir.

El grupo de Baldur's Gate 3 (Gale, Lae'zel, Wyll y Shadowheart) se encuentran al borde de un acantilado.

Imagen: Estudios Larian

Estoy tomando medicamentos para el resfriado, por lo que el sueño me llega más rápido de lo habitual, pero no antes de que mi cerebro se acelere y comience a repasar todas las cosas que acababa de hacer en Puerta de Baldur 3 y todas las cosas que me prometo haré mañana. Necesito localizar la guardería githyanki, debo encontrar a Karlach (sin Wyll, que la quiere muerta, a cuestas) y convencerla de que se una a mi tripulación, y tengo que encontrar la mejor manera de modificar mi estructura de Bardo para poder ser más útil. En batalla.

Me despierto a la mañana siguiente todavía muy enfermo. Entro a mi sala de estar demasiado calurosa (apartamentos y radiadores en Nueva York, cariño), me sirvo un poco de café a ciegas, trago algunas pastillas, coloco el Kleenex a mi alcance y enciendo mi PS5. Un zumbido de emoción me envuelve como si fuera el día después de Navidad, como si volviera a tener 13 años y un juego que me acaban de regalar me llama con su canto de sirena: “Ven y piérdete en este mundo durante días enteros”.

Como mujer de 33 años esclavizada por los rígidos límites del capitalismo tardío, ya no tengo la oportunidad de seguir ese canto de sirena, de sumergirme ininterrumpidamente en un juego masivo durante decenas de horas seguidas. Pero gracias a este horrible resfriado, me entregan una juvenil falta de responsabilidad, una oportunidad de hacer Puerta de Baldur 3 todo mi universo. Y yo, congestionado y adolorido pero aliviado por un respiro tan raro, hago precisamente eso.

He jugado 25 horas de Puerta de Baldur 3 en los últimos días. No hay vuelta atrás.



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