El director Masaaki Yuasa habla sobre la nueva colección de cinco películas de GKIDS y más


Próximamente, el editor en jefe Tyler Treese habló con el director visionario Masaaki Yuasa sobre su histórica carrera. el cineasta habló sobre cómo fueron recibidas sus películas en Estados Unidos y su trabajo en Ping Pong the Animation. La nueva colección de sus películas, Masaaki Yuasa: Five Films, ya está disponible en formato box set en NIÑOS.

“Ampliamente considerado como uno de los cineastas más imaginativos e influyentes que trabajan en la animación hoy en día, Masaaki Yuasa ha sido comparado con pioneros como Tex Avery y Max Fleischer”, se lee en la descripción de Yuasa. en el nuevo set. “Es uno de los autores más prolíficos del anime contemporáneo y ha prestado su humor y dinamismo a géneros tan diversos como thrillers psicodélicos, óperas rock trascendentes y romances adolescentes dulcemente subversivos”.

Tyler Treese: G-KIDS está lanzando una maravillosa colección de cinco de sus películas. Lo realmente interesante es que hay un montón de excelentes funciones adicionales que realmente se sumergen en tu proceso creativo. Me encantan los desgloses de escenas. ¿Qué significa para ti tener una base de fans tan apasionada que no sólo disfruta de tu arte sino que también quiere saber sobre el proceso de pensamiento de lo que implica el arte?

Masaaki Yuasa: Gracias. Me alegra que te gusten las funciones adicionales. Estoy realmente agradecido por los fanáticos apasionados porque creo que cuanto más crece la audiencia, realmente alimenta mi pasión por crear más productos para que la audiencia recién creada [can] disfruta del contenido que creo.

Han pasado casi 20 años desde su primer largometraje, Mind Game. ¿Cómo ves su legado y su atractivo duradero porque todavía es muy querido por los fans?

En realidad, no me di cuenta de a cuánta gente le gustaba Mind Game, ¿sabes? Pero cuando vine el año pasado a los Estados Unidos, y todos los que conocí, constantemente mencionaban Mind Game. Dicen: “Me encanta Mind Game. Me encanta el juego mental”. Entonces fue cuando finalmente me di cuenta. No sabía que a tanta gente le gustaba Mind Game. Eso me hace realmente feliz.

Tu película más reciente, Inu-Oh, fue tan hermosa. Me encanta que sea una pieza de época, pero los temas prevalecen hoy en día. ¿Puedes hablar de destacar a los marginados y celebrar a los incomprendidos?

Con inu ohRealmente quería asegurarme de que mantuviéramos la autenticidad de lo que había sucedido en el pasado, pero realmente pensé que era muy importante conectar eso con la era actual en la que vivimos. Todavía tenemos personas marginadas en el mundo. Como pieza de época, si piensas en las posiciones de las personas marginadas versus las personas en la cima, había una gran diferencia en aquella época. Así que realmente pensé que era una muy buena manera de expresar eso. Pero cuando piensas en piezas de época, normalmente se centran en historias sobre las personas más importantes, ya sea el general de un ejército, la princesa, etc.

Pero realmente pensé que era importante representar las vidas de los plebeyos y cómo viven y cómo se sienten. Porque en la era actual en la que vivimos, todos somos más o menos plebeyos y quería transmitir positividad. Hay una manera de salir de situaciones malas, incluso cuando vivimos en este momento.

En Norteamérica, Lu Over the Wall no fue tan bien recibida como las otras películas incluidas, que fueron muy celebradas. ¿Por qué cree que esa película ha resultado más divisiva que el resto?

Sí, no sé por qué Yu Over the Wall no fue bien recibido en Estados Unidos. Pero si tuviera que señalar un defecto en Lu Over the Wall, probablemente sería un poco difícil de entender. Entonces, espero haber aprendido de esa experiencia y poder usarla para crear algo mejor que sea bien recibido.

A partir de eso, esta colección ha sido una excelente manera de revisar su carrera. ¿Cómo sientes como director que realmente has evolucionado con el tiempo? Porque podemos ver 20 años de trabajo en esta increíble colección, Comunicación.

Sí, realmente creo que cuando dirigí Mind Game, aunque fue bien recibido, realmente sentí que todavía había desafíos y obstáculos que surgieron durante el proceso o incluso en el lanzamiento, y realmente me dio la oportunidad de aprender cómo bien podría comunicarse mejor con el público. Creo que en los últimos 10 años, trabajar con mi personal y tratar de que aprendieran y crecieran fue algo en lo que realmente me concentré. Así que creo que partiendo de “¿Qué puedo aprender individualmente de Mind Game?”, en realidad llegó a “¿Qué puede ganar el personal con nuestros proyectos?”. Realmente creo que esa es la evolución por la que pasé.

Has trabajado en Crayon Shin-chan a lo largo de tu carrera en varios roles diferentes, y esa serie sigue siendo muy popular incluso hoy en día. ¿Estarías interesado en dirigir una película de Shin-chan?

Sí. Trabajando en Crayón Shin-chan fue muy divertido. Fue un proyecto que me dio muchas oportunidades de crecer. Así que sí, creo que si hay una oferta me interesaría. Incluso cualquiera de mis trabajos anteriores en los que estuve involucrado, me gustaría volver a visitarlos para ver qué puedo incorporar de lo que aprendí en las últimas décadas y ver qué puedo hacer con ello.

Uno de mis trabajos favoritos es Ping Pong the Animation, que tenía imágenes maravillosas y también cuenta una historia muy significativa. Para mucha gente, es su anime favorito. ¿Cuál es tu reacción cuando escuchas de los fans que esto resonó tanto en ellos y que realmente los impactó?

Sí, realmente creo que esa sensación de que los fanáticos resuenen con el proyecto… realmente hay que darle crédito al artista de manga original, Taiyō Matsumoto, porque acaba de dibujar un manga de alta calidad y sus historias son muy profundas. Hice lo mejor que pude para que fuera más fácil comprender sus temas y lo que quería transmitir en la versión animada. “¿Qué significa ser un genio?” Eso es algo en lo que pienso a menudo, porque también soy una persona creativa como director. Así que sí, fue realmente interesante trabajar en eso.



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